Voleibolejercicios
- 2 filas de jugadores
- 1 fila en el fondo izquierdo
- 1 fila en la parte trasera derecha
- con 4 peones crean una línea virtual en la que tienen que situarse detrás de
- El entrenador se sitúa al otro lado de la red y lanza el balón a algún lugar del campo
- 1 de las 2 primeras filas llama a la LOSo a la IK(están de acuerdo en esto)
- Este jugador pasa el balón a la canasta, que está en el lugar del jugador.
- Hay un receptor en la canasta que lleva el balón al entrenador en la canasta.
- El jugador que pasa corre tras el balón.
- Atrapa una ronda antes de la siguiente
- Si no tienes la bola, une la fila más corta.


- El jugador A lanza el balón por encima de la red.
- El jugador B o C pasa el balón por encima de la red.
- El otro jugador corre rápidamente por debajo de la red y coloca el balón para el mismo jugador que pasó.
- Este jugador intenta sacar un peón de la banca con un juego por encima de la mesa o con un movimiento de bateo.
¿Qué pareja o equipo ha eliminado el mayor número de peones después de X número de minutos?
De forma independiente:
- Lanza la pelota directamente por encima de tu cabeza. Usando las piernas y los brazos. Atrapa la pelota.
- Mantén el balón en el aire, no importa cómo. Vamos a calentarlo.
- Jugar la pelota 5 veces (o más) con la técnica de sobrepaso
- Jugar 5 veces (o más) el balón con la técnica de la mano baja
Por 2 jugadores:
- 10x Lanzar y atrapar el balón con técnica de sobrepaso
- Lanza el balón correctamente 10 veces, el otro jugador lo devuelve por encima. Y viceversa
- Pasa el balón correctamente 10 veces, el otro jugador lo devuelve por debajo. Y viceversa.
Juega el balón por encima de la cabeza:
- Lanza la pelota directamente desde arriba de la cabeza utilizando el brazo y las piernas. Atrapa la pelota.
- Mantenga las manos por encima de la cabeza en todo momento
- Atrapar la pelota
- brazos 'primavera en
- y lanzar/jugar recto estirando los brazos
- etc.
- El entrenador se coloca en el lado opuesto de la red y lanza la pelota en algún lugar del campo
- el jugador pasa el balón a la canasta
- 2 grupos. Cada grupo comienza en un lado diferente del vestíbulo con un paseo tranquilo.
- Cuando el entrenador dice "sí", el primer jugador del grupo corre hacia el otro grupo.

- 1 defensor comienza detrás de la línea de fondo - C juega un balón alto en el campo - 1 entra y juega por encima de S - S se coloca de espaldas a 4 - ataque directo, el atacante recibe el balón - 1 se convierte en atacante y 2 en defensor
MONTAR LA CESTA (IDEA DEL BLOQUE)
El 3 da la preparación al 1 y el 1 ataca al 2. El 2 defiende al 3, el 3 da la preparación al 2 y el 2 ataca al 1, el 1 defiende al 3 y todo vuelve a empezar.

Puedes jugar a este juego con los 4 ejercicios que se te ocurran.
1. 2
. cada pareja recibe una nota con 4 casillas donde pueden poner un código con los números 1, 2, 3 y
43. el entrenador hace un código, este puede ser de 4 números diferentes (4231) o con números repetidos (2233)
4. los jugadores tienen que hacer los 4 ejercicios en orden del código que escribieron. Cuando hayan hecho los 4 ejercicios, tienen que comprobar el código con el entrenador. El formador anota cuántos aciertan y cuántos se equivocan.
5. los jugadores escriben el siguiente código y empiezan a hacer 4 ejercicios que coinciden con el código que han escrito.
Por ejemploEjercicio
1: esprintar hacia adelante y hacia atrás 5 veces entre 9mEjercicio 2;
bloquear a la izquierda, empujar, bloquear al medio, empujar, bloquear a la derecha con las parejas enfrentadas y dos veces hacia adelante y hacia atrásEjercicio
3: sentarse en el banco, se lanza la pelota, se juega hacia atrás por debajo mientras se está de pie. Ambos jugadores lanzan 5x, atrapan 5xEjercicio
4: 10x sentadillas | 10x flexiones | 10x rodilla 90 grados - saltoLa
pareja que descifre el código primero gana.

- El jugador A lanza el balón hacia el jugador C.
- El jugador C pasa el balón al jugador B.
- El jugador B coloca el balón.
- El jugador C ataca.
Objetivo: intentar atacar/jugar la tercera pelota en las colchonetas (en línea recta o en diagonal).
Después de cada pelota, muévete un lugar en tu propio grupo.
Extensión: Si hay suficientes jugadores, también se puede optar por colocar un bloque.
- El entrenador lanza el balón al jugador central
- Pasa a SV
- SV da la configuración
- El delantero juega el balón LIGERAMENTE por encima de la red
- así que sólo obver la red
- O en el fondo del campo en las esquinas
- En el otro lado, 2 personas están bloqueando y defendiendo detrás
- El atacante recibe el balón y lo pone con el entrenador (en el área)
- Todo el mundo gira 1 punto (corre detrás de su propia pelota)
- Dar instrucciones todo el tiempo
- 5 equipos con 1 balón. 1 jugador se sitúa en la red
- Frente a él se sitúa un equipo de 3, uno al lado del otro.
- Cuando el lanzador lanza el balón al centro, éste le devuelve el balón y los jugadores se ponen de pie.
- Si el balón se lanza a la izquierda, el jugador pasa el balón hacia atrás y cambia a la izquierda con el medio
- Si el balón es lanzado a la derecha, el jugador pasa el balón hacia atrás y cambia a la derecha con el medio
¿Qué equipo de 3 mantendrá esto por más tiempo?
Si se pierde un balón, el jugador que cometió el error sale y un nuevo jugador entra en el centro.
