Voleibolejercicios

  • Haz que el equipo se alinee individualmente con el balón de cara a la pared en el centro de la sala.
  • Practica el servicio por encima de la mano durante unos minutos.
  • Presta atención a una mano apretada, a la salida, a la espalda recta y al lanzamiento del balón.
  • Un jugador en la red, el otro en la línea de 7 metros.
  • El que está en la red lanza brevemente una pelota en la línea de 3 metros, luego en la de 7 metros y así sucesivamente.
  • Primero coge y lanza el balón, si lo haces bien podrás seguir jugando.
  • Es importante que se queden quietos durante el pase y no agiten los brazos.
  • Tres jugadores en la red con balón.
  • Por turnos, lanza un balón al pasador,
  • El pasador siempre se mueve una persona hacia arriba.
drawing Pase lateral

Algunas variaciones de la conocida mariposa..:

  • Servicio-pase-captura en posición SU, corriendo tras el balón.
  • Como todos persiguen su pelota, cada jugador tiene una tarea diferente, pero si se desea, se puede dar a un jugador una posición fija.
  • Variación 1:
    • El SU juega una puesta a punto en la posición 4, donde un atacante se coloca para jugar un ataque (colocado) sobre el receptor.
    • El giro se convierte entonces en: Servicio - pasador - superior - atacante - fuera de juego - servicio, etc.
  • Variación 2:
    • el SU fijo juega un balón a un receptor "en algún lugar" del campo, que se da a conocer gritando "aquí".
    • El SU aprende a reaccionar al sonido, el receptor aprende a señalar su posición.
  • Variación 3:
    • El SU fijo juega el pase hacia atrás a la posición 2, donde el receptor, tras un movimiento de ataque, recibe el balón y comienza a servir.
    • El diagrama muestra la variación 1


variacion-de-la-mariposa

pase-y-defensa

1. Los jugadores juegan el balón por encima de la red hacia la posición 1, y lo pasan hacia atrás.
2. El pasador corre alrededor del primer peón para un segundo pase (giro hacia adentro/inclinación de brazos)
3. El pasador corre alrededor del segundo peón y defiende el balón del entrenador (aplasta o coloca el balón) y recupera el balón y conecta con los jugadores (A).

Rotación
:- pase a (A) por encima de la red-
en la posición 2/3 pase a 2, coge el balón y lo pone en el portador-
pasador 2x + defiende y coge el balón-
pase a (A)



.

Tablero de bloques en la posición 4 - calle (dos cuadrados junto a la antena) - cono en la línea de 3 metros

  • Lene en la posición 3
  • Recepcionista en el puesto 5 y atacante en el puesto 4
  • El atacante se une a la recepción


El entrenador pasa el balón al jugador de recepción

  • Recepción al colocador
  • Corre alrededor del cono
  • Resolver el balón para jugar por encima de la red


Mala recepción = juego obligatorio en el tablero de bloques

  • La posición 5 sí cubre
  • Jugar el balón de vuelta al colocador
  • Pase y ataque

Tablero de bloques en la posición 4 - calle (dos cuadrados junto a la antena) - cono en la línea de 3 metros

  • Lene en la posición 3
  • Recepcionista y atacante en el puesto 5


El entrenador pasa el balón al jugador de recepción

  • Recepción al colocador
  • Paseo por el cono
  • Resolver el balón para jugar por encima de la red

Dos grupos - 1 receptor en la posición 3 - entrenador en el otro lado con carro para pasar la pelota

  • 1 obstáculo en la posición 1 de la línea de fondo
  • 1 obstáculo en la posición 5 de la línea de fondo
  • 2 vallas enfrentadas - una a la misma altura que las vallas 1 y 5, una valla 1m detrás


Salto de valla para el jugador - rápidamente hacia atrás en diagonal y saltar por encima de dos vallas

  • Viene de la posición 5 - el balón llega a la posición 5
  • Viene de la posición 1 - el balón llega a la posición 1


Jugada de recepción al receptor - el jugador de recepción se convierte en receptor - el receptor pone la pelota en el carro - el receptor se convierte en reserva

OBJETIVO:

  • El entrenador golpea para empezar con el balón = señal de que el jugador puede empezar a saltar
  • No golpear más = el siguiente jugador comienza cuando el anterior supera el segundo obstáculo
  • La pelota debe caer perfectamente en la posición 3
  • Presencia de muchos jugadores = ritmo elevado del ejercicio

Este ejercicio se incorpora en cada entrenamiento y los números se incrementan gradualmente

  • Sentadillas
  • Crunches
  • Elevación de piernas
  • Tablero
  • El objetivo es que el equipo pase a la posición 3 (centro del campo).
  • Coloca una alfombra en esta posición.
  • Una persona se coloca en la alfombra para atrapar las pelotas.
  • Alineación del equipo en un lado del campo.
  • Descanso + entrenador en el otro lado.
  • Los miembros del equipo del entrenador sacan la pelota, la pasan correctamente (la persona en la colchoneta debe ser capaz de colocar la pelota con ambos pies en la colchoneta) = punto para el pasador. Pasar mal es el cambio de la persona que pasa mal con el servidor.
  • Después de un número de minutos/bolas, rotar las posiciones.
  • Si es necesario, el entrenador lanza pelotas de verdad al campo. Posiblemente se amplíe el juego con el montaje y el juego sobre la red.
  • Juega un partido de tenis de volea contra los demás.
  • En los niveles inferiores, la pelota puede rebotar una vez, en los niveles superiores puede rebotar una vez.
  • En cuanto pierdes un punto, tienes que correr en círculos alrededor de la cancha.
  • Hasta que queden 2, estos juegan una final.
drawing Tenis de voleibol
  • Los ataques se realizan desde el exterior.
  • La intención es atacar en dirección a las colchonetas.
  • Los aros también se pueden perforar.
  • Los jugadores entran desde la posición 1.
drawing Ataques dirigidos.