Voleibolejercicios
Un balón por pareja, una persona cerca de la red, la otra en el campo de atrás. Lanza el balón a la persona de atrás (baja sobre el suelo). El defensor debe ser capaz de situarse justo debajo del balón y defender alto mediante el movimiento de la muñeca.
La bola debe caer entre el 7 y el 9 o dentro del 3.
La pelota entre el 7 y el 9 debe ser golpeada con velocidad y presión, es decir, no con una curva.
Golpea el balón en profundidad directamente, o de 1 a 1
Última asignación 5 bolas entre el 7 y el 9 y 5 bolas entre la red y el 3, cuenta cuántas bolas correctas.
- El campo está dividido en 6 secciones
- 3 cajas por campo
- el entrenador dice un número entre 1 y 6
- los jugadores corren a la sección correspondiente
- En cada campo
- 1 pasador,
- 1 receptor,
- 1 reserva y
- 2 servidores.
- Servir, reservar, pasar, coger y servir.
- Persiguiendo la pelota.
- Tr juega el balón al defensor B
- B pasa a sv sv da una configuración a la posición 2, 3 o 4
- Ataque C
- D proporcionar bloqueo
- E intenta defender el balón


- El entrenador lanza el balón al pasador/corredor 1.
- Pasa a la posición 3, tras lo cual entra el distribuidor.
- SV da una preparación al pasador/corredor 1 o al centro 1(X1).
- Pasador/corredor y centro de ataque cuando tienen la oportunidad,
- De lo contrario, deben pasar al centro,
- de tal manera que el defensor de la red libre (2) y el central (3) no puedan alcanzarlo y el balón no caiga en la parte sombreada del campo.
- Utilizo este ejercicio para preparar un partido en el que el otro equipo defiende con una formación 3-2-1 y el eslabón más débil es el central.
- Por lo tanto, el balón debe ser pinchado donde el defensor de la red libre no pueda alcanzarlo y donde todavía caiga lo suficientemente lejos antes del 3.
- El equipo 1(balones) recibe 10 balones para sacar.
- Si se pasa un balón
- y es atrapado en la mitad donde se pasa,
- entonces este balón es retirado del juego.
- también si se sirve fuera,
- o es servido en la red,
- se sale del juego.
- El equipo que saque más veces gana.
El equipo 1(balones) recibe 10 balones para sacar. Si una pelota es pasada y es atrapada en la línea de pase, es sacada del juego. También si es servida fuera o en la red, sale del juego. El equipo que más saque gana.![]() |
Ritmo y cadencia de entrenamiento para el director de juego.
Explicación del ejercicio:
Este ejercicio es útil para los creadores de juego que quieran introducir ritmo y cadencia en sus montajes. De este modo, los creadores de juego tienen mucho contacto con el balón y pueden configurar mucho.
El jugador de campo pasa. El centro, preferiblemente de tres, entra por la izquierda, golpea el balón y lo vuelve a meter por la derecha. El siguiente está justo delante, va a la izquierda, y así sucesivamente. Estos jugadores, vistos desde arriba, giran 8s. El entrenador trae los balones y así puede marcar el ritmo.
Por supuesto, luego puedes hacer que los jugadores del medio pasen y salgan a dar caña. Entrando primero por la izquierda, luego por la derecha Por supuesto, más tarde el centro puede pasar y el jugador de campo puede mecerse, entrando primero por la izquierda y luego por la derecha.
Duración del ejercicio:
10-15 min
Estos ejercicios pueden realizarse en muchas variaciones.
- 2 grupos iguales
- relevo. ¿qué grupo termina primero?
- escalera de velocidad
- bajo la alfombra de los bancos
- a través del aro
- eslalon a través de postes
- trepar por un armario
- 3x flexiones
- saltar en el banco con 2 piernas 10 veces
- toca el siguiente
- ATENCIÓN: contrabandear es empezar de nuevo con la parte (no todo el curso, por supuesto)
- Uno de los dos lanza el balón hacia la red,
- el jugador de la red intenta pasar el balón.
- Al otro lado de la red, también hay un par
- que luego intenta hacer lo mismo.
- Entonces trata de jugar a través de los pases a la red
- Partido con el propio equipo 4 contra 4.
- Otros ahorran en un campo más.
- Quien se equivoque debe salir a salvar.
