Voleibolejercicios

  • el entrenador se sitúa en la red.
  • 1 persona en el campo.
  • el entrenador lanza bolas difíciles
  • la persona en el campo tiene que tocar las bolas 3 veces seguidas.
  • si no lo hace, se continúa hasta que lo consiga.
  • el resto de los jugadores se colocan alrededor del campo para atrapar los balones y devolverlos al carro.
  • 2 filas de jugadores
    • 1 fila en el fondo izquierdo
    • 1 fila en la parte trasera derecha
  • con 4 peones crean una línea virtual en la que tienen que situarse detrás de
  • El entrenador se sitúa al otro lado de la red y lanza el balón a algún lugar del campo
  • 1 de las 2 primeras filas llama a la LOSo a la IK(están de acuerdo en esto)
  • Este jugador pasa el balón por encima de la red al jugador anterior.
  • coger una ronda para el siguiente jugador
  • Si no tienes la bola, únete a la fila más corta.
  • grupo-2-llamada-suelta
  • Fila de jugadores A (+- 4 jugadores) en el centro del campo con un balón
  • El jugador 1 se sitúa en el centro del campo bien tirado por el primer jugador de la fila A
  • El jugador 1 juega el balón por encima del hombro hacia la canasta.
    • doblar los codos
    • extender los codos y apuntar al balón
  • El jugador en la canasta intercepta y se une a la fila A.

grupo-1-juego-por-encima-de-la-canasta

  • Camina tranquilamente hacia el otro lado del pasillo.
  • Un jugador indica con un "Sí" que los demás jugadores tienen que hacer una tarea.
  • Otro jugador da las órdenes en el camino de vuelta.
  • Las tareas son:
    • Golpeando el suelo
    • Girar sobre su propio eje
    • Subir
    • Caminar hacia atrás
    • Tacones (6 veces)
    • Arriba sobre las manos y los pies, a la orden de atrás sobre las manos y los pies
  • Sentadillas con balanceo de brazos, dobla las rodillas (peso hacia atrás como si estuvieras sentado en una silla) balancea los brazos hacia abajo y tan pronto como subas con los brazos de nuevo, el cuerpo también sube hasta los dedos de los pies.
  • Caminata a mano. Ponga la mano en el suelo y camine lo más lejos que pueda con las manos por delante, camine hacia atrás con las manos por debajo del hombro, empuje hacia arriba y camine con los pies hacia las manos

3 jugadores en la red a igual distancia unos de otros (1, 2, 3, 4).
3 jugadores en la línea de fondo (A, B, C, D).

  • El jugador A juega BH al jugador 1,
  • El jugador 1 juega con BH de vuelta,
  • El jugador A juega BH al jugador 2,
  • El jugador 2 juega de espaldas a BH,
  • etc.


En el momento en que el jugador A juega con el jugador 2, el jugador B empieza a jugar con el jugador 1, etc.




  • 3 equipos 1 balón.
  • A y B se colocan en la red y C se sitúa frente a A en la línea de fondo.
  • A juega la pelota a C, C juega BH en diagonal a B.
  • Mientras tanto, A se mueve frente a B y luego A juega el balón BH a C.
  • Después de 20 pases, gire

juego-por-encima-de-la-cabeza-3-equipo

Después de cada parte, haz un breve descanso y continúa. Las piezas con * requieren un banco, de 2 a 4 personas por banco

  • Parte 1:
    • 30 step-ups* (subir y bajar del banco)
    • 15 flexiones* (pies en el banco)
    • 30 escalones*
    • 15 flexiones spiderman (levantar una pierna como una rana al mismo tiempo que se hacen flexiones)
  • Segunda parte:
    • 30 step-ups este-oeste* (pie derecho en el banco pie izquierdo al lado - pie izquierdo en él pie derecho al lado)
    • 10 saltos en cuclillas (doblar las rodillas y saltar lo más alto posible mientras se estira)
    • 30 escalones este-oeste*
    • 10 saltos en cuclillas
  • Parte 3:
    • 20 barajadas laterales a lo largo de 4 metros
    • 10 saltos de sentadilla (saltar y pasar por una rodilla, la otra rodilla cada vez)
  • Cuarta parte:
    • 20 sprints hacia delante y hacia atrás sobre 4 metros
    • 10 saltos en cuclillas


Se designa un chivo expiatorio; este chivo expiatorio debe tratar de chivo expiatorio a los demás jugadores dentro de las líneas amarillas.

  • ¿Ha cogido el chivo expiatorio a tres jugadores? ¡Siguiente teletipo!
  • Todo el campo de voleibol es el campo de juego.
  • En el centro del campo se suspende la red a unos 40 cm del suelo (no hay que tensar la línea inferior por razones de seguridad).
  • Los jugadores y los cosquilleros pueden lanzarse por debajo de la red para llegar al otro lado de la pista.

Para que los jugadores aprendan a jugar con ritmo, el balón debe viajar siempre durante 2 segundos (21 - 22).

  • Todos los jugadores intentan jugar de forma sincronizada al mismo tiempo.
  • Esto comienza con ambas manos superiores.
  • La siguiente forma es que el jugador del fondo juegue por abajo y el de la red por arriba.
  • Esto puede ampliarse aún más.


Lo más importante es que los jugadores dejen que el balón se desplace durante dos cuentas.

  • Los jugadores se colocan uno al lado del otro en la línea de fondo
  • Desde la posición defensiva, se da un paso adelante,
    • Los jugadores se colocan uno al lado del otro en la línea de fondo y la parte superior del cuerpo se mueve hacia adelante lo más bajo posible.
    • La pierna que sobresale debe estar doblada para que el cuerpo permanezca bajo.
    • Mientras tanto, los brazos permanecen estirados hacia delante.
    • Si los cuartos traseros del jugador sobrepasan el pie delantero, el jugador caerá hacia adelante y los brazos se colocan uno al lado del otro en el suelo para atrapar la caída.
  • Mientras las manos están en el suelo, la espalda debe ahuecarse y el cuerpo debe avanzar un poco más.
  • El objetivo es que el vientre toque primero el suelo.
  • Después de esto, el jugador se levanta de nuevo en el lugar donde aterrizó y repite el ejercicio hasta llegar a la red.
  • Por lo general, esto puede hacerse en dos o tres inmersiones.

En primer lugar, tenemos que jugar.


1 creador de juego

1 "falso muerto" en la otra mitad del juego

1 atacante sin balón

El resto con el balón se alinea detrás del atacante.

  • El número 1 con el balón lanza al distribuidor, que coloca el balón y el atacante intenta marcar.
  • El desvergonzado intentará pasar y coger el balón, si lo consigue, el atacante está "muerto" y tiene que ocupar el lugar del desvergonzado que ahora puede incorporarse a la fila.
  • Si el atacante anota, buscará el balón él mismo y se unirá al fondo de la fila
  • Esto continúa hasta que sólo queda un atacante, si vuelve a marcar, es el ganador.
  • El entrenador lanza la última bola.



  • Coloca una alfombra al azar en cada campo.
  • En 2 lados se coloca un grupo para servir.
  • Servir en el tapete.
  • Luego corres detrás de tu balón, haces una zambullida, haces un bloqueo y te unes a la línea del otro lado.
  • ¿Quién ha golpeado más la alfombra?
  • Los jugadores deben intentar situarse lo más cerca posible de la línea de fondo, pero si no pueden, pueden acercarse a la red.