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voleibol training

Voleibolejercicios para la técnica pasar / llaves / bajo mano

Última actualización: enero 2026
drawing Saque y pase con cambio
Preparación
  • Divida al grupo en dos.
  • El entrenador se coloca en el lado de los receptores y recoge los pases.
  • El equipo A comienza sacando, el equipo B realiza los pases.
  • Después de 15 puntos, cambian los sacadores y los receptores.
  • El entrenador ahora también recoge en el otro lado de la red.
Puntuación
  • Saque bueno que anota: +1 punto.
  • Pase bueno que es recogido por el entrenador: +1 punto.
  • Saque erróneo que sale o toca la red: -1 punto.
  • Pase erróneo: -1 punto.
Formación
  • Divide el equipo en dos grupos.
  • Cada grupo se coloca en un lado de la red.
Ejecución
  • Un lado realiza el servicio, mientras que el otro lado coloca a tres jugadores como receptores.
  • Los receptores intentan pasar la pelota hacia arriba y atraparla en su propio lado.
  • Los servidores sirven por turnos.
  • Después de cada atrapada, entra un nuevo receptor al campo por el que ha atrapado.
  • Jugar hasta 10 puntos.
  • Los servidores anotan un punto si la pelota no es atrapada.
  • Los receptores anotan un punto si la pelota es atrapada.
  • Un servicio incorrecto no cuenta.
  • Después de una ronda, los equipos cambian de lado.
  • En la segunda ronda, juegan con dos receptores en lugar de tres.

Objetivo

  • Presionar al oponente con servicio y ataque.
  • Procesar balones fáciles y organizar rápidamente un ataque.

Ejecución

  • El entrenador lanza el balón al sexteto.
  • El sexteto organiza un ataque y debe anotar desde el pase de la jugada.
  • El cuarteto intenta evitarlo bloqueando y defendiendo.
  • Se cambia cuando el sexteto anota 5 puntos.

Puntuación

  • Por cada anotación del sexteto: 1 punto.
  • Cada balón defendido o bloqueado por el cuarteto: 1 punto de descuento.
  • Cada pase de jugada incorrecto: 2 puntos de descuento.

Enfoques

  • Asumir responsabilidad.
  • Posicionarse debajo del balón y jugar con precisión.
  • Dar el pase y luego moverse para el ataque.
  • Reconocer y aprovechar las oportunidades.
Formación
  • Dos filas de jugadores: una fila en la parte trasera izquierda y otra fila en la parte trasera derecha.
  • Crear una línea virtual con cuatro conos donde deben permanecer detrás.
  • El entrenador se coloca al otro lado de la red.
Ejecución
  • El entrenador lanza el balón en algún lugar del campo.
  • Uno de los dos jugadores delanteros en las filas grita "DEJAR" o "YO" (acordar previamente).
  • El jugador que grita realiza el pase hacia la posición 2 o 3.
  • El otro jugador recoge el balón en la posición 2 o 3.
  • El jugador que recoge el balón lo devuelve al entrenador.
  • Ambos jugadores se unen a la otra fila.
Ejecutar
  • Calcular la trayectoria del balón.
  • Shuffle hacia atrás.
  • Detenerse y posicionar bien los hombros.
  • Pasar bien hacia el receptor.
Formación
  • 3 jugadores están en la red o en la línea de 3 metros.
  • 1 jugador actúa como receptor.
Desarrollo
  • El entrenador golpea el balón.
  • Los jugadores hacen shuffle hacia atrás y pasan el balón al receptor en la posición 2/3.
  • El receptor atrapa el balón y lo coloca en la caja.
  • El pasador se convierte en el nuevo receptor y el lugar vacío es ocupado por otro jugador.
Ejecutar
  • Presta atención a la ejecución: el pase debe ser alto para que el jugador pueda atrapar el balón con las manos por encima de la cabeza.
  • En un pase hacia la derecha, coloca el pie derecho adelante.
  • En un pase hacia la izquierda, coloca el pie izquierdo adelante.
  • Mantén los ojos y los hombros en la dirección de juego.
Ejercicio
  • El ejercicio se realiza en grupos de tres con un solo balón.
  • El jugador 1 y el jugador 2 se colocan uno al lado del otro, no muy cerca de la red.
  • El jugador 3 se coloca frente al jugador 1 en el fondo del campo.
  • El jugador 1 lanza el balón directamente hacia el jugador 3.
  • El jugador 3 juega el balón en diagonal hacia el jugador 2.
  • El jugador 2 atrapa el balón y lo lanza nuevamente directamente hacia el jugador 3.
  • El jugador 3 juega el balón en diagonal hacia el jugador 1.
  • El jugador 3 se desplaza después de cada acción.
4 Personas Estático:
  • 2 sacadores en la posición de servicio.
  • 1 receptor.
  • 1 recogedor.

El sacador realiza el saque, el receptor pasa el balón al recogedor, quien atrapa el balón y lo devuelve rodando al sacador.

Dinámico:
  • Igual que estático, pero el jugador sigue el balón.
  • El sacador se convierte en receptor, el receptor se convierte en recogedor, y así sucesivamente.
6 Personas Estático:
  • Ver cuatro personas.
Dinámico:
  • El sacador realiza el saque y sigue el balón.
  • El receptor pasa el balón al recogedor.
  • El jugador más a la derecha se convierte en recogedor.
  • El sacador se desplaza hacia la izquierda.
  • El recogedor se convierte en sacador.
  • Si esto no funciona, un receptor se convierte en reserva.
drawing Pases en círculo = Pases en círculo
  • El entrenador elige a un grupo de 5 jugadores que se colocarán en semicírculo delante de él.
  • El entrenador va pasando de dedos o de remate a los jugadores que deben recepcionar y devolverla al entrenador con la dificultad que tiene que moverse en rotación entre ellas en círculo.
  • Debe haber mucho dinamismo y precisión para que el ejercicio sea efectivo.
  • Tiene cierto grado de dificultad.En español: 
    • El entrenador elige a un grupo de 5 jugadores que se colocarán en semicírculo delante de él.
    • El entrenador va pasando de dedos o de remate a los jugadores que deben recepcionar y devolverla al entrenador con la dificultad que tiene que moverse en rotación entre ellas en círculo.
    • Debe haber mucho dinamismo y precisión para que el ejercicio sea efectivo.
    • Tiene cierto grado de dificultad.
drawing Entrenamiento de pase de espaldas.
  • Situamos a la colocadora (jugadora) de espaldas a una pared.
  • Otra jugadora pasa el balón de dedos frente a ella.
  • La colocadora hace un pase de espaldas a la pared de forma que llegue el rebote a su compañera volviéndose a repetir la acción.
  • Tras 10 repeticiones cambian de posición.En español: 
  • Colocamos a la colocadora (jugadora) de espaldas a una pared.
  • Otra jugadora pasa el balón de dedos frente a ella.
  • La colocadora hace un pase de espaldas a la pared de forma que llegue el rebote a su compañera volviéndose a repetir la acción.
  • Después de 10 repeticiones cambian de posición.

drawing Juego de pase de precisión 3x3.
  • Hacemos grupos de 3 jugadoras.
  • Vamos a utilizar un campo reducido teniendo la línea de tres metros como línea de fondo.
  • El juego consiste en pasar el balón a tres toques utilizando el pase de dedos, el pase de antebrazos y la finta, quedando prohibido el remate.
  • Se enfrentan los dos primeros equipos y el resto espera su turno.
  • Si alguna jugadora falla y deja caer el balón, no dan tres toques o remata, quedan descalificadas y entra un nuevo equipo.
  • El objetivo es pasar con precisión el balón y buscar los huecos que quedan libres en campo contrario.
Variante 1: 
  • podemos poner a una jugadora más que actúe como colocadora en Z3 que se encargará de recibir el segundo toque.

Variante 2: 
  • podemos poner otras armas como que el primer toque sea obligatoriamente de dedos o de antebrazos, el segundo que de dedos y el tercero una finta o muñequeo para colocar en los huecos.

drawing : Our friend the wallNuestra amiga la pared
 Se forman dos hileras de jugadoras y se colocan de frente a la pared una detrás de ella otra en posición alta. 
  • La primera jugadora de cada hilera ejecuta un voleo contra la pared
  • Se incorpora debajo del balón
En español: 
 Se forman dos hileras de jugadoras y se colocan de frente a la pared una detrás de ella otra en posición alta. 
  • La primera jugadora de cada hilera ejecuta un voleo contra la pared
  • Se incorpora debajo del balón
drawing Pase de servicio, con rally


2 equipos de 4 jugadoresVariante 1
  • 3 jugadores se encargan del pase de saque
  • el colocador intenta jugar el balón hacia el exterior en la posición 4,
  • aquí el balón es atrapado y lanzado dentro de la caja de balones.
adversario:
  • servidor entra en el campo
  • 2 jugadores en la red realizan una acción de bloqueo y corren hacia el interior del campo
  • el entrenador juega un balón de recuperación

Variante 2
  • 3 jugadores se encargan del pase de servicio
  • el colocador intenta jugar el balón hacia el exterior en la posición 4,
  • aquí se acaba el balón
oponente:
  • servidor entra en el campo
  • 2 jugadores en la red realizan una acción de bloqueo en el ataque
  • todos juegan el peloteo y luego el entrenador juega otro peloteo
drawing Porción específica
  • Saque desde la posición 1 en diagonal a la posición 1.
  • Hay un pasador que pasa a un creador de juego, si atrapa la pelota dentro de los 2 pasos se obtiene 1 punto.
  • Un saque defectuoso es punto fuera.
  • Qué equipo llega primero a 15, si esto lleva demasiado tiempo se puede bajar.
  • En este ejercicio se recomienda sacar por turnos.

  • El servidor se convierte en pasador, el pasador en receptor, el receptor en servidor.
  • Si es posible, reserve al servidor, luego reserve a los pasadores.
drawing Servir y pasar con cambio de ambos lados
Divide el grupo en dos.

TR se coloca en el lado del pasador y atrapa el pase --> quién tiene 15 puntos primero
  • El equipo A saca empieza
  • Otro equipo B pasa --> 2/3 aquí está el TR
  • Cambio de sacadores y pasadores. Presta atención porque ahora el TR también atrapará del otro lado de la red.
Recuento de puntos
  • Buen saque que anota --> + 1 punto
  • Buen pase que el TR atrapa y anota --> + 1 punto
  • Saque incorrecto que sale o entra en la red --> - 1 punto
  • Pase en falta --> - 1 punto
drawing Ejercicio de movimiento
  • Los entrenadores se colocan en las posiciones II y IV y lanzan 2 balones altos.
  • Conos en las líneas exteriores.
  1. Jugador A (IV) y B (I) en recepción dejan a un lado jugador C ataque en posición IV.
  2. Jugador D, E, F detrás del cono.
  3. T1 lanza a A, B corre y pasa a C, C cae a la colchoneta, B=>C, C recupera el balón y se convierte en F, D ocupa el lugar de B.
  4. T2 lanza a D, A corre y da un pase al jugador B.
  • Conos en el centro.
  • Conos en las esquinas detrás.
  • Los entrenadores pueden elegir a dónde lanzar.
  • Los entrenadores golpean desde 6 metros - balones más cerrados.
drawing Juega con 4 equipos en constante movimiento
  • Dividir el grupo en dos
  • Pasar por encima (primero BH y luego OH)
  • Coloca un aro en el centro
Ejercicio
  • Dos jugadores se enfrentan.
  • Un jugador juega en línea recta y el otro en diagonal.
  • Hay un cuadrado imaginario.
  • La distancia entre los jugadores es de al menos 4 metros, pero puede ser mayor.
  • Comienza con el juego por encima de la cabeza.
  • En cuanto la pelota sea golpeada por el otro jugador, podrás moverte a la otra esquina de la casilla imaginaria.
  • Es importante que sólo te muevas después de que tu oponente haya tocado el balón y no después de que tú mismo lo hayas jugado.

  • Extensión 1:
    • Jugando con las axilas.
  • Expansión 2:
    • Después de jugar, entra en el aro central y luego pasa a su otra posición.
drawing Pase de servicio como calentamiento prolongado
Organización:
  • Hacer tríos
  • 1 trío en el campo B ("campo de servicio")
  • 1 trío en el campo A (recepción)
  • 1 trío de reserva en el campo A

Ejecución:
  • El entrenador saca tranquilamente y el trío del campo A pasa el balón a p2
  • hay un "creador de juego" y da una configuración para el jugador 3
  • este jugador golpea la pelota desde una posición de pie por encima de la red
  • El trío allí defiende y atrapa.
  • Los pasadores se convierten en defensores B
  • Los defensores B se convierten en reserva A
  • La reserva A se convierte en pasadores A

Presta atención:
  • Cada vez que pase el trío, elige una posición diferente.
drawing Pase de servicio
Organización:
  • 3 pasadores y "Sv" en 2 y reserva en 1
  • 3 defensas y 1 sv/bloqueo en 2

Ejecución:
  • La pelota está servida. Primero el entrenador, luego los jugadores
  • Pase por 1, 5 o 6 a p2/3.
  • "Sv" da una configuración a p4
  • El jugador de la p5 ejecuta una "C" y ataca el balón.
  • Posiblemente se juegue el rally
  • "Sv" va a por el balón y luego lo saca.

Corre:
  • Campo A:
    • Reserva=>1=>6=>5=>2=>campo B
  • Campo B:
    • Reserve=>5=>2=>1=>6=>serve=>field A

NB: LA ATENCIÓN SE CENTRA EN EL PASE DE SERVICIO



drawing pase de la pelota
  • Practicar la colocación por debajo de la mano debido a pelotas de emergencia o mal ajustadas.
  • El entrenador lanza los balones al jugador 2, que juega el balón por debajo del hombro al diestro.
  • El jugador 1 corre a esta posición y da una preparación por debajo de la mano en el exterior donde el jugador 2 ataca.
  • Después de esta acción el jugador 1 se mueve a la posición del jugador 2 y el jugador 3 se mueve a la posición del jugador 1. etc.
  • Los atacantes se hacen con los balones y los devuelven al portador del balón.
  • Si el pase va bien, puedes aumentar el ritmo para que este ejercicio continúe y la gente no tenga que esperar demasiado.

drawing Splitstep
  • Este ejercicio entrena el paso dividido.
  • Los jugadores se alinean detrás de la línea de fondo.
  • El entrenador o el jugador se sitúan en la red.
  • Uno a uno, los jugadores entran corriendo desde la línea de fondo.
  • Cuando el entrenador golpea la pelota, el jugador da un paso dividido.
  • Luego recibe el balón en un lugar al azar al lado o delante de él.
  • El jugador pasa hacia atrás y recupera el balón si es necesario.
  • Entonces el jugador se cierra por detrás.
drawing situación del partido (recepción de movimientos)
  • Ampliación del ejercicio anterior a un ejercicio de combinación de situaciones de juego.
  • Los jugadores a, b y c se lanzan al peón
  • El jugador e golpea el balón (a partir de ese momento los jugadores a, b, c se posicionan en la recepción) y golpea.
  • Recepción al jugador d.
  • El jugador d atrapa el balón a la posición V o a la posición II.
  • En caso de saque defectuoso, los jugadores a, b, c se tumban en el suelo, el jugador g golpea la pelota (y llama a la pelota).
  • Si el jugador g también falla, el entrenador lanza un balón libre.
drawing Pasar - aplastar - golpear el peón
  • Hacer 2 pares
  • T (entrenador) lanza el balón o sirve en la recta.
  • Acción 1:
    • El jugador entra y pasa
  • Acción 2:
    • El jugador entra corriendo y está listo para la puesta a punto
  • Acción 3:
    • El jugador pasa a la posición 3
  • Acción 4:
    • Configuración en la posición 4
  • El jugador intenta eliminar un peón de la banca mediante un golpe.
  • ¿Peón de la banca?
  • El equipo obtiene 1 punto.
drawing Calentamiento con balón
  • TR --> lanza el balón al jugador A.
  • Jugador S --> pase a SV.
  • SV --> configuración al jugador B.
  • Jugador B --> pase a --> jugador C.
  • Jugador C --> pase a SV.
  • Configuración del SV en diagonal para reservar el SV.
  • El SV de apoyo atrapa --> el balón en la piscina de bolas.
  • Después de 10 pases el SV cambia.
  • Cuando los SV han estado allí, los otros jugadores giran un lugar --> el ejercicio comienza de nuevo.
  • Cuando haya más de 5 jugadores, divide el grupo en dos. (posiblemente un pasador extra).
drawing perseguir la pelota (variación)
  • El entrenador lanza el balón a la posición 1.
  • El jugador desde la posición inicial (círculo) pasa por detrás del entrenador/captador, y corre hacia el peón en la línea de 3 metros.
  • Los demás jugadores también reciben la pelota y se unen detrás del jugador 1.
  • Entonces el entrenador lanza la pelota a la posición 2, la pasa y camina hacia otro peón en la línea de 3 metros.
  • Los demás jugadores también reciben el balón y se unen detrás del jugador 1.
  • Entonces el entrenador lanza la pelota en la posición 3, pasa y continúa con el otro peón en el saque. (a través de la línea de 3 metros).
  • Los demás jugadores también reciben el balón y se unen detrás del jugador 1.
  • Entonces el entrenador lanza la pelota en la posición 4, pasa y continúa con el otro peón en la posición inicial. (circule)
  • Los demás jugadores también reciben un balón y se cierran detrás del jugador 1.
  • Objetivo:
    • Dondequiera que esté el balón, siempre va hacia la portería. (sv simulado por el receptor/entrenador)



drawing Ataque y defensa
  • Organización:
    • Campo B:
      • 2 pasadores y 1 reserva.
      • 1 creador de juego en p2/3.
    • Campo A:
      • Defensor en 5 y 1.
      • Reserva en la página 5.
      • El entrenador sirve.
  • Ejecución:
    • El entrenador sirve.
    • Pase y configuración al no pasador.
    • Ataque así en p3 o p4.
    • El atacante se convierte en creador de juego, el pasador se queda.
    • El recambio se convierte en pasador y el creador de juego en recambio en la p5.
    • P5 pasa a p1 y p1 se convierte en pasador de reserva.
    • El balón defendido se pasa a p2.
drawing Recibir y atacar el balón
  • Servicio en la posición 1
  • Pase en la posición 5/6 al creador de juego
  • El director de juego vuelve a la banda
  • El pasador pasa al creador de juego.
  • Preparado para el exterior, ataque a la posición 5
  • Tras el servicio, el servidor pasa a defender


Durante la práctica en casa con 3 personas, cambio después de 10 servicios

Durante el entrenamiento regular, la rotación continua, jugando tanto en la mitad izquierda como en la derecha del campo.

drawing Defensa y ataque 3 metros

BALANZA :

  • Dos equipos de al menos 5 personas
  • El entrenador (línea de banda blanca) lanza el balón sobre MA (posición 6)
  • Pase al creador de juego
  • El distribuidor da un balón alto al delantero izquierdo y al delantero derecho cerca de la línea de 3 metros
  • Ataque en 3 metros
  • El rival defiende el balón y construye un nuevo ataque de la misma manera, si no defiende, el entrenador lanza el balón


DIRECCIÓN DEL BUCLE:

  • El defensor (medio de la espalda) ocupa el lugar del atacante (izquierda o derecha)
  • El atacante se mueve a la posición MV (posición 3)
  • MV sale corriendo del campo y se une al grupo en la línea de fondo
drawing Defensa y ataque 3 metros

BALANZA :

  • Dos equipos de al menos 5 personas
  • El entrenador (línea de banda blanca) lanza el balón sobre MA (posición 6)
  • Pase al creador de juego
  • El distribuidor da un balón alto al delantero izquierdo y al delantero derecho cerca de la línea de 3 metros
  • Ataque en 3 metros
  • El adversario defiende el balón y construye un nuevo ataque de la misma manera, si no defiende, el entrenador lanza el balón


DIRECCIÓN DEL BUCLE:

  • El defensor (medio de la espalda) ocupa el lugar del atacante (izquierda o derecha)
  • El atacante se mueve a la posición MV (posición 3)
  • MV sale corriendo del campo y se une al grupo en la línea de fondo

defensa-y-ataque-3-metros

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