Voleibolejercicios

Lanzamiento del balón por parejas en combinación con el equilibrio del cuerpo.

  • De pie sobre una pierna (ejercicio en solitario)
    • Lanzamiento a 2 manos
    • Lanzamiento con 1 mano

=> después de cada lanzamiento del balón golpear el suelo (= inclinarse hacia delante + brazos extendidos = así golpear el suelo) + cada 5 balones cambiar de pierna por ejercicio.

  • Ahora tira con 2
    • Con 2 manos: pasar del cuello a través de un rebote al otro
    • Con una mano: lanzar fuerte y apretado.
    • Con la otra mano: lanza fuerte y ajustado.

=> Después de la acción: cada persona tiene 2 pelotas + 1 pelota de tenis. Cuando han lanzado la pelota al adversario, mueven la pelota de tenis de un bote a otro.

Por parejas, cada uno tiene una letra A o B. Pasamos por encima de cada uno y a la señal A B empieza a dar golpecitos o viceversa, el entrenador decide.

Variaciones de la marcha:

  • Caminar hacia atrás
  • Desplazarse lateralmente
  • Pase cruzado
  • Salto
  • Talones al asiento
  • Rodillas arriba
  • ...


Variaciones del grifo:

  • Arrastrándose por las piernas
  • Liebre sobre
  • Corre alrededor de la persona
  • Golpeando los talones
  • Realización de un juego/rutina de tapping

Preparación: Cada jugador tiene un balón.

Cada uno pasa por encima de los demás, botando una pelota, y realiza las siguientes tareas.

Señales + mando

  • A la 1: rebote del balón a la derecha
  • A las 2: rebote de la pelota hacia la izquierda
  • A las 3: ba con ambas manos en la colisión
    • Continúa tu camino con la otra mano.
  • Sacar el balón del aire con 1 o 2 manos después del rebote
  • Dejar la propia pelota tras el rebote lo más rápido posible para interceptar otra pelota


Se inclina más hacia las llaves:

  • Después de driblar el balón, atrapar el propio balón por encima de la cabeza, y luego volver a lanzarlo al aire sin dejarlo caer bajo los ojos.
  • Igual que el anterior, mantener durante 1 segundo
  • Igual que el primero, acortar el contacto
  • Lo mismo, pero primero coge el balón y luego lo toca
  • Idem, pero con doble llave

Forma de juego 1B:

Durante:

  • El saque: el balón se lanza al juego con las dos manos.
  • Atrapar el balón con ambas manos por encima de la cabeza.
  • Lanzar el balón delante de sí mismo (sin bajar del nivel de los ojos) y luego pasar el balón con un toque por encima.


Siguiente:

  • 2 pies fuera del campo, donde el jugador quiera: izquierda - derecha - atrás
  • Variante: tocar un cono cada vez que el balón cruce la red.


Observaciones:

  • Lanza el balón hacia el lugar donde lo has cogido (no corras con el balón en las manos).
  • No mantengas el balón en tus manos durante más de 2 segundos.
  • Quedarse quieto cuando se coge el balón (y quizás apuntar).


Forma de juego 1C:

Durante:

  • Sacar la pelota del aire con una mano, botarla una vez y botarla una segunda vez mediante un regate de baloncesto con una mano, lo suficientemente alto como para jugar por encima de la cabeza. (Se pueden utilizar una o dos teclas de control).
  • La recogida debe hacerse lo más alto posible.


Siguiente:

  • 2 pies fuera de la cancha, donde el jugador quiera (izquierda - derecha - atrás)
  • Variante: mover una de las dos pelotas de tenis colocadas en los 2 conos (en el fondo del campo).
  • Todos se alinean en posición de plancha.
  • La primera persona de la fila
    • hace rodar el balón por debajo de los demás,
    • va al otro extremo de la fila,
    • rueda el balón hacia atrás y se une a ellos en posición de plancha.
  • La nueva primera persona toma el balón y hace lo mismo.
  • De este modo, los diferentes grupos tienen que cubrir una determinada distancia lo más rápidamente posible.

Alineación: 2 balones por cada 4 jugadores


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1.

  • El jugador A (movimiento de bolos) hace rodar la pelota hacia el jugador B (¡la pelota debe pasar entre los 2 conos!).
  • El jugador B coge el balón, lo bota 2 veces y lo juega en curva hacia el jugador C.
  • El jugador C sostiene un aro y lo coloca en el lugar donde va a rebotar la pelota. El balón es atrapado después de 1 colisión. El jugador C toma el balón y se une al jugador D en el fondo.
  • Cada uno sigue su bola = sube un puesto.


2.

  • El jugador A lanza el balón bajo la red al jugador B.
  • El jugador B coge el balón, bota una vez en alto, hace un control y luego lo pasa al jugador C.
  • El jugador C atrapa el balón a ras de suelo en la posición correcta de recepción y corre hacia D para unirse a la parte posterior de la línea.
  • Cada uno sigue su bola = sube un puesto.


3.

  • El jugador A lanza la pelota (¡movimiento de bolos!) por encima de la red al jugador B.
  • El jugador B coge el balón del aire, lo bota 3 veces (durante esos 3 botes tiene que darse la vuelta y mirar al jugador C) y luego le pasa el balón al jugador C.
  • El jugador C hace la recepción por sí mismo y se une al jugador D.
  • Cada uno sigue su bola = sube un puesto.


4.

  • El jugador A pasa el balón tranquilamente por debajo de la red al jugador B.
  • El jugador B saca el balón del aire, hace 1 rebote de control, luego hace llaves de control hasta girar completamente hacia el jugador C y luego juega el balón al jugador C.
  • El jugador C hace la recepción por sí mismo, coge el balón y se une al jugador D.
  • Cada uno sigue su bola = sube un puesto.

En una alineación con 2 jugadores frente a frente, pasa el balón por encima de la red después de 2 regates y 1 rebote alto.

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Posibles variaciones:

  • Jugar el balón después de los golpes
  • Jugar el balón después de recogerlo
  • Jugar la pelota después de atraparla sin bots
  • Jugar con 2 bolas


Nota: Dependiendo del nivel, podemos diferenciar y dejar que los mejores jugadores jueguen con hándicap.

Alineación: de 2 a 4 personas en el cuadrado (formado, por ejemplo, por 4 bancos) con los balones, el resto a su alrededor.

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  • Las personas que están dentro de la plaza lanzan las pelotas fuera de ella.
  • Las personas que rodean la plaza recogen las pelotas y las lanzan o las devuelven a la plaza.
  • El "bando" con menos bolas en la señal de parada ha ganado.

Variación de Kings Court: los ganadores pasan al campo de los ganadores, los perdedores salen y entran 3 nuevos jugadores.

  • 3 jugadores por mitad (todo el campo)
  • El entrenador introduce el primer balón en el campo del nuevo equipo
  • máximo 2 jugadas por mitad
  • no hay que romper, no hay que saltar, no hay que hacer lobbies
  • la comunicación por equipo es necesaria
  • hay que defender todo el campo (es factible)
  • Las pelotas que vienen del otro lado no son duras sino que se colocan.
  • jugador1 lanza desde detrás de la red:(3jugadores)
    • 2 equipos en la línea de fondo en el estómago
  • Jugador1 golpea el balón, 2 jugadores se levantan y el entrenador ataca uno de los dos defiende, el nº 2 se coloca y el nº 3 ataca
    • luego el siguiente 2 equipo jugador1 con jugador 2 etc.
  • 2 x carrera alrededor del campo
  • 3x de ida y vuelta a ritmo de carrera hacia la red
  • 3 veces de ida y vuelta en zancada de corredor a la red, agitando los brazos mientras camina
  • Caminata cruzada hacia la red 3x (agitando los brazos)
  • 3x de ida y vuelta de lado a la red (balanceo de brazos)

EN 1 CAMPO:

  • grupos de3/4/5
  • 2 grupos por campo
  • 1 grupo hace un strike, después del saque la persona que hizo el strike empieza a correr por las bases alrededor del campo (béisbol)
  • el otro grupo se coloca en el lado opuesto: 3 personas defienden, 1 persona atrapa en la posición 3
  • los defensores deben llevar el balón al receptor lo antes posible, cuando el receptor tenga el balón en sus manos, pedirá a gritos que se detenga y todos deben dejar de correr
  • si el servidor cae en la red o los corredores no han alcanzado una base a tiempo, están fuera y deben esperar hasta el cambio para volver a jugar
  • si el servidor golpea un as, se trata de un homerun: lo mismo ocurre cuando los defensores sacan la pelota
  • el receptor del equipo defensor debe estar de pie en una colchoneta y no puede salir de ella para atrapar el balón
  • cuando el equipo atacante tiene 3 jugadores fuera, es un cambio
  • si juegas con 3 personas, la sustitución tiene lugar cuando 2 personas están fuera, si juegas con 5 personas, la sustitución tiene lugar cuando 3 personas están fuera.