Voleibolejercicios para la técnica servicio / almacenamiento
- Dividir el grupo en parejas
- De los cuales un par en el otro lado (sirviendo)
- 1ª pareja lista para el pase de saque
- Tras el saque, el primer servidor se dirige al otro lado,
- El 2º servidor se une al 1º tras el saque
- Defensores: construir un ataque, el balón debe estar de tres en tres
- La pareja que defendió/atacó
- Servir
El azul sacaEl rojo
pasa al 2/3 (receptor)
ROTACIÓN
pasa al 2/3 (receptor)
ROTACIÓN
- Azul
- Tras el saque
- Sala de espera roja
- Rojo
- Después del pase
- Delincuente
- Receptor
- Servir
Organización
- 2 jugadores en p5 y p6
- Catcher en la p2/3
- 2 servidor en p1
Ejecución 1
- Servicio en p5 o p6
- Pasar a p2/3 y atrapar. Haz rodar el balón hasta P1.
- Después de 5 pases buenos, el pasador cambia a receptor y un servidor viene a pasar.
- El receptor comienza a servir.
Fase 2
- Ya no hay que atrapar, sino configurar a 4 y atrapar allí.
- 2 tríos, uno en el campo de servicio y el otro en el otro lado.
- Servicio, pase y ataque en 3m (fuera de posición).
- Defender y salir a jugar con ataques de 3 metros solamente.
- En caso de que haya más de un trío, dar la vuelta.
- En cada cancha posiblemente un trío de reserva.
- 3 equipos sacan con calma, A saca directamente
- Dos defensas, B pasa por debajo de la mano a C
- C da una preparación, preferiblemente por encima de la cabeza y juega el balón de vuelta a B
- B juega el balón por encima de la red
- Cambio después de 5 bolas buenas
- Organización:
- Sirve desde el p1 a 2 o 3 jugadores. (p1, p6).
- Sv en p2/3.
- Atacante en P4B frente al bloque P2A.
- Líbero en P5A y defensor en P6B.
- Ejecución:
- Procesar el pase de servicio en el ataque a la 4.
- Si se anota, se sirve de nuevo. (máx. 2 veces)
- Si es defendido, OH pasa a atacar de nuevo.
- Corriendo:
- El pasador se convierte en atacante, el atacante se convierte en bloqueador, luego en defensor, luego en servidor.
- El servidor pasa a reservar el pasador.

- Ambos lados sacan al mismo tiempo (o tantos como sea posible al mismo tiempo); el defensor hace el pase a la posición [3] y en la posición [3] se atrapa el balón.
- Los jugadores corren a lo largo de las líneas azules.
- Con equipos más grandes, se pueden añadir jugadores en la sala de espera.
- Con más de 10 jugadores se pierde la velocidad del ejercicio.
- Objetivo
- Sirve para pasar bien.
- Por lo tanto, es imperativo servir directamente, pero el servidor debe querer anotar.
- El pasador no se formará adecuadamente si sólo tiene que enfrentarse a balones fáciles durante el entrenamiento.
- Por supuesto, la presión de servicio puede aumentarse durante la práctica.
- 1 servidor, en el otro lado de la cancha 3 pasadores, con otros 3 pasadores en espera.
- El servidor toca la pelota, los pasadores corren hacia la línea central, corren hacia atrás y el servidor sirve.
- Juega 3 veces, todos en el campo.
- Cambia de posición.
- Entonces, de espaldas al servidor, toca el balón, los pasadores corren hacia el campo tras lo cual el servidor saca.
- El jugador comienza a sacar, directamente, y al otro lado pasa un defensor.
- El pasador pasa al entrenador.
- Tras el saque, el jugador corre directamente a la posición 5, donde el entrenador lanza un balón para el pase en 2-3.
- Jugador fijo, da la configuración en el exterior.
- Después de pasar, el jugador realiza un ataque.
- 2 bloqueadores, defensa detrás del bloque y defensa en el lateral izquierdo.
LOOPROUTE:
- El atacante se convierte en bloqueador exterior.
- El bloqueador exterior se convierte en bloqueador interior.
- El bloqueador interior va a defender detrás del bloque.
- El defensor detrás del bloque comienza a defender en el lateral izquierdo.
- El lateral izquierdo recoge el balón y se une a los servidores.
- Preparación:
- Cuelga una cinta en la red en el lugar en el que el creador de la jugada quiere tener el balón en sus manos.
- La cinta es el objetivo de los pasadores.
- Hay 3 pasadores en el campo trasero y un creador de juego en la red.
- Los pasadores son atendidos continuamente, y los servidores DEBEN anotar.
- (bajo sobre la red y lo más profundo posible; si los pasadores cambian de posición, los servidores deben reaccionar en consecuencia).
- El pase se envía al distribuidor, que da un toque al balón, lo prepara o lo atrapa (en el caso de un pase que no se puede manejar).
- El entrenador intercepta el montaje; si el ejercicio va bien, se puede añadir un atacante.
- Después de 10 pases buenos individuales, un pasador puede cambiar con un servidor de su elección.
- Trabajen en parejas, uno de pie detrás de la cancha, el otro en el otro extremo con el aro.
- El lado A sirve 5 x en la concentración un servicio de flotación ajustado a través del aro sostenido por el otro.
- Entonces cambia.
- Luego, una vez más, pero el aro se mantiene a medio metro del suelo en otro lugar del campo.
- Mover y también en la posición 3/4 zona de conflicto.
- En un lado del campo, hay un equipo de seis personas en plena formación.
- En el otro lado hay 3 jugadores.
- Detrás de los 3 jugadores están los servidores.
- Ejercicio:
- Los servidores sirven la pelota, los seis defienden esta pelota y juegan el rally.
- El equipo de 3 hombres puede defender y también reunir.
- Cuenta de puntos:
- Error de servicio, 1 punto para el equipo que se ha puesto en marcha.
- Balón al suelo por el equipo 3, punto para el equipo ensayado.
- Buen servicio, pero rally ganado por 3 jugadores, punto para 3 jugadores.
- Si 3-PARTE tiene 3 puntos, 3 jugadores avanzan; si EQUIPO tiene 12 puntos, 3 piezas y todos los servidores deben empujar hacia arriba 5 veces.