Voleibolejercicios para la técnica servicio / almacenamiento
2 equipos en la pared con 1 pelota.
- Sirves contra la pared
- El otro trata de atrapar.
- Pueden corregirse mutuamente gritando:
- derecho = derecho
- pie = posición incorrecta del pie
- mano = mano que no está bien (mano coja, muñeca coja)
- 2 equipos con una red en medio
- Servir a los demás.
- Reducir si es necesario.
- Prestar atención a la técnica
- ¡Tienen que atrapar la pelota servida!
- Si su servicio es atrapado 5 veces seguidas, puede retroceder.
- Los jugadores sacan y pueden decidir dónde colocarse.
- 2 a la vez.
- Si sirves en el aro, ¡el aro es tuyo!
Dividir el grupo en 3
Campo 1)
- Coloca una alfombra en cualquier posición de cada campo.
- En 2 lados se coloca un grupo para servir.
- Servir en el tapete.
- Luego corre tras tu balón y únete a la línea del otro lado.
- ¿Quién golpeó más la alfombra?
Campo 2)
- 2 equipos con 1 balón.
- 1 campo lleno de aros.
- El jugador 1 se coloca en un aro al azar y el jugador 2 saca allí.
- Si el jugador 1 atrapa el balón sin salirse del aro, el aro es para la pareja.
- ¿Quién tiene más aros?
- un punto por aro
Campo 3)
- 2 fichas y 1 captador.
- El resto servirá.
- Sirves para marcar y luego te conviertes en un probador.
- Los evaluadores deben tratar de evaluar 1x y atrapar al otro
- El comprobador se convierte en servidor y el servidor en servidor.
- Se anota un punto si el inspector no puede atrapar la pelota en 2x
- 2 equipos se sirven mutuamente con calma
- si se sirve correctamente en las manos del otro equipo: 1 paso atrás
- ampliar la distancia hasta la línea de fondo.
- Coloca una alfombra al azar en cada campo.
- En 2 lados se coloca un grupo para servir.
- Servir en el tapete.
- Luego corre tras tu pelota y únete a la cola del otro lado.
- ¿Quién golpeó más la alfombra?
Dividir el grupo en tres
- Campo 1)
- Coloca una alfombra al azar en cada campo.
- En 2 lados se coloca un grupo para servir.
- Servir en el tapete.
- Luego corre tras tu balón y únete a la línea del otro lado.
- Si golpeas una alfombra, obtienes un punto.
- Campo 2)
- 1 campo lleno de aros.
- Los jugadores sirven
- Si sacas en el aro, el aro es tuyo
- Un punto por aro
- 1 campo lleno de aros.
- Campo 3)
- 2 fichas
- El que no sirve debe coger
- El resto se turnan para servir.
- Sirves para marcar y luego te conviertes en un probador.
- Un probador se convierte en un servidor
- Si la pelota no es probada Y atrapada, el servidor tiene un punto.
- 2 fichas
- 2 equipos, cada uno con un balón.
- Tras el pistoletazo de salida, se lanzan 3 bolas adicionales al campo.
- Sólo sirve BH.
- Cuando el tiempo se detiene, TODOS sueltan todas las bolas.
- Quien tenga el MÍNIMO de balones en su propio campo, ¡ha ganado!
- todos se colocan detrás de la línea de fondo
- medir: la distancia del paso + el margen para no tocar la línea
- RB:
- apoyarse en la pierna derecha
- paso con la izquierda
- mientras sale, ambos brazos suben para lanzar el balón
- lanzar el balón y coger los dos brazos en el aire.
- No lanzar demasiado alto
- dejar caer el balón y que éste caiga en la línea de fondo frente a ti RB
- Explica que la pelota debe ser golpeada en el punto más alto, porque es donde se mueve menos
- Si lanzas demasiado alto, la pelota bajará rápido y será mucho más difícil golpearla en el punto correcto
El 1 sirve directamente al 2. El 2 se desplaza de la red al fondo y prueba el balón en el centro del campo.
3 atrapa el balón. Corre tras el balón.
- Sirve a dos equipos con calma entre ellos.
- Vomitar es importante, así que concéntrate.
- 2 equipos con 1 balón.
- Uno saca a media pista.
- El otro se tumba sobre el vientre y se levanta rápidamente para servir.
- Llaves una vez para sí mismo y luego se sirve.
- El servidor no golpea la pelota, el servidor debe cronometrar.
- Se puede jugar por encima del hombro.