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voleibol training

Voleibolejercicios para la técnica sistema

Última actualización: enero 2026
Posiciones y movimientos
  • El ataque viene desde la derecha.
  • El central y el opuesto bloquean.
  • El atacante exterior se mueve hacia el centro.
  • El colocador avanza hacia adelante.
Ejecución
  • El entrenador golpea el balón.
  • Los jugadores se mueven a su posición y defienden el balón del entrenador.
  • Después de cada acción defensiva, los jugadores rotan una posición.
  • Los jugadores restantes defienden individualmente y colocan el balón en la cesta.
Ejecutar
  • Los jugadores están en la zona correcta.
  • El entrenador sirve o lanza el balón.
  • Después de cada servicio, los jugadores rotan.
  • Sólo servir cuando los jugadores consideran que están bien posicionados.
  • También servir cuando no están bien posicionados, especialmente en la posición descubierta.
  • Los jugadores deben corregirse entre sí sobre dónde deben estar.
  • Lanzar de vez en cuando un balón en una zona difícil.
Objetivo
  • Reconocer la propia zona.
  • Decidir quién toma cada balón.
  • Gritar en voz alta en caso de duda.
  • ¡Hacer acuerdos claros de antemano!

Objetivo

  • El objetivo es colocar o golpear el balón de manera táctica.

Ejecución

  • Utiliza golpes suaves en la posición central o golpea el balón profundamente hacia la posición 1.
  • Coloca canastas para simular un bloqueo constante, que luego puede ser reemplazado por un bloqueo real.
  • Sustituye los conos en la posición 1 por un cajón sobre el cual el balón debe caer, por encima del 'defensor'.
  • El entrenador lanza o juega un balón, que primero se pasa al colocador.
  • El colocador realiza una colocación hacia el exterior.
  • El atacante elige entre un golpe suave corto en la posición central (donde hay un aro) o busca la posición 1 con un golpe rápido o un balón alto y rápido.
drawing Recibí y rematé.
  • El ejercicio se hace en los dos campos divididos a lo largo del mismo. 
  • Situamos a una colocadora en Z3 en cada uno de los campos. 
  • El ejercicio consiste en:
    • Una compañera desde el otro lado de la red tira el balón hacia otra que está en enfrente en el otro campo en posición de recepción.
    • Está recibe y la manda a la colocadora que le colocará el balón para que remate.
    • Cuando lo haga pasará al campo contrario a la cola para lanzar el balón y la que ha lanzado el balón pasa al lado contrario era hacer la recepción.
    • Mientras tanto, se está haciendo el mismo ejercicio en la otra mitad del campo de forma que siempre se remata por Z4 y la rueda nunca se para.
drawing Introducción a tácticas de sistema con penetraciones.
  • La progresión natural en el sistema 4-2 es el inicio de las penetraciones. 
  • Para ello hacemos un ejercicio donde la colocadora zaguera está en Z1 y la delantera en Z4.

  • Situamos a las jugadoras receptoras (Z2 y Z5) y las futuras centrales (Z3 y Z6).
  • Vamos a trabajar esta penetración para formar jugada.
  • Mientras que en el campo contrario situamos a otras seis jugadoras que harán el juego con dos colocadoras pero sin practicar las penetraciones y con las rotaciones normales.
  • Las jugadoras irán rotando para que todas puedan practicar este nuevo elemento.
drawing Desplazamiento y giro sin balón (gestual): Movimiento y rotación sin la posesión de la pelota.
 Se forman dos hileras de jugadoras en las zonas 4 de cada campo. 
  • Las jugadoras se desplazan de frente y diagonal hacia la Z3 cerca de la red.
  • Realizan un giro para situarse de forma paralela a la red y realizan un pase de imitación en corto.
  • Se desplazan hacia Z4 y hacen el mismo gesto.
  • Finalmente se desplazan hacia Z2 y hacen el gesto de imitación de colocación de espalda.
  • Por último se pasa a Z5 y se incorporan desde allí a la fila inicial.
drawing Ejercicio del sistema
Ejercicio de preparación:

  • Colocación en posición normal
  • El balón se juega hasta 3; este último llama "delante de atrás
  • Atacantes a casa
  • El entrenador pide calle o deslizamiento -invertido-
  • El jugador golpea o inclina la colchoneta
Al otro lado de la red, se alinean los demás jugadores -en la imagen, se trata de 2 jugadores- éstos tienen el carro de balones y juegan el balón hacia arriba, atrapan el ataque y defienden. ¡El juego continúa!
El entrenador juega el balón al 2-tal, ellos mismos tienen que montar un ataque juntos.

  • Mira cómo corre el 6-a-side.
  • Mediapunta/jugador.
  • No correr hacia atrás, sino hacia la red, para bloquear, luego bloquear la cobertura, luego mover a otros jugadores.
El entrenador pasa el balón de 2 a 6 jugadores.

  • Observen cómo corre el grupo de 6.
  • Mediapunta y creador de juego.
  • Muévete hacia donde viene el ataque, carrera de ataque.
Sistema de juego:
  • 6 colocadores se alinean e intercambian entre ellos.
  • Fijos 2 colocadores, a 4 cambio, a 3 fijos, a 2 fijos.
  • Medio fondo fijo.
Todos se mueven, y todos se comunican; llaman sueltos, atacan, dicen nombres.
  • Fijo tras fijo.
  • Pasador tras pase, backfield hacia el ataque.
  • Backfield se arrastra detrás del ataque, bloqueo de cobertura.
  1. Desde el ataque.
  2. Desde el servicio.
  3. Desde el servicio con una 2ª bola -2ª bola libre.
  • Hay una alineación del equipo. En el otro lado están los jugadores restantes.
  • Hay saque por parte de los jugadores restantes y se juega un saque lateral con un ataque táctico. Se pincha el centro o se ataca en las esquinas; no hay defensas en ese momento.
  • A esta pelota le sigue una pelota de peloteo del entrenador y debe ser anotada "fuerte" y el peloteo debe ser ganado por los jugadores restantes.
  • La 1ª bola cuenta por 1 punto, la 2ª cuenta como 2 puntos. Para ambos bandos. ¿Qué bando gana?
Los jugadores reciben una pelota de peloteo del entrenador. Los jugadores reciben de antemano una tarea del entrenador.
Las tareas son las siguientes:

  1. Ataque fuerte desde las posiciones 2 y 4.
  2. Jab ball desde la posición 2 y 4.
  3. Ataque a primer ritmo hacia el centro.
  4. Balón largo a las esquinas desde la posición 2 y 4.
  5. Balón al defensor de la red libre desde la posición 2 y 4.
  6. Balón al creador de juego.
Cada tarea se realiza dos veces, una con el creador de juego detrás y otra con el creador de juego delante. Tarea 6 sólo con el creador de juego detrás.
Organización:
  • Hacer tríos
  • Campo A. 2 tríos en posición de inicio
  • Campo B. 1 trío en posición de pase y entrenador con portador de balón

Ejecución:
  • El entrenador lanza el balón al 2 para una colocación
  • En el momento de la colocación, el equipo del campo A va
  • A la posición inicial y defiende el ataque
  • Después de 5 ataques, los tríos cambian:
  • 1-6-5 a 2-3-4
  • 2-3-4 se convierten en atacantes
  • Los atacantes se convierten en 1-5-6
  • El entrenador se sitúa en una sección del armario en la posición 2 o 4.
  • El entrenador lanza una pelota y golpea/pone una pelota en el campo donde hay una alineación de equipos.
  • El objetivo es defender estos balones y hacerse con el rally.
  • Jugamos sets al 15, en los que anotar directamente desde la defensa anota 2 puntos y anotar el balón en el rally -por un error del oponente o de otra manera- anota 1 punto.
  • En el lado opuesto hay un trío. Estos tres jugadores defienden y atacan por detrás de 3 metros.
2 grupos:

El grupo 1 hará un saque y un pase, en una mitad larga del campo.
El Grupo 2 va a destrozar.




  • Un fijador fijo.
  • El atacante se coloca de cara a la red.
  • A la señal del entrenador, el jugador realiza un bloqueo, y el balón sale del entrenador hacia el colocador. El atacante se desplaza hacia atrás para atacar después del falso bloqueo.
  • Puede ser un 1º balón de tempo corto, normal para un medio o un 2º balón de tempo para un corredor, exterior.
  • Sólo varía esto, y deja que el atacante haga ambas variantes.
Intercambio.

Preparado:
  • Bloqueo en 2. (canasta) Centrocampista (colocador) y 2.
  • Ponte de acuerdo sobre quién cubrirá el bloque. La persona que está más cerca del balón, por supuesto 6, 5 y 4 deben defender el campo.
Después de la rotación de 5 bolas. Variación: puede seguir la segunda y/o tercera bola.

Si todavía hay tiempo, bloquea en el medio, y/o bloquea en el 4. Nota: cobertura de bloque.

4 contra 3 o 4 contra 4
.Full, no es necesario que sea un colocador. El entrenador comienza el rally.
Dos jugadores son colocadores que se alternan bajo la red:

1:
  • El entrenador lanza el balón desde la posición 5/6.
  • El entrenador juega la bola 1, por encima de la posición 4.
  • El jugador viene de la posición 5 y termina el ataque.
  • SV juega la bola 2, BH la posición de atrás 2.
  • El jugador viene de la posición 1 y termina el ataque.

    Jugador en posición 1 y 5 antes del ataque, cambia de posición después del ataque.
    El grupo pasa de la recuperación del balón al ataque.
2:
  • El entrenador lanza el balón por encima de la red.
  • El pasador en la posición 5 da un pase a SV.
  • La continuación es la misma que la del ejercicio anterior:
    • El pasador juega la pelota 1, por encima de la posición del delantero 4
    • El jugador viene de la posición 5 y termina el ataque.
    • SV juega la pelota 2, BH a la posición de atrás 2.
    • El jugador viene de la posición 1 y termina el ataque.
Explicación con el cambio a la posición 6. centro fijo en el campo trasero.
  • Del servicio.
  • De recibir.
    Así que cambia de colocador y cambia de medio campo sólido.
Juega algunos rallies: desde el servicio, y desde la recepción.
Nota: formación lunar.

Si es necesario, explicar el ABC o acordar los signos.

Partido 4 contra 4.




El colocador debe estar en la posición 2.5

  • Observa las posiciones de los otros jugadores:
    • Si el colocador está en el 2, no hay problema. El 4 va al fondo, junto con el 5,6 y el 1 defienden.
    • Cuando el colocador está en el 3, rota con el 2. El 4 va al fondo, junto con el 5,6 y el 1 defienden.
    • Cuando el colocador está en el 4. La posición 2 va a la defensa, junto con el 1,6 y el 5 y luego el ataque en el 3.
    • La posición pasa al ataque en el 4.
Organización:
  • Entrenador con jugador de reserva y balonera en el campo B p4
  • Bloquear en el campo B en p2/p3 y defender p5
  • 2 jugadores en el campo A en p2/p3 (bloque)
  • Defendiendo el campo B en p4 y p5

Ejecución:
  • El entrenador golpea el balón a p4/p5
  • Bloquear y girar inmediatamente para abrir
  • Ataques con balón defendido en la p4
  • Bloqueo-defensa-captura

Corriendo:
  • Ataque p4-bloque p2-bloque p3-reserva
  • Bloqueo p2-bloqueo p3-reserva p5-defensa p5
Sistema 2:4
  • El colocador va al centro
  • Si el colocador está en la parte delantera derecha puede indicar que se quede allí (pos. 2,5)
Sistema 2:4
  • Setter viene desde el campo trasero hacia el frente derecho.
  1. El colocador comienza en el 1, protegido por la posición 2.
    • Setter pasa a 2,5.
    • La posición 2 puede atacar a 2 y también la 3 y la 4
  2. El colocador comienza en el 6, protegido por la posición 5.
    • La posición 5 pasa a ser la 6.
    • La posición 4 pasa a ser la 5.
    • La posición 2 puede retroceder un poco, también se aplica al otro colocador en la pos.
  3. Setter pasa a 2,5.
    • El colocador comienza en el 5, está protegido por la posición 6.
    • La posición 1 y la posición 4 están en el campo trasero.
    • Las posiciones 2 y 3 pueden retroceder un poco.
  4. Todos los pases van a 2,5.
    • Setter sale del campo trasero
    • Y tiene 3 atacantes cada vez.
  • 6 juega una serie de rallies
  • Donde especialmente el movimiento en el campo tiene que ser bueno
  • Dos fijadores fijos
  • GRAN VARIEDAD:
    • Poner de 2,5 en lugar de 3.
    • El propio colocador lo indica.
  • ¿POR QUÉ?
    • Si el adversario tiene grandes bloqueadores en el centro y en la izquierda, el colocador puede jugar el balón hacia el exterior para evitar el bloqueo.
    • El colocador lo indica con los dedos (también puede acordar otros signos).
      • 2 dedos significa pasar a la posición 2.5.
      • Ninguna señal significa pasar a 3.
    • Los otros jugadores deben moverse con el pase.
    • Pase de servicio mínimo, con 3 jugadores, preferiblemente 4 jugadores.
    • Tal vez practicar con un colocador del lateral derecho.
drawing Esquina de ataque / Centro con bloqueador
  • El balón se juega en la línea de 6 metros.
  • ¡Defender el balón al pasador que elige donde jugar !
    • pos 4 o pos 3
  • 1 bloqueador que sale en la posición central intentando bloquear
    • pos 4 o pos 3
  • Toca 20 veces y luego cambia

  • Cobertura del pasador + posible defensa en la posición 5
  • Después de entregar el balón, defender según el signo del bloqueador
  • Aros (goles) al frente:
    • Calle, deslizamiento largo y corto (neto)

drawing sistema de prácticas en la parte trasera derecha
  • El entrenador golpea un balón en el campo en el centro de la espalda donde se encuentra un pasador,
  • Lo pasa a 2/3 .
  • SV llega corriendo desde el lateral derecho y da un juego por fuera o por detrás.
  • Atacan al otro equipo.
  • Si es posible seguir jugando, el rally continúa.
  • Si se hace un punto, se empieza a golpear el balón en el campo al otro equipo.
  • Quién llega primero a los 3 puntos
  • Luego rotas por 3 puntos
    • ¿Por qué? Porque si no, tienes que saltar y atacar como lateral izquierdo dos veces seguidas y luego quedarte en el fondo del campo dos veces seguidas, después tienes variedad.
  • 6-3 (o idealmente 6-6)
  • Almacenamiento, acumular con calma.
  • Si es necesario, 2 intentos.
  • El golpe no es correcto, el entrenador juega una pelota.
  • Juega al rally. (Si hay jugadores demasiado cortos, no se podrá jugar en esa posición).
  • El lado donde cae el balón recibe un ataque del entrenador.
  • Entonces el entrenador lanza un balón libre al otro lado.
  • La bola libre debe jugarse en la posición 1.
  • Serie de 3 bolas.
  • ¿2/3 anotados?
  • El equipo obtiene un punto.
  • Hasta 10.
  • Los ataques se realizan desde la posición [2] en la red y [1] y [6] sobre la línea de 3 metros.
  • El líbero siempre viene desde la posición [5] para hacerse cargo (por ejemplo, porque el creador de juego en el rally se encargó del pase) y para encargarse de la puesta a punto.
  • El "pase" es introducido por el entrenador a la altura del puesto de 3 metros [5].
  • Si el líbero se queda fuera de los 3 metros, puede realizar la colocación por encima de la mano, si no, sólo por debajo.
  • El objetivo es jugar el balón de tres en tres. Esto requiere el compromiso de todos los jugadores.
  • Por lo tanto, alinea a tres jugadores.
  • Resuelven un balón lanzado (por el entrenador), jugando de tres en tres.
  • La 1ª bola se pasa a la posición superior.
  • El segundo jugador, que tiene el trabajo de jugador superior, corre hacia el lugar superior.
  • El tercer jugador se prepara para el ataque.
  • En primer lugar, mantener el balón en un lado de la red, no golpeándolo, sino atrapándolo.
  • Entonces otros 3 jugadores se mueven para hacer lo mismo.
  • Al otro lado de la red, se practica lo mismo con la otra mitad del equipo.
  • Después de un tiempo, cuando el balón se juega regularmente de tres en tres, se juega realmente hacia el otro lado.
  • El equipo del otro lado devuelve el balón de tres en tres.
  • Etcétera; jugar durante el mayor tiempo posible.
  • No hay puntuación, se trata de jugar de tres en tres.
drawing Giro y Salsa

Objetivo del ejercicio
Mejorar las situaciones y la comunicación fuera del sistema

  • 3 jugadores se reúnen alrededor del entrenador y se pasan el balón.
  • El entrenador sostiene el balón frente a él.
  • Cuando todos los jugadores han puesto las manos en el balón, el entrenador lanza el balón en algún lugar del campo trasero.
  • A través de la comunicación y sobre todo de la escucha, debe quedar claro quién juega la primera, la segunda y la tercera pelota.
  • ¿Qué hace usted como delantero en una situación difícil fuera del sistema, qué quiere que hagan sus delanteros?
  • ¿Arriesga mucho en los remates o quiere ver balones controlados en varias posiciones?
  • Sigue adelante y juega como entrenador.
  • Muy buenos ejercicios para repetir situaciones fuera del sistema.
  • Punto de atención: caminar hacia la red.
  • Los jugadores altos van a la red, los más pequeños pueden ir hacia atrás.
  • También hay que prestar atención a la conexión de los jugadores de atrás.
    1. El equipo de 6 está en la alineación.
      • El entrenador recibe el balón desde otro campo,
      • El entrenador distribuye a la izquierda y a la derecha,
      • el balón es atrapado.
      • Punto de atención,
        • Unir a SV para bloquear, y las posiciones del campo trasero.
    2. El jugador de la posición 4 comienza el juego lanzando desde el lateral.
      • El equipo cuatro prepara un ataque.
      • El equipo 6 debe reaccionar al ataque.
      • Cuando el ataque/recurso termina, el entrenador juega una bola libre y el punto se vuelve a jugar.
drawing Defensa del sistema 4-4 - Netball
  • Enseñanza del sistema de defensa
  • 1 lado con 4: dejar el 1er tiempo (= en la red / línea 3M)
  • Excedente en el otro lado.
  • El rojo/azul lanza el balón al nr PASPLEK.
  • Entonces el balón se pasa dr un lanzamiento clave a la posición 2 o 3.
  • Este jugador coge el balón y luego hace una carrera de ataque y lanza el balón por encima.
  • El atacante que no consigue el balón hace AP + zambullida deslizante hacia el carro y toma un nuevo balón.
  • El lado con 4 hace los movimientos correctos.
  • Atrapa el balón --> la posición 1 corre y pone el pase BH a la posición 4 --> juega por encima
  • 5 bolas y vuelta
  • El equipo A es el equipo en posición de rally
  • El equipo B es otro
  • El entrenador sirve o lanza un balón simple al equipo B. El equipo B ataca según las instrucciones y el equipo A defiende este ataque. El rally se juega. El equipo B pasa a la siguiente tarea cuando el equipo A ha marcado tres veces.
  • Las asignaciones para el equipo B son las siguientes:
  • Ataque total desde la posición 4 o 2.
  • Pinchar la bola desde la posición 4 o 2.
  • Primer ataque de tempo desde la posición 3.
  • Coloca el balón en el creador de juego del equipo A.
  • La serie de asignaciones se ejecuta dos veces:
  • Una vez con el director de juego del equipo A como jugador delantero y otra con el director de juego del equipo A como jugador trasero. La última tarea sólo se lleva a cabo si el creador de juego del equipo A es un corredor de fondo.

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