Voleibolejercicios
- 6 o más jugadores, 2 de los cuales están fijos en la banda y juegan por encima o golpean.
- Los otros 4 se colocan por parejas frente a los otros dos en la línea de banda.
- Los dos jugadores juegan por encima de la cabeza hacia el otro lado.
- Se trae el pase y después del pase se da un paso hacia adelante y luego hacia los lados y se da un paso hacia atrás. Repite.
- Aprende a moverte "a través" del paso.
- Nos gustan los pases dinámicos.
- Variación de no jugar la pelota por encima de la cabeza pero golpearla con control.
- trio un balón y una pelota de tenis.
- Cuando la persona ha jugado por encima del hombro
- lanzar la pelota de tenis al centro
- Chaos Easy' comienza como un calentamiento, pero termina como una verdadera batalla.
- Los jugadores se colocan en el campo (no importa dónde).
- El balón es atrapado e inmediatamente lanzado por encima de la red (una jugada).
- A medida que el jugador atrapa, lanza el balón.
- Cuando un jugador ha lanzado el balón, se dirige a una pared (en el fondo del campo o en un lateral) y lo golpea, luego vuelve al campo.
- Los demás jugadores del equipo se han movido un poco.
- Se nota lo difícil que es marcar.
- Cuando alguien lanza el balón de forma incorrecta (hacia la red o hacia fuera), tiene que esprintar por el campo contrario.
4 formularios de juego para el calentamiento de los equipos juveniles.
Forma 1: ( Baloncesto Voleibol )
- Tema de la formación: Jugar por encima de la cabeza
- Explicación:
- Un juego de Korfball, con las mismas reglas, pero sólo se permite anotar con una pelota por encima del hombro.
- Más difícil:
- El balón debe ser fijado por un compañero de equipo.
- Más fácil:
- Dibuja un círculo alrededor de la canasta, donde sólo puede ir el lado atacante.
- Puntuación:
- 1 punto por cada balón anotado
- 2 puntos si el balón es jugado por un compañero de equipo
Forma de juego 2: ( Baloncesto voleibol )
- Tema de la formación: Jugar con las manos
- Explicación:
- Haz un grupo por canasta y lanza el balón desde debajo de la canasta en ángulo izquierdo o derecho.
- Los jugadores tienen que jugar el balón por debajo de la canasta.
- Más difícil:
- Golpear la pelota de forma controlada en lugar de lanzarla
- Atrapar el balón antes de que caiga al suelo como acción de seguimiento
- Más fácil:
- Lanzar el balón en línea recta en lugar de en ángulo
- Reduce la distancia a la canasta.
- Cuenta de puntos:
- 1 punto por cada balón anotado
- 2 puntos si el balón es golpeado
- 3 puntos por atrapar el balón como acción de seguimiento
Forma de juego 3: ( Tenis de volea )
- Tema de entrenamiento: ataque
- Explicado:
- Lanza la red a la altura del tenis y haz equipos de 3 o 4 jugadores.
- El balón debe ser jugado de ida y vuelta, por lo que el balón es golpeado en el suelo en el lado propio a través de un golpe de ataque.
- El lado receptor no puede botar el balón primero.
- Gira cada vez que el balón es jugado hacia el otro lado.
- Verás que es un ejercicio muy difícil cuando el reconocimiento de la pista de bolas no está en orden.
- Más difícil:
- Saltar al ataque
- Más fácil:
- No hay giro
- El balón no puede terminar a menos de 3 metros
- Cuenta de puntos:
- 1 punto por cada balón anotado
Forma de juego 4: ( Trefvolley )
- Tema de formación: Defensa
- Explicado:
- Juego de balón prisionero en el que se permiten todas las técnicas defensivas del voleibol como defensa.
- El jugador lanza el balón a su oponente, que trata de defenderlo para que su compañero pueda atraparlo.
- Más difícil:
- El campo debe estar dividido en campos delanteros y traseros, el compañero que atrapa debe estar en el campo delantero.
- La pelota lanzada debe ser golpeada por el adversario.
- Más fácil:
- Lanza con 2 manos desde el cuello
- Lanzar con las dos manos desde el pecho
- Cuenta de puntos:
- 1 punto por cada balón defendido
General:
- El calentamiento de los jóvenes debe ser lúdico y siempre con el balón.
- No calentar demasiado, estirar, jugar al voleibol inmediatamente.
Explicación de cómo jugar con un centro fijo/2 centros fijos.
- Explicar claramente la posición de salida, dónde se puede estar y dónde no.
- Entonces empieza con un creador de juego en la posición 1-6-5 y un creador de juego en la 2-3-4.
- Juega 3 contra 6
- Los 6 jugadores juegan un circuito completo con 2 distribuidores fijos.
- Nota: Cambiar los distribuidores cada vez.
- el número de jugadores presentes están todos fuera del terreno de juego.
- En el centro del campo hay un aro con varias pelotas dentro.
- 1 menos que el número de jugadores
- Los jugadores realizan una serie de ejercicios, por ejemplo
- tablero
- abdominales
- flexiones.
- Cuando los jugadores han completado estos ejercicios, se tumban de espaldas.
- Cuando el entrenador les hace una señal, corren hacia el centro e intentan conquistar un balón.
- El ganador decide la penalización que se aplicará al balón.
- El ganador de la partida decide un castigo para los demás jugadores.
- 4 jugadores por mitad.
- los jugadores se colocan en un cuadrado,
- Pueden decidir por sí mismos qué distancia de partida
- y luego aumentar la distancia.
- entonces los 4 jugadores juegan el balón en el cuadrado
- Tienen que jugar en un ángulo de 90 grados.
- 2 equipos
- ¿Quién es el primero en jugar el balón 10 veces sin dejarlo caer?
- o solapada.
- En un lado de la red hay 6 jugadores. (Si tienen dificultades para instalarse, el entrenador puede ocupar este lugar).
- Los demás jugadores se sitúan al otro lado de la red.
- Empiezan el partido sirviendo.
- Los 6 jugadores construyen un ataque. Pasar/poner en marcha/mascullar.
- Reparte el punto.
- Giro completo en el golpe.
- Comunicación llamando al LOS, buen pase
- un equipo de 2 juega el balón por encima de un aro
- no se les permite salir del aro
- más tarde un concurso
- ¿Quién consigue pasar 10 veces?
- Crea dos equipos y proporciona dos alfombras gruesas.
- El objetivo es que tu equipo empuje la gruesa alfombra hacia el otro lado.
- Después de cada empuje, debes volver a la línea de salida.
- Así que lo más inteligente es hacer una carrera con todo el equipo y empujar contra la alfombra al mismo tiempo.
- Crea dos equipos.
- El objetivo es llevar el balón al otro lado de la línea.
- Esto se hace poniéndose en posición de plancha y luego empujando la pelota hacia la otra persona que está más lejos en posición de plancha.
- Luego corres hacia el frente y te colocas en la tabla y esperas a que llegue la pelota.
- El equipo que llegue primero al otro lado gana.
- Ejercicio con dos bloqueadores, enfrentados en la red, y un defensor.
- El balón se lanza justo por encima del borde de la red.
- La tarea del bloqueador del lado contrario es anotar con dos manos por encima de la red en uno de los aros que has colocado en la banda.
- El bloqueador y el defensor de su propio lado se ponen de acuerdo sobre qué lado van a bloquear y defender (piensa en el voleibol de playa).