Voleibolejercicios para la técnica condición / fuerza / resistencia
Coloca una o dos escaleras una detrás de otra para crear un ejercicio de longitud.
A continuación, realiza una serie de variaciones, empezando por ejercicios fáciles y subiendo poco a poco a los más difíciles. Continuamente terminando con un sprint de 10 metros
- Empieza de forma sencilla, con dos pies de forma continua en la escalera.
- Movimientos cortos y rápidos
- Siguiente,
- Escalera exterior de 1 pie,
- 2 pies dentro de la escalera,
- 1 pie fuera de la escalera.
- rayuela,
- 1ª casilla: sólo pie izquierdo.
- 2º compartimento: ambos pies.
- 3ª casilla: pie derecho.
- etc.
- salta desde tu pie izquierdo, hacia el lado izquierdo de la escalera.
- --> al otro lado de la escalera, aterrizando con el pie derecho (una casilla más).
- Salta hasta el final en forma de eslalon.
- Póngase en posición horizontal con las manos en la escalera.
- Y pasar de lado por la escalera, con las manos juntas en un cuadrado.
- Hazlo de nuevo, pero con una flexión entre los diferentes cuadros.
- Elevaciones laterales de rodilla a través de la escalera
- Coloca un peón/pila de sombreros en cada espacio de escalera impar, que debe ser saltado.
- Saltar continuamente, utilizando ambos pies (brazos en el aire)
- Coloca cuatro peones de colores alrededor de un jugador.
- Asegúrate de que estos peones están a un metro de distancia del jugador.
- También hay un jugador con un balón fuera de este círculo.
- Dice diferentes colores, que el jugador en el círculo tiene que tocar.
- Cuando el jugador con el balón llama "BAL", el jugador recibe un ataque para defender.
- Balanceo de la pierna 20 veces hacia adelante a la izquierda y a la derecha
- Balanceo de piernas 20 veces hacia la izquierda y la derecha
- Estocada con giro: Paso grande hacia adelante, bien al suelo, y rotar el tronco a la izquierda y a la derecha 20x
- Plancha: 30 seg.
- Plancha lateral: ambos 30 seg.
- 15 abdominales a ambos lados
- 15 flexiones
- 10 burpees
- Pisotón, lentamente hasta el 100% y suelta para esprintar
- Todos los miembros del equipo se alinean y corren alrededor de la sala.
- Cada vez que el entrenador haga sonar el silbato, la persona de atrás debe correr hacia delante.
- Esto continúa hasta que todos hayan corrido hacia adelante una vez.
- Este es un buen ejercicio para estar en forma:
- El grupo tiene que ponerse en fila y tú dejas que empiecen a regatear.
- En cuanto el entrenador haga sonar el silbato, el último de la fila debe correr hacia delante.
- Hazlo hasta que todos hayan corrido y luego deja que terminen el círculo.
Se juega con un mínimo de 4 jugadores
- 1 ratón que tiene una camiseta o un trozo de tela en la parte trasera del pantalón
- 1 perro que tiene una pelota de tenis
- 2 gatos sin atributo
- el ratón corre con el perro
- los gatos tratan de agarrar la cola del ratón y llevarlo a su cono
- pero el perro puede golpear al gato con la pelota de tenis y éste hará un castigo de su elección en el campo.
- cuando hay más jugadores se puede crear un grupo y jugar 2 partidos juntos
- Todo el grupo se coloca detrás de una línea en el lateral del campo.
- En el momento oportuno, se dirigen al lado opuesto.
- Variación Posiciones básicas:
- en cuclillas
- la rodilla,
- en decúbito prono o supino,
- Siéntese de espaldas a la dirección de la marcha.
- El grupo se alinea en el lado corto del campo en fila india.
- A una señal, todos caminan hacia el otro lado al mismo tiempo y luego se sientan uno tras otro en un orden aleatorio.
- ¿Qué equipo es el primero?
- Variación
- Variar las posiciones de salida y llegada.
- En el otro lado, toca una línea, vuelve y se sienta en una fila de nuevo.
- Se asigna un chivo expiatorio del grupo.
- El juego se desarrolla en todo el campo.
- El grupo se sitúa en un lado del campo.
- Los niños cruzan el campo cuando reciben una señal.
- Un chivo expiatorio trata de convertir en chivo expiatorio al mayor número posible de niños que cruzan.
- Variación
- Los niños caminan de un lado a otro con una señal.
- De ida y vuelta sin esperar una señal.
- Los niños no son libres en el otro lado.
- Con dos grifos.
- Con casillas donde hay un ticker en cada casilla.
- Los niños pueden ser etiquetados en cada casilla.
- ¿Quién no ha sido marcado a la ida y a la vuelta?
- ¿O qué grupo de garrapatas ha conseguido marcar el mayor número de niños?
- El grupo se sitúa en un lado detrás de estos aros.
- Cuando se les indique, los niños roban los objetos del otro lado uno por uno y los colocan en los aros de su propio lado.
- Si son atrapados por una garrapata, tienen que devolver el objeto.
- El grupo está alineado en las cuatro esquinas del campo.
- Un ticker con una cinta de fiesta
- A una señal, cruzan el campo en tres direcciones:
- el lado corto, el lado largo o en diagonal.
- A su regreso, consiguen uno, dos o tres puntos respectivamente.
- Un chivo expiatorio opera en la sala y obliga a los niños marcados a volver a su rincón antes de que puedan cruzar de nuevo.
- ¿Cuántos puntos puedes conseguir en un tiempo acordado?
- 3 jugadores en la red con un balón.
- El resto de los jugadores comienzan en el primer puesto.
- La primera bola se lanza corta, la segunda larga y la tercera corta.
- El jugador devuelve el balón y se desplaza lateralmente hacia el siguiente.
Es importante que los jugadores se muevan sobre sus pies delanteros y estén preparados para pasar el balón.