Voleibolejercicios para la técnica sistema

Formación de equipos, 6 personas. Ambos lados de la red (1 lado menos las personas, si son <12)

  • Servicio en equipo, pase - set - ataque
  • Después de atacar el balón de rally en el mismo equipo (inmediatamente se prepara para el balón libre)
  • después de 3 bolas de vuelta
  • después de la rotación completa, el otro equipo en el otro lado


Atención a: la preparación para el pase de servicio, la preparación para el ataque, la preparación para el tiro libre


mariposa-4

  • A lanza a B
  • B juega con C
  • C prepara y B juega sobre la red
  • Correr tras el balón propio


  • El equipo construye el ataque tras el saque.
  • Tras el ataque, el jugador contrario (S1, S2 o S3) devuelve el balón al campo de inmediato
  • (el balón salta hacia atrás desde el bloque, por así decirlo),
  • el equipo construye un nuevo ataque
  • etc.


cubierta-de-ataque

mariposa-3

  • A sirve en B
  • B juega con C
  • C prepara y B juega sobre la red
  • Correr tras el balón propio



-no-dejes-caer-la-pelota-

Este ejercicio es divertido en el calentamiento y fomenta la comunicación entre los jugadores.

  • 2 equipos de 3 personas.
  • Dos personas de cada equipo tienen un balón.
  • También se puede hacer con 4 jugadores y 2 bolas, 3 jugadores 1 bola, depende del nivel de tus jugadores.
  • C tiene un balón y lo lanza a uno de los equipos.
  • El objetivo es pasar el balón por encima de la red en tres pases, en los que cada persona puede golpear el balón una vez.
  • La persona que juega la pelota no puede sostener otra pelota y nadie puede sostener 2 pelotas, ninguna de ellas puede tocar el suelo.
  • Por lo tanto, se hace hincapié en la comunicación (antes y durante el juego)
  • Entonces, dile a los equipos que se pongan de acuerdo en una estrategia sobre cómo resolver los problemas.
    • Por ejemplo, decir el nombre de la persona a la que le toca la pelota, ponerse de acuerdo sobre la forma de jugar, etc.


Un buen ejercicio para ver las soluciones que se les ocurren a los jugadores para resolver este complicado problema, si se dan cuenta de que para ganar tiene sentido jugar a un jugador que ya tiene una pelota y una garantía para divertirse en el ejercicio:-)

  • Dependiendo del nivel de tus jugadores, puedes hacer este juego más difícil haciendo que ataquen la última bola.
  • Si se juega con varios equipos, el equipo que suelta la pelota debe ser sustituido por otro.
  • Las puntuaciones las llevan los propios equipos, y se marca un gol cuando el otro equipo deja caer el balón.
  • Crea tu equipo (básico),
  • los jugadores restantes están al otro lado de la red
    • tiempo de dinero: es 20 contra 20, juega hasta 25
    • dar a su equipo básico una desventaja si los jugadores restantes no son numerosos, por ejemplo: sólo ataques en diagonal
  • El equipo comienza en formación básica.
  • MV se mueve hacia la izquierda y establece un bloqueo junto con LV.
  • Los demás jugadores se desplazan a las posiciones defensivas correspondientes.
  • El entrenador comprueba y corrige la posición de los jugadores.

  • MV se mueve a la derecha para bloquear con RV/SV.
  • Los demás jugadores se desplazan a la posición defensiva correspondiente.
  • El entrenador comprueba y corrige la posición de los jugadores.
  • Repite este número de veces en un solo movimiento, girando frecuentemente para que todos hayan estado en cada posición.
  • jugador 1 en posición LV cerca de la red, jugador 2 en MA defendiendo
  • Jugador 3 (= SV) en RA (usar el peón para indicar la posición de RV; SV debe empezar detrás de él).

  • LF lanza la pelota a MA en una curva
  • SV entra en ese momento desde RA, alrededor del peón (RV en la línea de ~3 metros) hasta la posición de SV (entre la posición de MV y RV)
  • MA pasa el balón a SV
  • SV atrapa el balón por encima de la cabeza (todos los jugadores giran 1 punto, o repiten el ejercicio 5 veces)

  • se puede ampliar con la configuración a LV donde
    • el jugador 1 lanza el balón desde la red
    • luego va a la línea de 3 metros (para la carrera de un ataque)
    • simula un ataque y atrapa el montaje en el proceso
  • Si es necesario, amplía con un ataque en lugar de una captura.

mariposa-1

  • A sirve en B
  • B juega con C
  • C prepara y B juega sobre la red
  • Correr tras el propio balón Líbero
    en 6 añadir y bloquear si es necesario
  • 6 jugadores se colocan en posición en el campo.
  • El resto en el otro lado. guardar y de vez en cuando traer una pelota rápida por el entrenador.
  • Después de 5 vueltas.
  • o dejar que el equipo salve por sí mismo.

Este ejercicio supone que los jugadores saben dónde colocarse y qué zona les corresponde. Así que explica esto bien de antemano

  • Los jugadores se colocan en la zona correcta
  • El jugador reserva saca el balón
  • Bloqueo/defensa, el entrenador lanza el balón
  • Gira después de cada servicio.
  • Servir sólo cuando crean que están en la posición correcta.
    • También servir si no están en la posición correcta y luego servir en la posición descubierta.
  • Deben corregirse mutuamente en su posición.
  • Lanza un balón a la zona difícil de vez en cuando. ¿Para quién era esta pelota?
  • Se trata de reconocer tu propia zona. ¿Quién se lleva qué balón? Cancela cuando tengas dudas, etc.
  • Acuerde claramente de antemano lo que va a hacer.
  • Los equipos se colocan a ambos lados de la red.
  • Explicación de tres jugadas --> pase/configuración, lanzamiento de captura, pase/configuración sobre la red.
  • Pases por debajo de la línea de fondo. Después de tres saques de un jugador, el equipo rota un puesto.
  • Ya no tienen que abandonar el campo cuando se comete un "error". El adversario obtiene un punto por cada balón que cae al suelo.