Voleibolejercicios para u10
- 2 filas de jugadores
- 1 fila en el fondo izquierdo
- 1 fila en la parte trasera derecha
- con 4 peones crean una línea virtual en la que tienen que situarse detrás
- El entrenador se sitúa al otro lado de la red y lanza el balón a algún lugar del campo
- 1 de las 2 primeras filas llama a la LOSo a la IK(están de acuerdo en esto)
- este jugador pasa el balón al distribuidor, se prepara y ataca de frente. El atacante recupera su propio balón.
- El creador de la jugada comienza a atacar, el pasador se convierte en el preparador, el atacante se une a la fila más corta.
- Si no tienes el balón, únete a la línea más corta.

- 3 equipos
- 1 cerca de la red
- otros 2 en 2 lados en el fondo del campo
- B lanza la pelota a A
- B pasa por debajo de la red
- A juega el balón BAJO MANO a C
- C juega el balón BAJO LA MANO a B
- B atrapa el balón
- B lanza el balón a C
- B a través de la red
- C a través de la red a A

- Siéntate en el suelo con las piernas abiertas y trata de agarrarte los tobillos por ambos lados. Después, junta las piernas e intenta agarrarte los tobillos con ambos brazos.
- Estira los brazos llevando el brazo izquierdo al hombro derecho. y viceversa.
- Tablas. Lado derecho, lado izquierdo y recto.
- músculos abdominales.
- embestidas, saliendo con la pierna derecha y con la izquierda.
Una gran y gruesa alfombra en medio del campo.
Y obstáculos a su alrededor para esconderse.
Varios niños se colocan en la colchoneta y deben intentar lanzar a los demás niños con las pelotas.
Los otros niños deben intentar dar la vuelta al campo antes de entregar un punto o un anillo como punto.
Equipamiento:
Bolas, colchoneta gruesa, obstáculos como armarios o carros de colchoneta y puntos o sombreros que puedes usar como puntos.
- Coloca una alfombra al azar en cada campo.
- En 2 lados se coloca un grupo para servir.
- Servir en el tapete.
- Luego corre tras tu pelota y únete a la cola del otro lado.
- ¿Quién golpeó más la alfombra?
- Los jugadores deben intentar situarse lo más cerca posible de la línea de fondo, pero si no pueden, pueden acercarse a la red.
- el objetivo es conseguir 3 seguidos
- 2 equipos por partido
- 9 aros en un cuadrado (3x3)
- cada equipo tiene 3 cintas, cada equipo su propio color
- el primero de cada equipo corre hacia los aros y pone la cinta
- rápidamente hacia atrás y tocar el siguiente
- el primer jugador que se quede sin cintas (ya están en la casilla) puede mover una cinta
- el equipo que tiene 3 en fila primero ha ganado

- Hacer tres
- Cada trío una bola.
- El jugador del medio corre un 8. Se lanza un balón cada vez que este jugador llega al centro:
- A lanza (o juega por encima) el balón a B (en el centro).
- B juega el balón de vuelta a A por debajo y luego corre alrededor de A hasta que se encuentra de nuevo en el centro.
- Mientras tanto, A pasa el balón por encima de la cabeza a C.
- C pasa el balón por encima de la cabeza a B de nuevo.
- B devuelve el balón a C por debajo y luego corre alrededor de C hasta situarse de nuevo en el centro.
- Etc.
- Después de 2-3 minutos, el jugador del centro cambia.
Variación:
- Para facilitarlo, los jugadores A y C también pueden lanzar en lugar de jugar por encima. Puede ser un lanzamiento/captura por debajo de la mano, así como un lanzamiento/captura por encima de la mano.
- Para practicar la permanencia mientras se juega/se atrapa, también se puede dejar que el jugador B lance y atrape por debajo de la mano.

- Hay tres colchonetas en una esquina del campo (media sala es suficiente).
- Hay dos teletipos. El resto se coloca en una de las alfombras.
- Los marcadores intentan marcar a los demás jugadores.
- Los jugadores intentan correr de una colchoneta a otra con la mayor frecuencia posible. Cada vez que lo consiguen, obtienen 1 punto.
- Si un jugador es marcado, el contador pasa a 0 y tiene que derribar un peón.
- Cuando se han derribado 5 peones, se cambia la ficha. Esto también se puede hacer después de 1-2 minutos en lugar de derribar peones.
- ¿Qué jugador ha conseguido más puntos?
Variación:
- En lugar de cambiar los peones después de 5 peones, también puedes cambiar el tiempo. Por ejemplo, después de 1-2 minutos puedes cambiar los captadores.
- En lugar de que cada colchoneta sea de 1 punto, también puedes practicar el conteo: cada colchoneta es de 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8 o 9 puntos. Dependiendo de la edad, por supuesto.
- También puede ajustar el número de teletipos (más o menos).
2 equipos iguales
1 equipo defensivo, 1 equipo ofensivo
Se juega en el ancho del campo
Equipo defensor: se coloca detrás de una línea de banda. Cada jugador tiene un peón delante de él a una distancia de entre 1 y 2 metros.
Equipo atacante: se sitúa en la banda contraria. Intentan "robar" estos peones. Lo hacen agarrando un peón y poniéndolo detrás de su línea
El equipo defensor debe intentar derribar al otro equipo. Pero si cruzan su línea, deben golpear a alguien, de lo contrario esa persona está fuera.
Si alguien del equipo atacante es tocado, también queda fuera y el peón debe volver a colocarse en su sitio.
Objetivo
Equipo atacante: robar todos los peones
Equipo defensor: expulsar a todo el mundo

Extendido sobre una línea de 3 metros. Pasa el balón en zigzag y sigue. Ver imagen.
Más tarde jugar por debajo de la mano, sólo por encima. Un lado de la red por debajo, el otro lado por encima.
Para practicar los saltos, haz 2 parejas.
No se trata de la subida, sino puramente del salto.
Uno de los dos se sienta en el suelo con los pies rectos y los brazos abiertos.
El otro salta, por ejemplo, sobre el brazo derecho, luego sobre las piernas y después sobre el brazo izquierdo de nuevo. (5 rondas y luego cambio)
- Todo 1 balón y primero tratar de jugar por encima de la cabeza en 1 punto, entonces
- Todo 1 balón y golpear el suelo contra la pared.
- Golpea la pelota de manera que tu muñeca esté sobre la pelota.
- Recuerda salir y ambos brazos en el aire.