Voleibolejercicios
- Organización:
- 3 jugadores en p2, p3 y p4.
- 2 jugadores en p5/p6 y p6/p1.
- Otros jugadores con balón en la p6.
- Ejecución:
- BH a p4 y seguir pelota, desde p4 BH a p5/p6, seguir pelota hacia atrás.
- De la p5/p6 OH a la p3 y seguir hasta el final. etc.
- Atrapa en la p2 y conecta con la p6.
- Organización:
- 2 grupos, 1 en cada mitad.
- Servicio de p1/p6 en 2 pasadores en P5 y P6.
- Catcher en P2.
- La puesta en práctica:
- Servicio en los 2 pasadores, llama "suelto".
- El servidor pasa a otro tribunal.
- Pasar a p2/3 y atrapar.
- El receptor va al servicio.
- El pasador corre tras el balón.
- Organización:
- Hacer trillizos
- Ejecución.
- El trío entra en el campo.
- El entrenador lanza/contraataca el balón en el campo trasero.
- Tres jugadores deben jugar el balón de vuelta al entrenador.
- Objetivo:
- 1 jugador dice "suelto" y va a por el balón, lo juega sólo hacia arriba.
- El segundo jugador se asegura de que el balón llegue a la línea de 3 metros, donde el tercer jugador juega el balón con el entrenador.
- Opción:
- El tercer jugador pasa el balón al otro lado del campo, donde tres jugadores defienden el balón y lo atrapan.
- Organización:
- Campo A:
- Sv en p2/3, atacantes en p3 y p4.
- Campo B:
- Bloqueo en p2 y p3 y libero en p5.
- Campo A:
- Ejecución:
- Tr lanza bolas al campo A.
- Sv. da la configuración a p3 o p4.
- En el campo B el bloque en p3 elige/lee si atacar en p3 o en p4.
- Bloquear el ataque y posiblemente atrapar el balón defendido.
- Punto de atención:
- El bloque debe leer el setupper y hacer la elección correspondiente.
- Evita las "apuestas".
- Ampliación del ejercicio anterior a un ejercicio de combinación de situaciones de juego.
- Los jugadores a, b y c se lanzan al peón
- El jugador e golpea el balón (a partir de ese momento los jugadores a, b, c se posicionan en la recepción) y golpea.
- Recepción al jugador d.
- El jugador d atrapa el balón a la posición V o a la posición II.
- En caso de saque defectuoso, los jugadores a, b, c se tumban en el suelo, el jugador g golpea la pelota (y llama a la pelota).
- Si el jugador g también falla, el entrenador lanza un balón libre.
- En ambos lados del campo, 2 jugadores entran en el campo.
- Hay un pase, una preparación y un ataque (desde la línea de 3 metros).
- Cuando el bando A ha atacado, estos dos jugadores se retiran y entran dos nuevos.
- El lado B defiende el ataque mediante el mismo pase-arranque-ataque, estos jugadores pasan a la línea de fondo y entran dos nuevos jugadores.
- El jugador comienza a sacar, directamente, y al otro lado pasa un defensor.
- El pasador pasa al entrenador.
- Tras el saque, el jugador corre directamente a la posición 5, donde el entrenador lanza un balón para el pase en 2-3.
- Jugador fijo, da la configuración en el exterior.
- Después de pasar, el jugador realiza un ataque.
- 2 bloqueadores, defensa detrás del bloque y defensa en el lateral izquierdo.
LOOPROUTE:
- El atacante se convierte en bloqueador exterior.
- El bloqueador exterior se convierte en bloqueador interior.
- El bloqueador interior va a defender detrás del bloque.
- El defensor detrás del bloque comienza a defender en el lateral izquierdo.
- El lateral izquierdo recoge el balón y se une a los servidores.
- El entrenador lanza el balón al pasador.
- Pase a la configuración.
- Configuración a la izquierda o a la derecha en el exterior.
- Ataque.
- El equipo contrario defiende el balón e intenta contraatacar.
LOOPROUTE
- Después de 5 pases defensivos exitosos, 3 jugadores se mueven al otro lado, asegurándose de que siempre haya un creador de juego en el área de recepción, también hay que considerar las posiciones fijas de otros atacantes.
- Haz 3 equipos, por equipo 1 balón y 1 banco.
- Bancos a igual distancia (triángulo con 3 equipos).
- Los equipos intentan marcar rebotando el balón en el banco del adversario.
- 1 punto cada vez. Nunca la misma persona en una fila.
- El compañero defiende el banco.
- ¿Qué equipo tendrá 10 puntos primero?
- Variación:
- No se corre con el balón (por lo que se lanza).
- Preparación:
- Cuelga una cinta en la red en el lugar en el que el creador de la jugada quiere tener el balón en sus manos.
- La cinta es el objetivo de los pasadores.
- Hay 3 pasadores en el campo trasero y un creador de juego en la red.
- Los pasadores son atendidos continuamente, y los servidores DEBEN anotar.
- (bajo sobre la red y lo más profundo posible; si los pasadores cambian de posición, los servidores deben reaccionar en consecuencia).
- El pase se envía al distribuidor, que da un toque al balón, lo prepara o lo atrapa (en el caso de un pase que no se puede manejar).
- El entrenador intercepta el montaje; si el ejercicio va bien, se puede añadir un atacante.
- Después de 10 pases buenos individuales, un pasador puede cambiar con un servidor de su elección.
- Organización:
- Agrupación en tríos.
- Todos en el campo A y el entrenador en el campo B.
- Ejecución:
- El primer trío entra en el campo para un pase de servicio.
- El entrenador saca y el trío pasa al p2/3 donde uno de los tres atrapa el balón.
- Luego viene el trío 2, etc.
- Se expande con la configuración y el ataque desde la posición.
- Todavía más tarde 1 trío se levanta para defender y jugamos el rally.
- Organización:
- Dividir el grupo en tríos con un aro.
- Se sitúan en el campo A en p1.
- Entrenador con las bolas en el campo B.
- Ejecución:
- Los jugadores sostienen el aro juntos.
- El entrenador golpea la pelota.
- El trío debe intentar hacer rebotar la pelota a través del aro.
- Recuperar el balón y devolverlo a Tr.
- Siguiente trío.
- Además de reconocer la pelota, también aprenden a cooperar y a comunicarse.