Voleibolejercicios para la técnica servicio / almacenamiento
Instrucciones
- Formen parejas con un balón por cada dúo.
- El entrenador coloca conos de diferentes colores en el centro del campo, tantos como parejas haya.
- Apunten siempre a un lado específico del cono, el entrenador indica cuál lado:
- Derecha del cono
- Recto
- Izquierda del cono
- Diagonal
- Delante del cono (corto)
- Detrás del cono (profundo)
- En caso de completar con éxito la tarea: desplacen el cono 1 metro para que el área sea más pequeña.
- En caso de no completar la tarea: desplacen el cono 0,5 metros hacia atrás para que el área sea más grande.
Desafío
- Lleven su cono lo más cerca posible de la línea correspondiente del campo.
Ejecución
- 5 minutos de servicio.
- Quien tenga el campo más pequeño al finalizar este tiempo, es el ganador.
- En ambos lados se sirve al mismo tiempo (o lo más simultáneamente posible).
- El defensor realiza el pase hacia la posición del colocador (posición 3).
- En la posición del colocador (posición 3) se atrapa el balón.
- Los jugadores corren a lo largo de las líneas azules.
- En equipos más grandes se pueden añadir jugadores en la sala de espera.
- Con más de 10 jugadores, la velocidad del ejercicio se pierde.
- Realizar bien los pases de saque.
- Se debe servir en línea recta, pero el servidor debe querer anotar.
- El receptor no está bien entrenado si durante el entrenamiento solo recibe balones fáciles.
- La presión del saque, por supuesto, se puede aumentar durante el ejercicio.
- Coloca una colchoneta en un lugar aleatorio en cada campo.
- En ambos lados, un grupo está listo para sacar.
- Saca el balón hacia la colchoneta.
- Corre detrás de tu balón y únete a la fila en el lado opuesto.
- Intenta golpear la colchoneta tantas veces como sea posible.
- Los jugadores deben intentar estar lo más cerca posible de la línea de fondo.
- Si no lo logran, pueden acercarse más a la red.
¡Esta actividad es divertida de realizar y proporciona mucho placer y competencia! Los relevos traen consigo competencia de manera natural. Esta actividad también simula el factor de estrés que conlleva un servicio.
Ejecución- Los jugadores se dividen en equipos iguales y se colocan en filas en la zona de servicio de la misma mitad del campo.
- El primer jugador de un equipo realiza el servicio y recoge su propio balón.
- Después de que el siguiente jugador es tocado, este va a servir, y así sucesivamente.
- Es importante que un jugador sirva rápidamente, pero también debe ser sin errores, porque de lo contrario debe recoger el balón y volver a servir.
- Si los equipos son pequeños, es divertido dejar que todos sirvan dos o tres veces.
- los jugadores se dividen en equipos de 2
- un jugador del mismo equipo se coloca a cada lado del campo.
- El jugador B se desplaza a una posición de su elección en el terreno de juego.
- El jugador A pasa el balón al jugador B, que intenta atraparlo.
- A continuación, se invierte el juego.
- Saque desde la posición flotante.
- Saque desde posición giro.
- Saque en salto flotante.
3 grupos de 4 jugadores. Fase 1:
- 2 con balón en saque.
- 2 en pista.
- Inicio con saque y recepción a colchoneta.
- Jugador que no recibe atrapa balón en colchoneta y va a saque.
- Jugador que saca entra en el campo de fondo.
Fase 2:
- Fase 1 + se da el pase y se salta a la colchoneta -> se apunta.
- El jugador que salta pasa a sacar.
- Se puede mover el tapete para pasar a la otra dirección.
Practicar el saque por encima de la cabeza. Ajustar en caso necesario por el entrenador.
- Puntos de atención:
- Pies en el lugar correcto - debajo de los hombros.
- Sostener la pelota delante de uno con la mano no dominante.
- Preparar la mano que golpea - armarla.
- Lanza el balón hacia arriba en línea recta delante de ti, unos 30 cm hacia delante y 90 cm hacia arriba.
- Da un último paso hacia delante, hacia el balón, y utiliza todo tu cuerpo para saltar el balón.
Empieza desde la pelvis ==> hombro ==> codo ==> mano. - Intenta golpear el balón con la mano extendida.
- Divide al grupo en dos equipos.
- Todos tienen una pelota.
- 2 Peones en el centro de cada cancha como posición inicial.
- El entrenador elige en qué parte de la cancha sacar: izquierda o derecha, corto o profundo.
- Saque desde dos lados.
- Perseguir la pelota y mover el peón.
- Vuelve a unirte a tu propio equipo.
- Si el servidor saca en la parte derecha => el peón se mueve hacia donde la pelota tocó el suelo. El área de meta se hace más pequeña.
- Si el servidor no saca en la parte derecha => entonces el peón se mueve 1 metro hacia el centro del campo. El área de meta es más grande.
- Ejercicio con tiempo => por ejemplo 5 min.
- El equipo que tenga el área de meta más pequeña después de 5 min ¡gana!
- Hacer parejas con 1 balón
- El entrenador coloca peones de diferentes colores en el centro del campo. Tantos como parejas haya.
Apuntar siempre a un lado determinado del peón, el entrenador indica a qué lado.
- A la derecha del peón - recto
- A la izquierda del peón - diagonal
- Delante del peón - corto
- Detrás del peón - profundo
Tarea acertada: Mover el peón 1 metro para que el área se haga más pequeña.
Tarea fallida: Mover el peón 0,5 metro hacia atrás para que el área se haga más grande.
Desafío: Acercar el propio peón lo más posible a la línea correspondiente del campo.
- El dibujo es un ejemplo de saque "directo".
- Saque en 5 minutos, el que tenga el campo más pequeño es el ganador.
- Colocar 2 peones a 6 metros
- Coloca 2 servidores con carro de bolas también a 6 metros de distancia
- Colocar 1 portador de la pelota junto al carro y los otros 2 junto a los peones
- Dar servicios tranquilos en los peones 10 veces y luego cambiar
- Los 2 jugadores junto a los peones se aseguran de que los balones regresen
- El jugador junto al carro de bolas se asegura de que las bolas entren
- Los camareros se turnan para servir:
- Los servidores comienzan a servir, los defensores --> pasan a SV (el pase DEBE ser bueno)
- Defensores (3 en el campo y 3 esperando) --> después de cada pase el jugador con la sala de espera cambia
- TR se sitúa en la posición de 2/3 y decide a quién va el punto.
- Un buen saque es un punto PERO si los defensores pasan mejor este saque el punto va para los pasadores
- Un grupo está en un lado de la red, el otro en el otro lado.
- Ambos grupos golpean la pelota.
- Cuando el balón está en la red o fuera la persona tiene que sentarse en el campo del otro grupo.
- Los compañeros de equipo de la persona deben ahora golpear la pelota hacia el "pez muerto".
- Si la persona puede atrapar el balón, puede volver a sacar.
- Después de un tiempo determinado, el entrenador llama a parar y gana la persona que tenga menos "peces muertos".
- Divida el equipo en parejas.
- El jugador 1 se sitúa en la línea de fondo de la pista y el jugador 2 se sitúa en un lugar al azar al otro lado de la red.
- El objetivo es que el jugador 1 sirva el balón a las manos del jugador 2 con precisión.
- El jugador 2 no puede apartarse. Si el jugador 1 saca por debajo del brazo a las manos del jugador 2, obtiene 1 punto.
- ¿Sobre la mano? > 2 puntos.
- Cambio después de 10 bolas.
- El equipo con más puntos gana.
- Número de jugadores que sacan y otros que pasan/defienden
- Tras el saque, el servidor se dirige al otro lado --> pase/defensa de la sala de espera
- pasar a 2/3 --> descartar
- Servidor --> sala de espera del otro lado (defensa) --> pasador --> retornador --> saque
EXTENSIÓN
- En lugar del defensor de fuera de juego un SV normal --> el pasador ataca su propio balón
- atacante --> servir
- El SV se mantiene en pie (no se cambia)
- Primero, cada jugador una pelota. Realiza un movimiento de aplastamiento, aumentando gradualmente para aflojar los músculos de los hombros.
- Aplastar en el suelo y atrapar.
- Luego aplastar vi rebote contra la pared, atraparlo usted mismo.
- Dividir el grupo en dos mitades.
- Un grupo empieza a servir. Cada jugador 2 bolas.
- La otra mitad recoge primero las bolas, de nuevo cada jugador 2 bolas, antes de devolver el saque.
- Variación:
- Servir desde atrás de la posición del campo de juego 1.
- En línea recta.
- El otro lado recoge las pelotas, corre a su propia posición 1. y saca en línea recta.
- Lo mismo, sólo sirve en diagonal.
- Dividir el grupo en 6 y servidor.
- El servidor obtiene 3 turnos de servicio.
- Debe intentar hacer un punto de servicio. Si tiene éxito, el servidor recibe un punto por servicio.
- Si el servidor realiza un saque defectuoso, los seis jugadores de campo reciben un punto. Si los 6 jugadores de campo consiguen procesar el servicio, deberán jugar un rally que consistirá en un pase, una colocación y un golpe/empuje.
- Si tienen éxito, también reciben un punto.
- Después de 3 turnos de servicio cambie el servidor.
- ¿Quién tiene más puntos?

- Ambos lados sacan al mismo tiempo (o tantos como sea posible al mismo tiempo); el defensor hace el pase a la posición [3] y en la posición [3] se atrapa el balón.
- Los jugadores corren a lo largo de las líneas azules.
- Con equipos más grandes, se pueden añadir jugadores en la sala de espera.
- Con más de 10 jugadores se pierde la velocidad del ejercicio.
- Objetivo
- Sirve para pasar bien.
- Por lo tanto, es imperativo servir directamente, pero el servidor debe querer anotar.
- El pasador no se formará adecuadamente si sólo tiene que enfrentarse a balones fáciles durante el entrenamiento.
- Por supuesto, la presión de servicio puede aumentarse durante la práctica.
- Preparación:
- Cuelga una cinta en la red en el lugar en el que el creador de la jugada quiere tener el balón en sus manos.
- La cinta es el objetivo de los pasadores.
- Hay 3 pasadores en el campo trasero y un creador de juego en la red.
- Los pasadores son atendidos continuamente, y los servidores DEBEN anotar.
- (bajo sobre la red y lo más profundo posible; si los pasadores cambian de posición, los servidores deben reaccionar en consecuencia).
- El pase se envía al distribuidor, que da un toque al balón, lo prepara o lo atrapa (en el caso de un pase que no se puede manejar).
- El entrenador intercepta el montaje; si el ejercicio va bien, se puede añadir un atacante.
- Después de 10 pases buenos individuales, un pasador puede cambiar con un servidor de su elección.
Lado a: alineaciónLado
b: alguien posición 6 - posición 5 y posición 1
OBJETIVO
: El bando a recibe todos los balones en contra e intenta marcar desde esta situación.
- Primera bola: saque lado b
- Segunda bola: bola libre que viene del lado b (el lado b se acumula y trata de pasar la bola libre "difícil")
- Tercera bola: posición de ataque 6
- Tercera pelota: posición de ataque 1
- El lado a no puede colocar el balón en la línea de 3 metros del lado b, todo por detrás del 3.
- Pero el lado b puede atacar en la línea de 3 metros si es necesario.
- Vamos a ver lo fácil que es.
Por 3 - trabajando por turnos - 1 pelota
- 1 persona en la línea de 3 metros con balón - saque
- 1 persona en la red - atrapa la pelota
- 1 persona en la línea de 3 metros sin balón - recepción
OBJETIVO:
- 10 pelotas por persona - flotante
- Primer balón: pase de 3 metros a recepción a 3 metros
- Segundo balón: Pase de 5 metros a 5 metros de recepción
- Tercer balón: pase desde la línea de fondo a la recepción en 5 metros
Un equipo de servidores y un equipo de pasadores
Los pasadores funcionan de la siguiente manera:
- 3 pasadores, 1 creador de juego, 2 pasadores en la sala de espera
- Los pasadores hacen una formación de pase y pasan el balón a la posición 2/3
- El director de juego coge el balón y lo hace rodar hacia los servidores
- El pasador va a la posición 2/3 para atrapar el balón
- El receptor trata de jugar el balón 2x para sí mismo
- El MA, si no pasa, toma la posición del pasador (LA o RA), si el MA está pasando entonces RA/LA permanecen de pie
- La persona en la sala de espera toma la posición del MA
El servidor levanta el balón, lo coge con una mano y lo lanza por encima (DUS NO SIRVE).
Después de un tiempo determinado, cambian de posición y, posiblemente, sirven la segunda ronda.
LADO A:
- Jugador en posición 3
- Jugador en la posición 6
- Posición 5 -> ataque en la posición 4
- Posición 1 -> ataque en la posición 2
LADO B:
- 2 o 3 almacenistas posición 5 - de frente
- 2 o 3 levantadores posición 1 - de frente
- Posición de la alfombra 1 - diagonal
- Posición 5 de Matt - diagonal
- Posición de la alfombra 2 corta detrás del "bloque" = siempre punto
- Posición de la colchoneta 2 corta inclinada detrás del "bloque" = siempreen punta
- Posición de la colchoneta 4 corta inclinada detrás del "bloque" = siempre en punta
Almacenamiento silencioso en línea recta
- Almacenamiento entre las posiciones 5 y 6 // almacenamiento entre 6/1
- Después de la recepción Marie se acerca a la posición 1 para llevarme la recepción
- Recepción - pase - ataque
- Pase a su vez
- La posición 5 y 1 atacan la posición 4 y la posición 2
INTENCIÓN:
- El balón no cae en nuestro lado en ataque = SOLVE
- Mal pase = SOLVE
- Se permite asumir riesgos
3 personas en una línea de 3 metros detrás de la otra.
- Lanzamiento a los demás
- Después de la acción: toque en la línea de fondo
- Golpe de efecto por debajo de la red y hacer que la bola quede muerta
- Después de la acción: bloqueo en la posición 2 - tocar la línea de fondo
- Golpe de efecto sobre la red y recepción de la bola de juego
- Después de la acción: bloqueo en la posición 2 - tocar la línea de fondo
- Tecla de control
- Después de la acción: golpeando la línea de fondo
- Mano inferior - Mano superior
- Después de la acción: golpear la línea muerta
- Prueba directa
- Ninguna acción de seguimiento
Primero, 1 de 1:
- El jugador tiene un aro
- El entrenador lanza la pelota por encima de la red, el jugador sostiene el aro y tiene que asegurarse de que la pelota pase por el aro
- El jugador pasa el aro al siguiente en la fila
- El jugador pone el balón en la caja del entrenador
Siguiente paso:
- Dividir el grupo en dos mitades del campo
- El jugador 1 saca el balón por encima de la red
- El jugador 2 se asegura de que el balón pase por el aro
- El jugador 1 se une a la parte trasera del grupo en los aros
- El jugador 2 pasa por el aro y toma el balón para sacar

Tres jugadores se alinean para pasar (números 3, 4 y 5). El jugador 2 se coloca en el lateral de la misma pista. Los otros jugadores se preparan con la pelota para servir en el lado opuesto.
- El jugador 1 saca la pelota (y luego corre directamente hacia donde el jugador 2 ya está parado).
- Un jugador pasa el balón al distribuidor en la posición 2/3. El creador de juegos da una configuración. Y el tercer jugador juega el balón por encima de la red.
- Cuando el balón está por encima de la red, los jugadores se giran: El 2 entra en el campo (donde estaba el 3) el 3 va al medio fondo, el 4 va al lugar del 5 y el 5 va al lugar de saque del otro medio.
- Entonces el siguiente jugador puede sacar, en el sorteo este es el jugador 8. Etc.
Además de la técnica, la comunicación es muy importante en el voleibol. Y ambos aspectos se aplican a este ejercicio. Y responder adecuadamente a situaciones diferentes a las normales. En este ejercicio se ve muy bien lo diferentes que son los jugadores.

Posición de 3 jugadores para el pase (números 3, 4 y 5). El jugador 2 está listo en el lado del mismo lado. Los otros jugadores están listos con el balón para servir en el otro lado.
- El jugador 1 saca la pelota (e inmediatamente vuelve a donde está el jugador 2).
- Un jugador pasa el balón. Otro jugador se prepara. Y un tercer jugador juega el balón por encima de la red. Los tres jugadores tienen que jugar el balón, o pasar, o preparar, o atacar
- Cuando el balón sobrepasa la red, los jugadores rotan: el 2 entra en el campo (donde estaba el 3), el 3 va al centro del campo, el 4 va a donde estaba el 5 y el 5 va al lugar de saque en el otro lado.
- Entonces el siguiente jugador puede sacar, el jugador 8 en el sorteo, etc.
Es necesario:
- 4 bolas
- 7-8 jugadores
LADO 1: 1 jugador posición 5 - el resto de los jugadores se reservan a lo largo de la banda (3
)LADO 2: 1 persona posición de almacenamiento 1 - 1 persona posición 6 - 1 persona posición 5 (4)
- EJERCICIO parte 1
- 2 saques a la posición 5
- 1 subida a la posición 6
- 1 saque a la posición 1
Cada jugador hace el ejercicio 4 veces, y luego cambia.
- EJERCICIO parte 2:
- De 1 a 1
- De 5 a 5
Cada jugador hace el ejercicio 4 veces, y luego cambia.
- 3 jugadores se colocan listos para atrapar el saque, 1 jugador se coloca en el centro delantero donde está el pasador.
- El resto de los jugadores en la línea de fondo con un balón.
- Van a sacar y los tres jugadores tienen que jugar el balón al que está en el centro delantero.
- Guarda fuera o escalera y bombea 10 veces, el pasador no debe salir del aro.
- Si el jugador hace la recepción y puede atrapar el pase sin salir del aro, tiene un punto.
- Recepción del jugador --> dar pase --> guardar. El primero que consiga 10 puntos gana.