Voleibolejercicios para la técnica potencia

  • Todos se alinean en posición de plancha.
  • La primera persona de la fila
    • hace rodar el balón por debajo de los demás,
    • va al otro extremo de la fila,
    • rueda el balón hacia atrás y se une a ellos en posición de plancha.
  • La nueva primera persona toma el balón y hace lo mismo.
  • De este modo, los diferentes grupos tienen que cubrir una determinada distancia lo más rápidamente posible.
  • 60 segundos de planchas
  • 2 x 30 segundos planchas laterales
  • 30 segundos superman
  • 2 x 10 flexiones


PROPÓSITO

Mejorar la forma física y la fuerza + calentamiento

ORGANIZACIÓN

Descifrar un código realizando varias tareas

APLICACIÓN

Puedes jugar a este juego con los 4 ejercicios que se te ocurran.

1. Divida el grupo en dos o tres. Estos son los equipos que harán los ejercicios.
2. El entrenador hace un código de diez dígitos, por ejemplo (24 32 14 21 33)
3. Los jugadores harán los ejercicios en un orden determinado. Por ejemplo, creen que el primer dígito es el 3, así que harán el ejercicio 3. Cuando los han completado, se dirigen al entrenador y éste dice si el número es correcto o no. Si el número es correcto, intentan adivinar el siguiente número. Si el número es erróneo, tienen que hacer otro ejercicio, por ejemplo el 4, para adivinar el número correcto.

Serie 1;Ejercicio
1: Flexiones 5 vecesEjercicio
2: Esprintar la distancia entre la línea de fondo y la línea central tres vecesEjercicio
3: Spiderman desde la red hasta la línea de fondo y vueltaEjercicio
4: Diez abdominales







Set 2
;Ejercicio 1: CarretillaEjercicio
2: TigreEjercicio
3: Paseo de manosEjercicio
4: Rebanada de 15 cuentas





La pareja que descifre el código primero gana.

PROPÓSITO

Mejorar la forma física y la fuerza + calentamiento

ORGANIZACIÓN

Descifrar un código realizando varias tareas

APLICACIÓN

Puedes jugar a este juego con los 4 ejercicios que se te ocurran.

1. Divida el grupo en dos. Estos son los equipos que harán los ejercicios.
2. El entrenador hace un código de diez dígitos, por ejemplo (24 32 14 21 33)
3. Los jugadores harán los ejercicios en un orden determinado. Por ejemplo, creen que el primer dígito es el 3, así que harán el ejercicio 3. Cuando los han completado, se dirigen al entrenador y éste les dice si el número está bien o mal. Si el número es correcto, intentan adivinar el siguiente número. Si el número es erróneo, tienen que hacer otro ejercicio, por ejemplo el 4, para adivinar el número correcto.

Por ejemploEjercicio
1: bombear 5 vecesEjercicio
2: recorrer la distancia entre la línea de fondo y la línea central tres vecesEjercicio
3: bloquear 5 veces en diferentes lugares/posicionesEjercicio
4: una zambullida deslizante en dirección a la línea central, otra zambullida deslizante en dirección a la línea de fondo



La





pareja que descifre el código primero gana.









PROPÓSITO

Para mejorar la forma física y el calentamiento

ORGANIZACIÓN

Correr en círculos

APLICACIÓN

Correr en círculos alrededor del campo(dejar unos 2 metros entre ellos)

  1. cuando el entrenador aplaude 1 vez - bombea 1 vez
  2. cuando el entrenador aplaude 2 veces - salto deslizante
  3. si el entrenador aplaude 3 veces - golpea la red
  4. cuando el entrenador aplauda 4 veces - dar una vuelta completa alrededor del campo

META

Ejercicio de salto de altura extra

ORGANIZACIÓN

Todos de pie en un círculo

EJERCICIO

  • Saltar 2 veces en una serie de 10 x utilizando el balanceo de los brazos


Es importante ganar altura extra balanceando los brazos hacia adelante y hacia atrás al subir.

  • se dan el brazo derecho y se arrodillan en posición sentada.
  • Igual que el brazo izquierdo


sentadilla-en-pareja

  • Dos parejas se dan la mano en posición cruzada (ver foto) y se arrodillan en posición sentada.


sentadilla-de-la-pareja-con-las-piernas-cruzadas


  • Dos parejas opuestas doblan las rodillas en posición sentada y suben y patean hacia adelante con las piernas izquierda y derecha alternativamente.


sentadilla-en-pareja-con-empuje-de-piernas

sentadilla-en-pareja-con-empuje-de-piernas


Dos parejas se sientan y se levantan al mismo tiempo de espaldas.

sentarse-y-levantarse

  • Dos grupos de jugadores se colocan uno detrás del otro,
  • El jugador de atrás levanta la pierna del jugador que tiene delante.
  • El jugador de delante se arrodilla con la otra pierna.


dividir-1-pierna