Voleibolejercicios
Lanzamiento del balón por parejas en combinación con el equilibrio del cuerpo.
- De pie sobre una pierna (ejercicio en solitario)
- Lanzamiento a 2 manos
- Lanzamiento con 1 mano
=> después de cada lanzamiento del balón golpear el suelo (= inclinarse hacia delante + brazos extendidos = así golpear el suelo) + cada 5 balones cambiar de pierna por ejercicio.
- Ahora tira con 2
- Con 2 manos: pasar del cuello a través de un rebote al otro
- Con una mano: lanzar fuerte y apretado.
- Con la otra mano: lanza fuerte y ajustado.
=> Después de la acción: cada persona tiene 2 pelotas + 1 pelota de tenis. Cuando han lanzado la pelota al adversario, mueven la pelota de tenis de un bote a otro.
Por parejas, cada uno tiene una letra A o B. Pasamos por encima de cada uno y a la señal A B empieza a dar golpecitos o viceversa, el entrenador decide.
Variaciones de la marcha:
- Caminar hacia atrás
- Desplazarse lateralmente
- Pase cruzado
- Salto
- Talones al asiento
- Rodillas arriba
- ...
Variaciones del grifo:
- Arrastrándose por las piernas
- Liebre sobre
- Corre alrededor de la persona
- Golpeando los talones
- Realización de un juego/rutina de tapping
Preparación: Cada jugador tiene un balón.
Cada uno pasa por encima de los demás, botando una pelota, y realiza las siguientes tareas.
Señales + mando
- A la 1: rebote del balón a la derecha
- A las 2: rebote de la pelota hacia la izquierda
- A las 3: ba con ambas manos en la colisión
- Continúa tu camino con la otra mano.
- Sacar el balón del aire con 1 o 2 manos después del rebote
- Dejar la propia pelota tras el rebote lo más rápido posible para interceptar otra pelota
Se inclina más hacia las llaves:
- Después de driblar el balón, atrapar el propio balón por encima de la cabeza, y luego volver a lanzarlo al aire sin dejarlo caer bajo los ojos.
- Igual que el anterior, mantener durante 1 segundo
- Igual que el primero, acortar el contacto
- Lo mismo, pero primero coge el balón y luego lo toca
- Idem, pero con doble llave
Forma de juego 1B:
Durante:
- El saque: el balón se lanza al juego con las dos manos.
- Atrapar el balón con ambas manos por encima de la cabeza.
- Lanzar el balón delante de sí mismo (sin bajar del nivel de los ojos) y luego pasar el balón con un toque por encima.
Siguiente:
- 2 pies fuera del campo, donde el jugador quiera: izquierda - derecha - atrás
- Variante: tocar un cono cada vez que el balón cruce la red.
Observaciones:
- Lanza el balón hacia el lugar donde lo has cogido (no corras con el balón en las manos).
- No mantengas el balón en tus manos durante más de 2 segundos.
- Quedarse quieto cuando se coge el balón (y quizás apuntar).
Forma de juego 1C:
Durante:
- Sacar la pelota del aire con una mano, botarla una vez y botarla una segunda vez mediante un regate de baloncesto con una mano, lo suficientemente alto como para jugar por encima de la cabeza. (Se pueden utilizar una o dos teclas de control).
- La recogida debe hacerse lo más alto posible.
Siguiente:
- 2 pies fuera de la cancha, donde el jugador quiera (izquierda - derecha - atrás)
- Variante: mover una de las dos pelotas de tenis colocadas en los 2 conos (en el fondo del campo).
- Todos se alinean en posición de plancha.
- La primera persona de la fila
- hace rodar el balón por debajo de los demás,
- va al otro extremo de la fila,
- rueda el balón hacia atrás y se une a ellos en posición de plancha.
- La nueva primera persona toma el balón y hace lo mismo.
- De este modo, los diferentes grupos tienen que cubrir una determinada distancia lo más rápidamente posible.
Alineación: 2 balones por cada 4 jugadores

1.
- El jugador A (movimiento de bolos) hace rodar la pelota hacia el jugador B (¡la pelota debe pasar entre los 2 conos!).
- El jugador B coge el balón, lo bota 2 veces y lo juega en curva hacia el jugador C.
- El jugador C sostiene un aro y lo coloca en el lugar donde va a rebotar la pelota. El balón es atrapado después de 1 colisión. El jugador C toma el balón y se une al jugador D en el fondo.
- Cada uno sigue su bola = sube un puesto.
2.
- El jugador A lanza el balón bajo la red al jugador B.
- El jugador B coge el balón, bota una vez en alto, hace un control y luego lo pasa al jugador C.
- El jugador C atrapa el balón a ras de suelo en la posición correcta de recepción y corre hacia D para unirse a la parte posterior de la línea.
- Cada uno sigue su bola = sube un puesto.
3.
- El jugador A lanza la pelota (¡movimiento de bolos!) por encima de la red al jugador B.
- El jugador B coge el balón del aire, lo bota 3 veces (durante esos 3 botes tiene que darse la vuelta y mirar al jugador C) y luego le pasa el balón al jugador C.
- El jugador C hace la recepción por sí mismo y se une al jugador D.
- Cada uno sigue su bola = sube un puesto.
4.
- El jugador A pasa el balón tranquilamente por debajo de la red al jugador B.
- El jugador B saca el balón del aire, hace 1 rebote de control, luego hace llaves de control hasta girar completamente hacia el jugador C y luego juega el balón al jugador C.
- El jugador C hace la recepción por sí mismo, coge el balón y se une al jugador D.
- Cada uno sigue su bola = sube un puesto.
En una alineación con 2 jugadores frente a frente, pasa el balón por encima de la red después de 2 regates y 1 rebote alto.

Posibles variaciones:
- Jugar el balón después de los golpes
- Jugar el balón después de recogerlo
- Jugar la pelota después de atraparla sin bots
- Jugar con 2 bolas
Nota: Dependiendo del nivel, podemos diferenciar y dejar que los mejores jugadores jueguen con hándicap.
Alineación: de 2 a 4 personas en el cuadrado (formado, por ejemplo, por 4 bancos) con los balones, el resto a su alrededor.

- Las personas que están dentro de la plaza lanzan las pelotas fuera de ella.
- Las personas que rodean la plaza recogen las pelotas y las lanzan o las devuelven a la plaza.
- El "bando" con menos bolas en la señal de parada ha ganado.
Variación de Kings Court: los ganadores pasan al campo de los ganadores, los perdedores salen y entran 3 nuevos jugadores.
- 3 jugadores por mitad (todo el campo)
- El entrenador introduce el primer balón en el campo del nuevo equipo
- máximo 2 jugadas por mitad
- no hay que romper, no hay que saltar, no hay que hacer lobbies
- la comunicación por equipo es necesaria
- hay que defender todo el campo (es factible)
- Las pelotas que vienen del otro lado no son duras sino que se colocan.
- jugador1 lanza desde detrás de la red:(3jugadores)
- 2 equipos en la línea de fondo en el estómago
- Jugador1 golpea el balón, 2 jugadores se levantan y el entrenador ataca uno de los dos defiende, el nº 2 se coloca y el nº 3 ataca
- luego el siguiente 2 equipo jugador1 con jugador 2 etc.
- 2 x carrera alrededor del campo
- 3x de ida y vuelta a ritmo de carrera hacia la red
- 3 veces de ida y vuelta en zancada de corredor a la red, agitando los brazos mientras camina
- Caminata cruzada hacia la red 3x (agitando los brazos)
- 3x de ida y vuelta de lado a la red (balanceo de brazos)
EN 1 CAMPO:
- grupos de3/4/5
- 2 grupos por campo
- 1 grupo hace un strike, después del saque la persona que hizo el strike empieza a correr por las bases alrededor del campo (béisbol)
- el otro grupo se coloca en el lado opuesto: 3 personas defienden, 1 persona atrapa en la posición 3
- los defensores deben llevar el balón al receptor lo antes posible, cuando el receptor tenga el balón en sus manos, pedirá a gritos que se detenga y todos deben dejar de correr
- si el servidor cae en la red o los corredores no han alcanzado una base a tiempo, están fuera y deben esperar hasta el cambio para volver a jugar
- si el servidor golpea un as, se trata de un homerun: lo mismo ocurre cuando los defensores sacan la pelota
- el receptor del equipo defensor debe estar de pie en una colchoneta y no puede salir de ella para atrapar el balón
- cuando el equipo atacante tiene 3 jugadores fuera, es un cambio
- si juegas con 3 personas, la sustitución tiene lugar cuando 2 personas están fuera, si juegas con 5 personas, la sustitución tiene lugar cuando 3 personas están fuera.