Voleibolejercicios
- 6 jugadores en un lado de la red.
- 1 creador de juego en el otro lado, en el lateral derecho
- 3 atacantes +Tim como pasador
- Joël lanza bolas a Tim
- Tim pasa el balón al creador de juego, que elige a qué atacante jugar. el atacante puede elegir entre golpear o colocar un balón de toque tras el bloqueo.
posición de salida mostrando dibujos de tiza en el suelo para defenderse.
- 3 personas en el campo trasero,
- el entrenador se sitúa en la red
- y el balón debe ser jugado al entrenador.
- Encima de la cabeza,
- de forma clandestina,
- corto,
- en lo más profundo de la espalda,
- bolas duras
- y bolas blandas.
- El balón puede jugarse en 2x.
- La pelota está servida.
- Pase antes del 1/5/6.
- Preparado por 1, pero en una primera pasada por 1 preparado por 2.
- Después de la puesta en marcha un ataque por 2/3/4, pero en una puesta en marcha por 2 sólo un ataque por 3/4.
- Después del servicio, 2 (o más) jugadores entran en la pista para jugar.
- El balón/la pelota se juega hasta el final.
- NB: ¡LA ATENCIÓN SE CENTRA EN EL PASE DE SERVICIO!

El campo de entrenamiento consta de diferentes partes. Cada parte se realiza durante 1 minuto y luego hay 30 segundos de descanso y tiempo para cambiar de parte.
- Tablas
- Flexiones
- Sentadillas
- Sentadillas
- Escalera
- Sprint entre peones a 6 metros de distancia
- Saltar por encima y luego por debajo del puente
- Salto de obstáculos
- todos los jugadores se sientan en círculo en una mitad
- todo el mundo tiene una pelota
- mantener las piernas estiradas por encima del suelo
- 1er ejercicio = todos pasan el balón a la izquierda
- 2º ejercicio = todos pasan el balón a la derecha
- 3er ejercicio = hacer lo mismo con un par de pelotas "medizin" o una o dos pelotas "medizin" en medio
- ahora en posición de plancha o de flexión de brazos
- 1er ejercicio = cada uno hace rodar el balón por debajo de sí mismo hacia el siguiente jugador que pasa / da la vuelta a la izquierda
- 2º ejercicio = todos hacen rodar el balón por debajo de sí mismos al siguiente jugador que pasa / a la derecha
- 3er ejercicio = ahora el balón también puede rodar hacia otro jugador, por ejemplo, hacia el otro lado
Calentamiento / entrenamiento integral
Cada jugador pasará, atacará, distribuirá, bloqueará, defenderá, reunirá, con los turnos.
#2 significa
- El entrenador se coloca con el carro con pelotas en el poste en el #2 (posición 2)
- Los jugadores se colocan fuera del campo en el lado # 1 y un creador de juego en el # 2/3
- La primera ronda comienza con el Entrenador lanzando el balón al #5, el jugador 1 corre desde la línea de banda hacia el balón y lo juega al distribuidor.
- Comenzar con los "jugadores azules" (ver diagrama), y luego ampliar a los "jugadores rojos".
Más curso del juego:
- Tr lanza el balón para S1 a #5
- S1 entra y juega con Sv (#2/3)
- Sv da la configuración al exterior (#4)
- Ataques S1.
- Vuelta: S1 se convierte en Sv, Sv recupera el balón y se une a la fila con #1
Ampliación 1
- Sv se gira al otro lado de la red y se convierte en bloqueador.
Ahora los mismos pasos que los anteriores, pero con el bloque contrario al atacante. - Vuelta: S1 (acaba de atacar) se convierte en Sv en el #2/3
, Sv pasa por debajo de la red y se convierte en B1 en el #2B1
que, después de bloquear, va a por el balón y se une a lafila.
Ampliar 2
- Después de bloquear en el nº 2, el jugador pasa a defender en el nº 5. El atacante está obligado a pasar al #5.
- Cuando se defiende el balón se puede jugar un rally (2 vs. 2)
- Tras el fin de la concentración o la ausencia de defensa o el error en el ataque, sigue girando.
Ampliación 3 y más
- Es posible extender con el 2º bloqueador, 2º y 3º defensor (en el nº 1 y nº 6 respectivamente)
- Se pueden añadir más jugadores al campo I (para que los jugadores de la banda pasen al campo cuando se produzca una concentración)
- El paso se convierte en S1 (pasando y atacando) -> Sv -> B1 (#3) -> B2 (#2) -> V1 (#1) -> V2 (#6) -> V3 (#5) posiblemente A2 (#4) y luego conectar de nuevo.
- Puedes ampliar a 6 contra 6, así que empieza con el azul, luego B1, luego B2, luego V1, luego V2 (si continúas la rotación, primero V2 y luego V1), luego añade V3 (continúa V2, V3, V1) y luego posiblemente A1. Mientras tanto, también hay que añadir a los jugadores del campo I.
- Si hay varios jugadores en el campo I, en lugar de lanzar un balón a través de Tr, puedes elegir golpear un balón a S1 en el #5.
- B tiene el balón.
- B lanza el balón en curva a A y éste se lo devuelve.
- Entonces A corre hacia delante para pasar un balón corto.
- El jugador 1 lanza el balón al jugador 3.
- 3 pasa hacia atrás y luego corre hacia el lado del jugador 2.
- El jugador 2 lanza el balón al 3 y el 3 lo devuelve.
- Aproximadamente 3 minutos pp o más si los jugadores pueden hacerlo.
- Las líneas de puntos muestran cómo se mueve el balón, la línea normal muestra cómo se mueve el jugador.
- La pelota está servida.
- Pase antes del 1/5/6.
- Preparado por 1, pero en una primera pasada por 1 preparado por 2.
- Después de la puesta en marcha un ataque por 2/3/4, pero en una puesta en marcha por 2 sólo un ataque por 3/4.
- Después del servicio, 2 (o más) jugadores entran en la pista para jugar.
- El balón/la pelota se juega hasta el final.
- NB: ¡LA ATENCIÓN SE CENTRA EN EL PASE DE SERVICIO!

ABRAZO CON LA RODILLA ALTA PARA MANTENER EL EQUILIBRIO --> SUBE LA RODILLA CON LOS BRAZOS HACIA EL PECHO Y ESTIRA LA OTRA PIERNA SOBRE LA PUNTA DEL PIE
ESTIRAMIENTO DE CUÁDRICEPS --> PIE A NALGAS CON AYUDA DEL BRAZO CONTRARIO Y ESTIRAR EL OTRO BRAZO EN EL AIRE Y LA PIERNA CONTRARIA EN LA PUNTA DEL PIE
SUMO squat --> a través de las RODILLAS como un luchador de sumo, codo entre las rodillas, 2 pasos con balanceo de brazos entre ellos
Spider man --> camina hacia adelante sobre tus manos y conecta una pierna poniéndola al lado de tu mano, camina hacia adelante sobre tus manos y conecta la otra pierna, etc.
Correr con las piernas rectas delante --> correr con las piernas estiradas
ATLAS --> LEVANTA LA RODILLA CON EL BRAZO Y ESTIRA LA OTRA PIERNA SOBRE LA PUNTA DEL PIE, SAL CON UN GRAN PASO Y DOBLA LA RODILLA, LEVANTA EL BRAZO Y GIRA EL TORSO HACIA ATRÁS
baby SKIPS --> SPRONG bajo sobre 1 cuerpo y aterrizar sobre este cuerpo, swing corto en dirección opuesta (versión baja de los skips altos)
Esto siempre es divertido de hacer, especialmente para los niños más pequeños.
- Tienes un mono= Esta persona es designada por el entrenador. Esta persona debe intentar robar el coco sin que le pillen.
- Tienes un coco= Esto es básicamente la pelota de voleibol, u otra pelota.
- Tienes un cazador de monos= Esta persona también es asignada por el entrenador, pero el cazador de monos está ''encubierto'', por lo que sólo es una palmera pero si el mono tiene la pelota en la mano, puede golpear al mono.
- Y por último tienes las Palmeras= Son todos los demás jugadores que no son el mono o el cazador de monos.
Pones a todos los jugadores en un círculo en un lado del campo, en el centro de este círculo pones el ''coco''.
El entrenador selecciona el mono en presencia de todo el equipo. A continuación, el mono se desplaza hacia una pared o se coloca en algún lugar con los ojos y los oídos cerrados, mirando hacia el otro lado para que no pueda ver al equipo. Entonces dices "El cazador de monos es....." (señalas al niño, no dices su nombre). Si todo el mundo sabe quién es el cazador de monos, dices que el mono puede volver. El espacio entre las palmeras por donde pasa el mono al principio, también debe volver.
Por ejemplo, si va entre Jan y Piet hacia el coco, no puede volver entre Henk y Hans, debe volver por Jan y Piet.
Si el mono saca el coco fuera del círculo sin ser golpeado, el mono gana.
Si el mono es golpeado antes de salir del círculo con el coco, el cazador de monos ha ganado.
- Las bolas azules son los jugadores "palmeros".
- El punto rojo es el ''cazador de monos''. El mono no sabe quién es el cazador de monos. El cazador de monos está tratando de golpear al mono.
- La bola blanca es el ''mono''. Trata de conseguir el coco sin que le den un golpecito.
- La bola amarilla es el coco.
- El entrenador se sitúa en la red con un balón que sobresale por encima de la red
- Correr al ataque (carrera corta-larga) y ver el balanceo de los brazos
- Realiza un salto ofensivo e intenta tocar el balón con la mano que golpea.
- Atención:
- buena postura
- buena altura
- brazos bien arriba
- poner el pase de cierre (pase de freno) correctamente
- Puede hacerlo en ambos lados de la red, véase el diagrama. Cuando hayas completado el ataque, recoge tu balón y ponte en fila detrás del peón.
- Puntos rojos = Entrenador
- Puntos azules= jugadores
- Puntos naranjas= Piones
- Puntos amarillos= Voleibol
- Atención: