Voleibolejercicios para la técnica sistema

  • Posicionamiento del equipo
  • JUGADOR saca la pelota. (ALMACENAMIENTO)
  • El equipo defiende, prepara y ataca.
  • Entonces el entrenador lanza otro balón al campo. (PELOTA LIBRE = otro pasador)
  • Por lo tanto, los jugadores deben ser capaces de cambiar rápidamente en el campo y saber dónde situarse

Posiciones del equipo, el oponente tiene un saque.

  • Bola 1: saque
  • Bola 2: Bola libre en el lateral con 3 jugadores
  • Bola 3: balón libre en el lateral con 6 jugadores
  • Pelota 4: T juega la pelota a un lado con 6 jugadores
    • Balón libre, ataque a la red, caída, ataque detrás de la línea de 3 metros
drawing Puestos
  • Dos colchonetas a través de la red, los jugadores se colocan en la línea de fondo con el balón en las manos.
  • El jugador bota la pelota, controlando por debajo, llave de control y llaves a la colchoneta: golpear la colchoneta es 1 punto.
    • control por debajo de la mano, control por encima de la mano, pase por debajo de la mano
    • control por debajo, por encima, pases
  • Partido 1-1:
  • Dividir el campo en cuadros más pequeños.
  • Servicio, defensa con un mínimo de 2 contactos.
  • ¿Quién consigue 10 puntos primero?
  • El entrenador lanza el balón en diferentes posiciones.
  • El equipo lo resuelve en tres jugadas.
  • El equipo se divide en grupos de 6 personas.
  • 4 niños sirven, 2 niños atrapan.
    • Los niños golpean la pelota de uno en uno (se empieza en corto, a medida que las cosas van mejor nos colocamos más y más lejos).
    • Al otro lado de la red hay dos niños que deben atrapar la pelota. Tienen que avisar si quieren cogerlo.
    • Hacemos esto 5 veces, y luego pasamos. (Los niños que atrapen el balón servirán, 2 de los niños que sirvan atraparán el balón.
  • Cuando esto funciona bien, vamos un paso más allá.
    • El niño que no atrapa la pelota camina hacia la red (se le indicará el lugar) y se coloca de forma transversal a la red.
    • El niño que ha cogido la pelota la lanza en curva al niño que está de pie en la red y este niño coge la pelota por encima de la cabeza y hace rodar la pelota de vuelta al servidor.
    • Esto se hace 5 veces y luego se vuelve a pasar el balón.
  • Si lo conseguimos, daremos un paso más.
    • Igual que el ejercicio anterior pero esta vez el que está en la red no va a hacer rodar la pelota hacia atrás sino que la va a lanzar por encima del jugador 2
    • que mientras tanto también se dirigió a la red (se indica el lugar).
    • Coge el balón y lo hace rodar hasta el servidor.
    • Esto se hace 5 veces, y luego se pasa el balón a los otros jugadores.
  • Cuando esto funciona bien, vamos un paso más allá,
    • Entonces, la pelota no se rueda hacia atrás, sino que se juega por encima de la red.



  • Hay una formación de equipo en el campo.
  • Después de cada servicio, termina la reunión y muévete un poco, para que todos sepan cuál es su lugar.
  • Después de eso un juego de 6 contra 4.

Explicación de cómo jugar con un centro fijo/2 centros fijos.

  • Explicar claramente la posición de salida, dónde se puede estar y dónde no.
  • Entonces empieza con un creador de juego en la posición 1-6-5 y un creador de juego en la 2-3-4.
  • Juega 3 contra 6
  • Los 6 jugadores juegan un circuito completo con 2 distribuidores fijos.
  • Nota: Cambiar los distribuidores cada vez.



  • En un lado de la red hay 6 jugadores. (Si tienen dificultades para instalarse, el entrenador puede ocupar este lugar).
  • Los demás jugadores se sitúan al otro lado de la red.
  • Empiezan el partido sirviendo.
  • Los 6 jugadores construyen un ataque. Pasar/poner en marcha/mascullar.
  • Reparte el punto.
  • Giro completo en el golpe.
  • Comunicación llamando al LOS, buen pase
  • El objetivo de este ejercicio es alejar o golpear tácticamente el balón.
  • Esto por medio de un balón de toque en el centro del campo, o un balón en profundidad en la posición 1.
  • Mediante el uso de cestas se puede crear un bloque "constante", que eventualmente puede ser sustituido por un bloque real.
  • Los peones de la posición 1 pueden ser sustituidos por un armario, sobre el que debe caer la bola, por encima del "defensor".
    • El entrenador golpea un balón, o juega un balón dentro, que se pasa primero al distribuidor,
    • el director de juego da una puesta a punto hacia el exterior.
    • El atacante decide si intenta un pase corto en el centro del campo (donde hay un aro)
    • o busca la posición 1 con un golpe o un balón rápido por encima.

la-colocacion-de-la-pelota-en-el-campo-de-juego-es-una-tactica

Situación inicial:

  • 2 jugadores en 5
  • 3 jugadores en 3
  • 3 jugadores de 4
    • El entrenador lanza el balón al 5 al principio, ellos pasan al 3 a su vez, juegan BH Set Up al 4 de ataque.
    • Los jugadores del 4 recuperan el balón. Después de 6 ataques, gira tras la pelota.
    • Variación. SV comienza desde la posición 4 o 2, corre hasta la 3 para el Set Up.

Forma de fiesta.

Dependiendo del número de jugadores:

  • 6 contra 2 (o 3 con entrenador)
  • 4 contra 4
  • 5 contra 3 (o 4 con entrenador)
  • la asignación puede ser:
    • 3 partidos obligatorios,
    • terminar con un golpe
    • La 2ª bola (distribuidora) debe ser por encima del hombro