Voleibolejercicios para la técnica sistema
- jugador 1 en el centro de la red
- número; jugadores en el centro de la espalda con el balón
- fila de jugadores a la izquierda (o a la derecha) delante
- 2 cadáveres como obstáculos/bloqueos al otro lado de la red
- 2 jugadores como defensa al otro lado de la red
- jugador con balón lanza al centro
- el centro del campo pone en alto
- ataques frontales izquierdos
- si el golpeo falla: juega inteligentemente sobre la red
- si el balón cae al suelo en el campo tienes un punto
- Los defensores tratan de evitarlo.
- Todo el mundo sigue girando.
- el lanzador se convierte en creador de juego
- El director de juego se une a la fila de atacantes
- el atacante pasa por debajo de la red y se convierte en el primer defensor
- El segundo defensor toma el balón, lo pasa por debajo de la red y se une a la fila de atacantes


- el sistema es:
- si 2 o 3 juegan la primera bola, 4 corren al centro para preparar
- cuando el 1 o el 4 juegan el primer balón, el 3 corre hacia el centro del campo para dar la preparación
- poner a los jugadores en las posiciones correctas
- El entrenador golpea el balón y lo lanza/sirve por encima de la red al equipo
- la primera bola es reclamada por un jugador(llamar a LOS / I lo antes posible: llegar a un acuerdo al respecto)
- en cuanto el balón es jugado por el entrenador, ya está claro para 3 y 4 si debe ir al centro.
- por lo tanto, el jugador debe situarse en la posición de centrocampista lo antes posible
- si todo va bien, sigue jugando y coloca el balón a lo largo de la red y juega la tercera bola por encima de la red
- si es necesario, coloque 4 aros donde el balón NO debe ir (oponentes virtuales).
- Si no va bien, deténgase y
- explicar quién debería haberla llamado floja, etc.
- el director de juego se paseó a tiempo, etc.
- después de 4 turnos de servicio, gira la bola buena
- si hay suficientes jugadores disponibles (> 4), utilizar a alguien para que reciba el balón en el lado del entrenador y lo ponga en el área
- PRESTAR ATENCIÓN ESPECÍFICA:
- cancelar a tiempo
- correr a tiempo a los jugadores en fuera de juego
- hacer 3 equipos, tantos equipos propios como sea posible
- 2 equipos contra el otro, 1 árbitro
- nota: jugar en 3 es un punto extra
- 5 Â minutos por partido
- El tercer equipo jugará BH contra la pared durante 5 (o más si el tiempo lo permite) minutos
- ¿cuántas veces seguidas?
- después de 5 minutos pasará un equipo.
- anotar los resultados, para que haya un verdadero ganador

- el sistema es:
- si 2 o 3 juegan la primera bola, 4 corren al centro para preparar
- cuando el 1 o el 4 juegan el primer balón, el 3 corre hacia el centro del campo para dar la preparación
- poner al equipo en las posiciones adecuadas
- el entrenador golpea el balón y lanza/sirve el balón por encima de la red al equipo
- el primer balón es reclamado por un jugador (se pone de acuerdo sobre el LOS / yo pido fuera)
- en cuanto el balón es jugado por el entrenador, ya está claro para 3 y 4 si debe ir al centro.
- por lo tanto, el jugador debe situarse en la posición de centrocampista lo antes posible
- si todo va bien continúa jugando y coloca la pelota a lo largo de la red y juega la segunda pelota por encima de la red
- si es necesario poner un aro en el que debe ir la pelota.
- Si no va bien, deténgase y
- explicar quién debería haberla llamado floja, etc.
- el director de juego se paseó a tiempo, etc.
- girar después de cada pelota buena
- si hay suficientes jugadores disponibles (> 4), utilizar a alguien para que reciba el balón en el lado del entrenador y lo ponga en el área
- PRESTAR ATENCIÓN ESPECÍFICA:
- creador de juego pierna derecha por delante
- cuerpo primero en la dirección de 1 donde viene el balón
- entonces el cuerpo gira a través de la energía del pie izquierdo a lo largo de la red
- finalmente las rodillas apuntan por encima de los pies en la dirección del juego
- 4 (o 6) peones por equipo
- Haz que coloquen los conos en el lugar correcto del campo.
- Deja que discutan cuando ambos equipos hayan terminado de evaluar:
- ¿Por qué lo han puesto ahí?
- Al final, asegúrate de que los conos están en su sitio y lanza una pelota en determinados puntos
- ¿Para quién es la pelota?
- Dejar claro que (en principio) sólo esa persona se lleva el balón.
- El resto está ocupado con la segunda bola.
- Atrapa la segunda pelota y hazla rodar hasta el entrenador.
- Este ejercicio tiene que ver con la percepción y la comprensión.
- Rendir bien es más importante que rendir rápido.
Este ejercicio supone que los jugadores saben dónde colocarse y qué zona les corresponde. Así que explica esto bien de antemano
- Los jugadores se colocan en la zona correcta
- El entrenador saca / lanza el balón
- Gira después de cada servicio.
- Servir sólo cuando crean que están en la posición correcta.
- También sirven si no están en la posición correcta, y luego sirven en la posición descubierta
- Deben corregirse mutuamente en su posición.
- Lanza un balón a la zona difícil de vez en cuando. ¿Para quién era esta pelota?
- Se trata de reconocer tu propia zona. ¿Quién se lleva qué balón? Cancela cuando tengas dudas, etc.
- Acuerde claramente de antemano lo que va a hacer.
- El equipo DEBE jugar en 3 x (si anota, 2 puntos, en el rally 1 punto extra).
- para que el equipo no tenga puntos si va 1 o 2 vecesÂ
- El entrenador puede ir 1, 2 o 3 veces.
- Con 3 veces el entrenador también tiene puntos de bonificación.
- Prestar atención a la alineación (bolos), llamar suelto, y jugar de tres en tres, la técnica no es importante.
Posicionamiento del equipo
¡Preparación del equipo! ¡Nuevo en la plaza!
- 2 contra 2 de media cancha (o un poco más grande que la mitad)
- El campo 1 sirve
- Si anota pasa al campo 2
- Hay que jugar de tres en tres
- Si el campo 2 anota, puede quedarse y el lado que sirve se une a la parte posterior del grupo.
- El que se queda en el campo 2 tiene un punto
- El que no pulsa el botón(LOS CALL) tiene que ir a la red A TIEMPO.
- Preferiblemente 4 equipos de 2 pero eso depende del tamaño del grupo.
- De lo contrario, en 2 campos (al menos 3 equipos por campo)
- Juega un partido con el mayor número posible de equipos propios
- prestar mucha atención a las reglas del juego:
- PUNTO ADICIONAL: si se juega de tres en tres
- pero también puede jugarse en 1 o 2 equipos si no es posible otra forma
- así que anímate a jugar 3 veces
- El posible tercer equipo va contra 1 o 2 entrenadores
- adaptar las normas para los entrenadores de manera que sea algo equivalente.
- Por ejemplo, los entrenadores deben jugar en 3
Juego en el que sólo se atrapa y se lanza, y se practica el giro en el acento.
- Deben seguir mirando al adversario.
- Conocer su posición debe convertirse en algo automático.