Voleibolejercicios para la técnica sistema
- Posicionamiento del equipo
- JUGADOR saca la pelota. (ALMACENAMIENTO)
- El equipo defiende, prepara y ataca.
- Entonces el entrenador lanza otro balón al campo. (PELOTA LIBRE = otro pasador)
- Por lo tanto, los jugadores deben ser capaces de cambiar rápidamente en el campo y saber dónde situarse
Posiciones del equipo, el oponente tiene un saque.
- Bola 1: saque
- Bola 2: Bola libre en el lateral con 3 jugadores
- Bola 3: balón libre en el lateral con 6 jugadores
- Pelota 4: T juega la pelota a un lado con 6 jugadores
- Balón libre, ataque a la red, caída, ataque detrás de la línea de 3 metros
- Dos colchonetas a través de la red, los jugadores se colocan en la línea de fondo con el balón en las manos.
- El jugador bota la pelota, controlando por debajo, llave de control y llaves a la colchoneta: golpear la colchoneta es 1 punto.
- control por debajo de la mano, control por encima de la mano, pase por debajo de la mano
- control por debajo, por encima, pases
- Partido 1-1:
- Dividir el campo en cuadros más pequeños.
- Servicio, defensa con un mínimo de 2 contactos.
- ¿Quién consigue 10 puntos primero?
- El entrenador lanza el balón en diferentes posiciones.
- El equipo lo resuelve en tres jugadas.
- El equipo se divide en grupos de 6 personas.
- 4 niños sirven, 2 niños atrapan.
- Los niños golpean la pelota de uno en uno (se empieza en corto, a medida que las cosas van mejor nos colocamos más y más lejos).
- Al otro lado de la red hay dos niños que deben atrapar la pelota. Tienen que avisar si quieren cogerlo.
- Hacemos esto 5 veces, y luego pasamos. (Los niños que atrapen el balón servirán, 2 de los niños que sirvan atraparán el balón.
- Cuando esto funciona bien, vamos un paso más allá.
- El niño que no atrapa la pelota camina hacia la red (se le indicará el lugar) y se coloca de forma transversal a la red.
- El niño que ha cogido la pelota la lanza en curva al niño que está de pie en la red y este niño coge la pelota por encima de la cabeza y hace rodar la pelota de vuelta al servidor.
- Esto se hace 5 veces y luego se vuelve a pasar el balón.
- Si lo conseguimos, daremos un paso más.
- Igual que el ejercicio anterior pero esta vez el que está en la red no va a hacer rodar la pelota hacia atrás sino que la va a lanzar por encima del jugador 2
- que mientras tanto también se dirigió a la red (se indica el lugar).
- Coge el balón y lo hace rodar hasta el servidor.
- Esto se hace 5 veces, y luego se pasa el balón a los otros jugadores.
- Cuando esto funciona bien, vamos un paso más allá,
- Entonces, la pelota no se rueda hacia atrás, sino que se juega por encima de la red.
- Hay una formación de equipo en el campo.
- Después de cada servicio, termina la reunión y muévete un poco, para que todos sepan cuál es su lugar.
- Después de eso un juego de 6 contra 4.
Explicación de cómo jugar con un centro fijo/2 centros fijos.
- Explicar claramente la posición de salida, dónde se puede estar y dónde no.
- Entonces empieza con un creador de juego en la posición 1-6-5 y un creador de juego en la 2-3-4.
- Juega 3 contra 6
- Los 6 jugadores juegan un circuito completo con 2 distribuidores fijos.
- Nota: Cambiar los distribuidores cada vez.
- En un lado de la red hay 6 jugadores. (Si tienen dificultades para instalarse, el entrenador puede ocupar este lugar).
- Los demás jugadores se sitúan al otro lado de la red.
- Empiezan el partido sirviendo.
- Los 6 jugadores construyen un ataque. Pasar/poner en marcha/mascullar.
- Reparte el punto.
- Giro completo en el golpe.
- Comunicación llamando al LOS, buen pase
- El objetivo de este ejercicio es alejar o golpear tácticamente el balón.
- Esto por medio de un balón de toque en el centro del campo, o un balón en profundidad en la posición 1.
- Mediante el uso de cestas se puede crear un bloque "constante", que eventualmente puede ser sustituido por un bloque real.
- Los peones de la posición 1 pueden ser sustituidos por un armario, sobre el que debe caer la bola, por encima del "defensor".
- El entrenador golpea un balón, o juega un balón dentro, que se pasa primero al distribuidor,
- el director de juego da una puesta a punto hacia el exterior.
- El atacante decide si intenta un pase corto en el centro del campo (donde hay un aro)
- o busca la posición 1 con un golpe o un balón rápido por encima.

Situación inicial:
- 2 jugadores en 5
- 3 jugadores en 3
- 3 jugadores de 4
- El entrenador lanza el balón al 5 al principio, ellos pasan al 3 a su vez, juegan BH Set Up al 4 de ataque.
- Los jugadores del 4 recuperan el balón. Después de 6 ataques, gira tras la pelota.
- Variación. SV comienza desde la posición 4 o 2, corre hasta la 3 para el Set Up.
Forma de fiesta.
Dependiendo del número de jugadores:
- 6 contra 2 (o 3 con entrenador)
- 4 contra 4
- 5 contra 3 (o 4 con entrenador)
- la asignación puede ser:
- 3 partidos obligatorios,
- terminar con un golpe
- La 2ª bola (distribuidora) debe ser por encima del hombro