Voleibolejercicios

  • empezar en la línea de fondo (o elegir otras líneas)
  • toque 1 línea al frente
  • Regreso a la línea de salida -> tapping
  • 2 líneas adelante -> toque
  • 1 línea atrás -> toque
  • 2 líneas adelante -> toque
  • etc.

paseo-de-ocho-rondas-de-tres-en-tres

  • Hacer tres
  • Cada trío una bola.
  • El jugador del medio corre un 8. Se lanza un balón cada vez que este jugador llega al centro:
    • A lanza (o juega por encima) el balón a B (en el centro).
    • B juega el balón de vuelta a A por debajo y luego corre alrededor de A hasta que se encuentra de nuevo en el centro.
    • Mientras tanto, A pasa el balón por encima de la cabeza a C.
    • C pasa el balón por encima de la cabeza a B de nuevo.
    • B devuelve el balón a C por debajo y luego corre alrededor de C hasta situarse de nuevo en el centro.
    • Etc.
  • Después de 2-3 minutos, el jugador del centro cambia.


Variación:

  • Para facilitarlo, los jugadores A y C también pueden lanzar en lugar de jugar por encima. Puede ser un lanzamiento/captura por debajo de la mano, así como un lanzamiento/captura por encima de la mano.
  • Para practicar la permanencia mientras se juega/se atrapa, también se puede dejar que el jugador B lance y atrape por debajo de la mano.

juego-etiqueta-y-cuenta

  • Hay tres colchonetas en una esquina del campo (media sala es suficiente).
  • Hay dos teletipos. El resto se coloca en una de las alfombras.
  • Los marcadores intentan marcar a los demás jugadores.
  • Los jugadores intentan correr de una colchoneta a otra con la mayor frecuencia posible. Cada vez que lo consiguen, obtienen 1 punto.
  • Si un jugador es marcado, el contador pasa a 0 y tiene que derribar un peón.
  • Cuando se han derribado 5 peones, se cambia la ficha. Esto también se puede hacer después de 1-2 minutos en lugar de derribar peones.
  • ¿Qué jugador ha conseguido más puntos?


Variación:

  • En lugar de cambiar los peones después de 5 peones, también puedes cambiar el tiempo. Por ejemplo, después de 1-2 minutos puedes cambiar los captadores.
  • En lugar de que cada colchoneta sea de 1 punto, también puedes practicar el conteo: cada colchoneta es de 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8 o 9 puntos. Dependiendo de la edad, por supuesto.
  • También puede ajustar el número de teletipos (más o menos).


bola del cazador

  • Colocar sombreros en las esquinas de un campo
  • 2 jugadores son los marcadores, el resto se mueve por el campo
  • los 2 tickers deben golpear a los otros jugadores con el balón. No se les permite correr con el balón
  • Al tirar por encima de la pelota, los tappers pueden golpear a los otros jugadores
  • Si te etiquetan o caes fuera de la caja, estás fuera y perteneces a los etiquetadores


Aflojar tobillos, rodillas, caderas, hombros, muñecas y cuello

Ejercicios abdominales con el balón

balón de la cadera izquierda a la derecha, planchas 30 seg, tumbarse con el balón y subir, mountainclimbers 30 seg, pies fuera del suelo balón de lado, planchas y salto con los pies

estocadas laterales, escorpión, cruce de caderas, isquiotibiales invertidos

Jugando fanáticamente

Defiende el bloqueo con la zambullida

calentamiento-13
  • 1 bloques primero en el centro y luego en la parte delantera izquierda
  • después de bloquear, se da la vuelta y defiende el ataque de 3
  • luego defiende (en picado) el balón corto del 5
  • 2 es el siguiente
  • Vuelve
    • 1 a la bola corta
    • 3 al bloqueo
    • 5 para atacar


2 equipos iguales

1 equipo defensivo, 1 equipo ofensivo

Se juega en el ancho del campo

Equipo defensor: se coloca detrás de una línea de banda. Cada jugador tiene un peón delante de él a una distancia de entre 1 y 2 metros.

Equipo atacante: se sitúa en la banda contraria. Intentan "robar" estos peones. Lo hacen agarrando un peón y poniéndolo detrás de su línea

El equipo defensor debe intentar derribar al otro equipo. Pero si cruzan su línea, deben golpear a alguien, de lo contrario esa persona está fuera.

Si alguien del equipo atacante es tocado, también queda fuera y el peón debe volver a colocarse en su sitio.

Objetivo

Equipo atacante: robar todos los peones

Equipo defensor: expulsar a todo el mundo

  • El equipo se divide en dos grupos.
  • Un grupo se situará a cada lado de la red.
  • Un lado servirá. El otro lado establece 3 pasadores.
  • Intentan pasar el balón hacia arriba y hay que cogerlo en su propio campo.
  • Los pasadores se turnan.
  • Un nuevo pasador entra en el campo por el que lo atrapó.


Juegan a 10 puntos. Los servidores anotan un punto si el balón no es atrapado. Los pasadores obtienen un punto si el balón es atrapado. El servicio equivocado no cuenta. Después de una ronda cambian de bando. ronda con 2 pasadores en lugar de 3.

servir-y-atrapar

pase-de-cinta-2-

Extendido sobre una línea de 3 metros. Pasa el balón en zigzag y sigue. Ver imagen.
Más tarde jugar por debajo de la mano, sólo por encima. Un lado de la red por debajo, el otro lado por encima.


pase-de-cinta-1-


Ver imagen. Tomen turnos para lanzar la pelota. Tras el lanzamiento, toca la línea de fondo y vuelve al mismo lugar.

¿Lanzamiento bueno? Entonces, todo bajo cuerda. Más tarde todo por encima de las manos.

ejercicio-de-empuje-pase-asiento

El entrenador lanza la pelota:

1. Pase - atrapar el pase (B pone la pelota en el área y se une a la parte de atrás)

2. Pase - preparación - por encima (A juega la pelota 1-3 B 2, C pasa la pelota delante de sí mismo)

3. Igual que B. Sólo que ahora C pasa el balón a la posición 2-3 donde se encuentra un jugador.


Juego en línea

  • El entrenador elige las líneas y las numera 1, 2, 3, 4, etc.
  • todo el mundo se sitúa en la línea exterior
  • El entrenador dice un número y todos corren a la línea con ese número
  • repetir un número de veces
  • entonces el último, que viene en la línea está terminado


Tobillos, rodillas, caderas, hombros, muñecas aflojamiento del cuello

Músculos abdominales:

10x arriba, 10x teletubbie, 10x golpear los pies, piernas a la izquierda, 10x teletubbies, 10x piernas a la derecha, 8x flexiones

escorpión, cruce de caderas, caminata manual, isquiotibiales invertidos, estocadas

Juega con fanatismo

calentamiento-12


  • Luego 3 personas que lanzan la pelota (en largo, en corto, en largo)
  • los otros jugadores pasan el balón y se mueven bien hacia los lados y hacia adelante y hacia atrás
  • Permanecer quieto al pasar
  • Entonces los jugadores golpean las bolas
  • Entonces golpea, corta, la bola roja

Para practicar los saltos, haz 2 parejas.
No se trata de la subida, sino puramente del salto.

Uno de los dos se sienta en el suelo con los pies rectos y los brazos abiertos.
El otro salta, por ejemplo, sobre el brazo derecho, luego sobre las piernas y después sobre el brazo izquierdo de nuevo. (5 rondas y luego cambio)




Objetivo: hacer una buena subida

Acento : Los dos brazos suben

  • Una línea por fuera, el nº 2 lanza el balón a SV, el nº 1 ataca
  • Una fila en el centro o en la posición 2, el nº 2 lanza el balón a SV, el nº 1 ataca

ataques-a-la-posicion-4-y-3-y-2

  • Línea en la posición 5
  • Cola en la posición 6
  • El lanzador lanza el balón en la posición 5, pasa a SV en la posición 2-3, se coloca en la posición 3
  • El lanzador lanza el balón en la posición 6, pasa a SV, se coloca en la posición 4
  • El atacante recupera el balón y se desplaza al fondo de la fila
  • Entonces, con un bloqueo y una defensa en bloque

Gol: Bloqueo en el lugar correcto, manos opuestas al brazo del delantero