Voleibolejercicios para la técnica condición / fuerza / resistencia

Coloca una o dos escaleras una detrás de otra para crear un ejercicio de longitud.

A continuación, realiza una serie de variaciones, empezando por ejercicios fáciles y subiendo poco a poco a los más difíciles. Continuamente terminando con un sprint de 10 metros

  • Empieza de forma sencilla, con dos pies de forma continua en la escalera.
    • Movimientos cortos y rápidos
  • Siguiente,
    • Escalera exterior de 1 pie,
    • 2 pies dentro de la escalera,
    • 1 pie fuera de la escalera.
  • rayuela,
    • 1ª casilla: sólo pie izquierdo.
    • 2º compartimento: ambos pies.
    • 3ª casilla: pie derecho.
    • etc.
  • salta desde tu pie izquierdo, hacia el lado izquierdo de la escalera.
    • --> al otro lado de la escalera, aterrizando con el pie derecho (una casilla más).
    • Salta hasta el final en forma de eslalon.
  • Póngase en posición horizontal con las manos en la escalera.
    • Y pasar de lado por la escalera, con las manos juntas en un cuadrado.
  • Hazlo de nuevo, pero con una flexión entre los diferentes cuadros.
  • Elevaciones laterales de rodilla a través de la escalera
  • Coloca un peón/pila de sombreros en cada espacio de escalera impar, que debe ser saltado.
    • Saltar continuamente, utilizando ambos pies (brazos en el aire)



  • Coloca cuatro peones de colores alrededor de un jugador.
  • Asegúrate de que estos peones están a un metro de distancia del jugador.
  • También hay un jugador con un balón fuera de este círculo.
  • Dice diferentes colores, que el jugador en el círculo tiene que tocar.
  • Cuando el jugador con el balón llama "BAL", el jugador recibe un ataque para defender.
drawing Golpear los peones
  • Balanceo de la pierna 20 veces hacia adelante a la izquierda y a la derecha
  • Balanceo de piernas 20 veces hacia la izquierda y la derecha


  • Estocada con giro: Paso grande hacia adelante, bien al suelo, y rotar el tronco a la izquierda y a la derecha 20x


  • Plancha: 30 seg.
  • Plancha lateral: ambos 30 seg.
  • 15 abdominales a ambos lados
  • 15 flexiones
  • 10 burpees


  • Pisotón, lentamente hasta el 100% y suelta para esprintar


  • Todos los miembros del equipo se alinean y corren alrededor de la sala.
  • Cada vez que el entrenador haga sonar el silbato, la persona de atrás debe correr hacia delante.
  • Esto continúa hasta que todos hayan corrido hacia adelante una vez.
  • Este es un buen ejercicio para estar en forma:
  • El grupo tiene que ponerse en fila y tú dejas que empiecen a regatear.
  • En cuanto el entrenador haga sonar el silbato, el último de la fila debe correr hacia delante.
  • Hazlo hasta que todos hayan corrido y luego deja que terminen el círculo.

Se juega con un mínimo de 4 jugadores

  • 1 ratón que tiene una camiseta o un trozo de tela en la parte trasera del pantalón
  • 1 perro que tiene una pelota de tenis
  • 2 gatos sin atributo


  • el ratón corre con el perro
  • los gatos tratan de agarrar la cola del ratón y llevarlo a su cono
  • pero el perro puede golpear al gato con la pelota de tenis y éste hará un castigo de su elección en el campo.
  • cuando hay más jugadores se puede crear un grupo y jugar 2 partidos juntos
  • Todo el grupo se coloca detrás de una línea en el lateral del campo.
  • En el momento oportuno, se dirigen al lado opuesto.
  • Variación Posiciones básicas:
    • en cuclillas
    • la rodilla,
    • en decúbito prono o supino,
    • Siéntese de espaldas a la dirección de la marcha.
  • El grupo se alinea en el lado corto del campo en fila india.
  • A una señal, todos caminan hacia el otro lado al mismo tiempo y luego se sientan uno tras otro en un orden aleatorio.
  • ¿Qué equipo es el primero?
  • Variación
  • Variar las posiciones de salida y llegada.
  • En el otro lado, toca una línea, vuelve y se sienta en una fila de nuevo.
  • Se asigna un chivo expiatorio del grupo.
  • El juego se desarrolla en todo el campo.
  • El grupo se sitúa en un lado del campo.
  • Los niños cruzan el campo cuando reciben una señal.
  • Un chivo expiatorio trata de convertir en chivo expiatorio al mayor número posible de niños que cruzan.
  • Variación
  • Los niños caminan de un lado a otro con una señal.
  • De ida y vuelta sin esperar una señal.
  • Los niños no son libres en el otro lado.
  • Con dos grifos.
  • Con casillas donde hay un ticker en cada casilla.
  • Los niños pueden ser etiquetados en cada casilla.
  • ¿Quién no ha sido marcado a la ida y a la vuelta?
  • ¿O qué grupo de garrapatas ha conseguido marcar el mayor número de niños?
  • El grupo se sitúa en un lado detrás de estos aros.
  • Cuando se les indique, los niños roban los objetos del otro lado uno por uno y los colocan en los aros de su propio lado.
  • Si son atrapados por una garrapata, tienen que devolver el objeto.
  • El grupo está alineado en las cuatro esquinas del campo.
  • Un ticker con una cinta de fiesta
  • A una señal, cruzan el campo en tres direcciones:
  • el lado corto, el lado largo o en diagonal.
  • A su regreso, consiguen uno, dos o tres puntos respectivamente.
  • Un chivo expiatorio opera en la sala y obliga a los niños marcados a volver a su rincón antes de que puedan cruzar de nuevo.
  • ¿Cuántos puntos puedes conseguir en un tiempo acordado?
  • 3 jugadores en la red con un balón.
  • El resto de los jugadores comienzan en el primer puesto.
  • La primera bola se lanza corta, la segunda larga y la tercera corta.
  • El jugador devuelve el balón y se desplaza lateralmente hacia el siguiente.


Es importante que los jugadores se muevan sobre sus pies delanteros y estén preparados para pasar el balón.

drawing Los peones pasan