Voleibolejercicios para la técnica pasar / llaves / bajo mano

  • Hacer 2 pares
  • T (entrenador) lanza el balón o sirve en la recta.
  • Acción 1:
    • El jugador entra y pasa
  • Acción 2:
    • El jugador entra corriendo y está listo para la puesta a punto
  • Acción 3:
    • El jugador pasa a la posición 3
  • Acción 4:
    • Configuración en la posición 4
  • El jugador intenta eliminar un peón de la banca mediante un golpe.
  • ¿Peón de la banca?
  • El equipo obtiene 1 punto.
drawing Pasar - aplastar - golpear el peón
  • Aprender a pasar al playmaker (posición 2) con movimiento hacia el balón.
  • Alinearse en la posición 1.
  • Los jugadores tienen el balón en sus manos allí.
  • El jugador A juega con el jugador B en la posición 3.
  • El jugador A se mueve lateralmente a la posición 6.
  • El jugador B devuelve el balón a la posición 6.
  • El jugador A juega el balón (preferentemente) BH hacia la canasta en la posición 2.
  • El jugador B coge el balón y se incorpora a la línea en la posición 1.
  • El jugador C se mueve a la posición del jugador B.
  • El jugador A se mueve a la posición del jugador C, la posición 3.
  • Al otro lado de la red se puede practicar lo mismo.
  • Más adelante, alternar con el jugador en lugar de la canasta, el lugar del saque de banda, la posición de la devolución y la posición del pase.
  • Aprender a pasar siempre al distribuidor.



drawing Pase al creador de juego (M. Kool)

Combinación de sobrepaso, bloqueo y defensa en equipos de 4.

  • En la red, juega dos veces por encima de la cabeza, una para ti y la siguiente para la defensa.
  • La defensa juega el balón hacia atrás por debajo. (amplia)
  • Después de jugar por encima, bloquea dos veces en la red.
drawing Combinación de sobrecarga, bloqueos y defensa

Combinación de juego por encima de la cabeza, bloqueo y defensa en equipos de 4

  • En la red, juega por encima de la cabeza dos veces, una para ti y la siguiente pelota para la defensa.
  • La defensa juega el balón hacia atrás por debajo. (amplia)
  • Después de jugar por encima del bloqueo 2x en la red.


Ampliación del ejercicio:

  • En lugar de jugar la segunda bola por encima de la cabeza, golpéela de forma dirigida.
drawing Combinación de sobrecarga, bloqueos y defensa
  • En un lado del campo, hay un equipo de seis personas en plena formación.
  • En el otro lado hay 3 jugadores.
  • Detrás de los 3 jugadores están los servidores.
  • Ejercicio:
    • Los servidores sirven la pelota, los seis defienden esta pelota y juegan el rally.
    • El equipo de 3 hombres puede defender y también reunir.
  • Cuenta de puntos:
    • Error de servicio, 1 punto para el equipo que se ha puesto en marcha.
    • Balón al suelo por el equipo 3, punto para el equipo ensayado.
    • Buen servicio, pero rally ganado por 3 jugadores, punto para 3 jugadores.
    • Si 3-PARTE tiene 3 puntos, 3 jugadores avanzan; si EQUIPO tiene 12 puntos, 3 piezas y todos los servidores deben empujar hacia arriba 5 veces.
drawing 3 contra 6 (practicando el rally)
  • TR --> lanza el balón al jugador A.
  • Jugador S --> pase a SV.
  • SV --> configuración al jugador B.
  • Jugador B --> pase a --> jugador C.
  • Jugador C --> pase a SV.
  • Configuración del SV en diagonal para reservar el SV.
  • El SV de apoyo atrapa --> el balón en la piscina de bolas.
  • Después de 10 pases el SV cambia.
  • Cuando los SV han estado allí, los otros jugadores giran un lugar --> el ejercicio comienza de nuevo.
  • Cuando haya más de 5 jugadores, divide el grupo en dos. (posiblemente un pasador extra).
drawing Calentamiento con balón
  • Organización:
    • 3 pasadores incluyendo un PL y el Líbero en el campo A.
    • Creador de juego en el campo A.
    • Sirve y bloquea p2 en el campo B.
    • Defensores en el campo B.
  • Ejecución:
    • Cambia el servicio por el pase en la configuración en el ataque en p4.
    • Cambio después de 3x ataques en p4.
  • Extiende:
    • Añade el bloque p3.
    • Cambio en la puntuación 3x.

  • Objetivo:
    • Aumentar la capacidad de respuesta.
  • Coloca un jugador en la esquina del campo.
  • Haz que al menos cuatro jugadores se coloquen a su alrededor formando un cuarto de círculo.
  • Cada jugador tiene su propio balón.
  • Lanza el balón a ritmo (apretado) sobre las rodillas del jugador de la esquina para pasarlo hacia atrás por debajo.
  • Tras el pase, lanza inmediatamente el balón al siguiente jugador en el cuarto de círculo.
  • Jugador en la esquina para que los balones consecutivos en privado pasen atrás:
    • Es importante mantenerse bajo.
    • Espera el balón.
    • Reacciona a pesar de todo.
  • Unas 5 vueltas y luego reemplazar al jugador en la esquina.
drawing Manejo de bolas de reacción en la esquina (M. Kool)
  • 2 jugadores se colocan uno detrás del otro.
  • A medio metro de distancia, mirando en la misma dirección.
  • Otro jugador se coloca a 3 o 4 metros de ellos y tiene una pelota y la lanza hacia arriba.
  • El lanzador lanza al azar a los jugadores 1 y 2.
  • El jugador 1 o 2 pide suelta si cree que el balón es para él y juega por encima de la espalda.
  • Procesa unas 20 bolas seguidas.
  • A continuación, el grupo de 3 cambia de posición hasta que todo el mundo ha estado allí.
  • Luego repite, pero ahora sin hablar.
drawing Llamada floja, capacidad de respuesta (M. Kool)
  • En la preparación de un pase de servicio:
    • Reconocimiento del carril de la pelota.
  • Organización
    • 2 filas en la línea de fondo en 1/6 y 6/5.
    • Entrenador con portador de balón en campo contrario.
  • Ejecución:
    • El entrenador sirve a OH alternativamente para una de las dos filas.
    • El jugador entra y coge el balón en posición correcta a la altura del ombligo.
    • Si eso va bien, reduzca el tiempo de escape.
  • Expansión:
    • Pase al servidor a 2/3.
  • Organización:
    • Entrenador con piscina de bolas en el campo B
    • Campo A: jugador en 2/3.
    • Jugador en el 3 y 4, ambos en el pase.
    • Otros jugadores detrás de la línea de fondo.
  • La puesta en práctica:
    • El entrenador saca a OH y desde el pase es atacado.
    • La primera opción es p3, si no, a p4.
    • La pelota es atacada.
  • 3 jugadores en el campo y SV4.
  • El entrenador juega varios balones en el campo, el 3 tiene que manejar los balones y asegurarse de que SV4 pueda manejar el balón.
  • SV4 juega el balón al entrenador siempre.
  • Después de 10 pelotas, cambien de equipo.