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Voleibolejercicios para u11

Última actualización: enero 2026
Ejecutar
  • Fila de jugadores detrás de la línea de fondo.
  • El primer jugador se acuesta boca abajo.
  • El entrenador está al otro lado de la red y golpea el balón como señal para comenzar.
  • El entrenador lanza el balón sobre la red.
  • El jugador se levanta rápidamente y pasa el balón al colocador en la posición de medio frente.
  • El colocador atrapa el balón o lo recoge y lo devuelve al entrenador.
  • El pasador se convierte ahora en el nuevo colocador.
  • Intenta mantener un ritmo alto durante el ejercicio.
  • Ejercicio de hacer varios movimientos en rápida sucesión y jugar lo suficientemente alto.
  • Cada niño se coloca con el balón a un metro de la red.
  • Lanza el balón por encima de la red con un movimiento de antebrazo y recógelo en el otro lado.
  • Lanza el balón por encima de la red con un movimiento de cabeza y recógelo en el otro lado.
  • Lanzar la pelota por encima de la red y atraparla para ti en el otro extremo.
  • Si es necesario, hazlo más difícil variando la altura y la distancia.



  • 4 bancos, por parejas al otro lado, la siguiente pareja puede ir tan pronto como el primer banco esté libre.
  • Cada pareja comienza en el otro lado del mismo banco.
  • Caminen a través del banco, pasándose el uno al otro en el medio.
  • Camina a lo largo del banco, salta en el medio y aplaude juntos, luego el siguiente banco.
  • Cada persona salta sobre el banco 4 veces con las manos en el banco. (acercándose el uno al otro)
  • Cada uno un balón, camina sobre el banco, se pasa por el medio, mientras bota el balón.
  • Bota la pelota, camina por el banco, salta en el centro y aplaude.
  • Un balón por parejas, cada uno en un lado del banco.
  • Pasa el balón yendo de derecha a izquierda (siempre más cerca del centro y luego más lejos).
  • Muévete hacia los lados.
  • Idem un lado las axilas.
  • Toca un lado por encima de la cabeza.
drawing Pasar al ataque

Sección 1:

  • se coloca una canasta en la posición en la que el atacante normalmente pasaría el balón
  • por medio de una llave alta, el balón es jugado hacia la canasta
  • dificultar añadiendo un pase extra BH u OH


Segunda parte:

  • en lugar de la canasta el atacante hace la jugada pero no acierta
  • coger el balón por encima de la cabeza con la mano que golpea por detrás del balón


Sección 3:

  • pase y golpe

Los jugadores entran en el campo por parejas (o tríos). Cada pareja o trío tiene una pelota.

Primer ejercicio:

  • Un dúo o trío golpea la pelota en el campo.
  • Los demás intentan pasar el balón en 3 contactos.
  • Si el balón es jugado al jugador que ya tiene el balón en sus manos, este jugador debe lanzar el balón a otro jugador.
  • Gol = 10 puntos.


Segundo ejercicio:

  • El mismo principio que en el primer ejercicio, pero esta vez el balón debe pasarse con el que ya tienen en la mano.
  • (Rebote/empuje la pelota). Gol = 10 puntos




drawing Carrera de ataque (mano alta de bateo) sin canasta
    • El entrenador se sitúa en la red con un balón que sobresale por encima de la red
    • Correr al ataque (carrera corta-larga) y ver el balanceo de los brazos
    • Realiza un salto ofensivo e intenta tocar el balón con la mano que golpea.
      • Atención:
        • buena postura
        • buena altura
        • brazos bien arriba
        • poner el pase de cierre (pase de freno) correctamente
      • Puede hacerlo en ambos lados de la red, véase el diagrama. Cuando hayas completado el ataque, recoge tu balón y ponte en fila detrás del peón.
      • Puntos rojos = Entrenador
      • Puntos azules= jugadores
      • Puntos naranjas= Piones
      • Puntos amarillos= Voleibol

Divide a los jugadores en 2 equipos. Cada equipo se coloca en un lado de la red.

  • En cada lado de la red hay un número de pelotas (dependiendo del tamaño del grupo, puedes añadir o restar pelotas).
  • El objetivo es que los jugadores, en cuanto se dé la señal de salida, lancen el mayor número posible de balones al otro lado.
  • El equipo que tiene más balones en su lado de la red al final del partido ha perdido.
  • Cada jugador sólo puede jugar una pelota a la vez hacia el otro lado.


Variaciones para jugar por encima/debajo de la red:

  • Rollo con 2 brazos
  • Rodar con 1 brazo
  • Lanzamiento por encima de la cabeza con 2 brazos
  • Lanzamiento por encima de la cabeza con brazo de carrera
  • Lanzamiento por encima del hombro con el brazo no atacante
  • Rebote con 2 brazos delante de la red para que la pelota vuele por encima de la red después del rebote
  • Rebote bajo la red (2 brazos, más tarde 1 brazo, brazo de bateo)
  • 5 bolas por jugador: colocar 4 bolas en un diamante con 1 bola en el centro del diamante.
  • Los jugadores comienzan detrás de su diamante y luego caminan hacia el frente,
  • allí se golpea la bola del medio,
  • Luego se mueven hacia un lado (izquierda o derecha) y golpean la pelota allí.
  • Vuelve al centro del diamante y luego muévete lateralmente hacia el otro lado + golpea la pelota.
  • Luego corre hacia adelante, golpea el balón, vuelve al centro, retrocede y golpea el balón allí
  • y, por último, golpear el balón en el centro.
drawing Recepción de control OH

El objetivo es que el primer balón llegue al distribuidor de forma controlada, para que pueda hacer una buena puesta a punto para el atacante.

  1. R1 lanza el balón a R2
  2. R2 pasa a OH el balón a P2 (puede colocarse en una colchoneta, donde no puede bajarse) (entra en posición BH)
  3. P2 pasa BH a A2
  4. A2 juega con R1
  5. R1 pasa a OH el balón a P1 (puede colocarse en una colchoneta, de la que no puede salir) (se coloca en posición BH)
  6. P1 pasa BH a A1
  7. A1 juega con R2
  8. ....



  • 1 jugador a cada lado de la red, el resto se une detrás de la línea de fondo.
  • (Jugador A y Jugador B)
  • El jugador A juega el balón por encima de la red.
  • El jugador B defiende el balón por debajo del hombro,
  • El jugador A corre bajo la red y pasa al jugador B.
  • El jugador B juega el balón por encima de la red y luego hace un pase.
  • (El jugador A se une al fondo en el otro lado)
  • Si el ejercicio va bien, se puede golpear el balón tranquilamente por encima de la red.

Divídanse en 2 equipos que correrán unos contra otros.

  • Los jugadores se colocan en 2 grupos detrás de la línea de fondo
  • El jugador corre hasta la línea de 3 metros con el balón, lanza el balón por encima de la red, pasa por debajo de la red y vuelve a coger su propio balón.
    • Corre con el balón hasta la línea de fondo, introdúcelo en el aro y regresa corriendo, tocando al siguiente jugador en la línea de espera.
  • El siguiente jugador corre hacia el balón en el aro, toma el balón y hace el mismo ejercicio de lanzamiento al volver.
    • Dale el balón al siguiente jugador que lo volverá a meter en el aro... etc...
  • Cuando la pelota cae, hay que repetir el ejercicio.
  • Ampliar el ejercicio con diferentes técnicas de lanzamiento o pases por encima
  • Hay un chivo expiatorio y una víctima.
  • Los demás jugadores se colocan en grupos de dos repartidos por la sala.
  • Los grupos de dos se colocan uno detrás del otro, mirando hacia el mismo lado.
  • El chivo expiatorio trata de aprovechar a la víctima.
  • La víctima puede unirse a un grupo de dos en la parte de atrás, pero entonces el primero de la fila se convierte en el nuevo ticker y el antiguo ticker se convierte en la nueva víctima.
  • Si el chivo expiatorio puede aprovechar a la víctima, los papeles también se invierten.

Alineación: varias filas en fila detrás de la línea de fondo.

bugs-1

  1. Pereza: siéntate con la espalda hacia el otro lado, con las piernas extendidas. Llega al otro lado tirando con las manos.
  2. Sello: plano sobre el estómago --> tira hacia delante con las manos de nuevo para llegar al otro lado.
  3. Spiderman: a cuatro patas, moviendo siempre juntos la mano y el pie contrarios: LH + RV & RH + LV
  4. Bearwalk: sobre las manos y los pies hacia el otro lado
  5. Paseo del mono: manos + brazos colgando hacia delante, casi hasta el suelo (como un mono) y así hasta el otro lado.
  6. Pavo real: pisando, tranquilamente, levantando la pierna/rodillas hasta que formen un ángulo recto con la parte superior del cuerpo.
  7. Canguro: igual que el pavo real, pero más rápido/más parecido a un salto.


Variación:

  1. En lugar de hacer un relevo/carrera, los jugadores también pueden caminar y realizar el movimiento que corresponde a un determinado animal a una determinada señal.
  2. Puedes hacer los ejercicios en un campo entero o en medio campo.

Formación: círculo/rectángulo (en medio campo)

amigos-de-la-pelota

  1. Regatear con la mano derecha
  2. Regatear con la mano izquierda
  3. Regateo alterno
  4. Mientras regateas, intenta arrodillarte (rodilla con rodilla) --> sentarte --> tumbarte

Lanzamiento del balón por parejas en combinación con el equilibrio del cuerpo.

  • De pie sobre una pierna (ejercicio en solitario)
    • Lanzamiento a 2 manos
    • Lanzamiento con 1 mano

=> después de cada lanzamiento del balón golpear el suelo (= inclinarse hacia delante + brazos extendidos = así golpear el suelo) + cada 5 balones cambiar de pierna por ejercicio.

  • Ahora tira con 2
    • Con 2 manos: pasar del cuello a través de un rebote al otro
    • Con una mano: lanzar fuerte y apretado.
    • Con la otra mano: lanza fuerte y ajustado.

=> Después de la acción: cada persona tiene 2 pelotas + 1 pelota de tenis. Cuando han lanzado la pelota al adversario, mueven la pelota de tenis de un bote a otro.

Por parejas, cada uno tiene una letra A o B. Pasamos por encima de cada uno y a la señal A B empieza a dar golpecitos o viceversa, el entrenador decide.

Variaciones de la marcha:

  • Caminar hacia atrás
  • Desplazarse lateralmente
  • Pase cruzado
  • Salto
  • Talones al asiento
  • Rodillas arriba
  • ...


Variaciones del grifo:

  • Arrastrándose por las piernas
  • Liebre sobre
  • Corre alrededor de la persona
  • Golpeando los talones
  • Realización de un juego/rutina de tapping

Forma de juego 1B:

Durante:

  • El saque: el balón se lanza al juego con las dos manos.
  • Atrapar el balón con ambas manos por encima de la cabeza.
  • Lanzar el balón delante de sí mismo (sin bajar del nivel de los ojos) y luego pasar el balón con un toque por encima.


Siguiente:

  • 2 pies fuera del campo, donde el jugador quiera: izquierda - derecha - atrás
  • Variante: tocar un cono cada vez que el balón cruce la red.


Observaciones:

  • Lanza el balón hacia el lugar donde lo has cogido (no corras con el balón en las manos).
  • No mantengas el balón en tus manos durante más de 2 segundos.
  • Quedarse quieto cuando se coge el balón (y quizás apuntar).


Forma de juego 1C:

Durante:

  • Sacar la pelota del aire con una mano, botarla una vez y botarla una segunda vez mediante un regate de baloncesto con una mano, lo suficientemente alto como para jugar por encima de la cabeza. (Se pueden utilizar una o dos teclas de control).
  • La recogida debe hacerse lo más alto posible.


Siguiente:

  • 2 pies fuera de la cancha, donde el jugador quiera (izquierda - derecha - atrás)
  • Variante: mover una de las dos pelotas de tenis colocadas en los 2 conos (en el fondo del campo).

Alineación: 2 balones por cada 4 jugadores


bowling-repetir-llaves-un-poco-por-debajo-de-la-mano

1.

  • El jugador A (movimiento de bolos) hace rodar la pelota hacia el jugador B (¡la pelota debe pasar entre los 2 conos!).
  • El jugador B coge el balón, lo bota 2 veces y lo juega en curva hacia el jugador C.
  • El jugador C sostiene un aro y lo coloca en el lugar donde va a rebotar la pelota. El balón es atrapado después de 1 colisión. El jugador C toma el balón y se une al jugador D en el fondo.
  • Cada uno sigue su bola = sube un puesto.


2.

  • El jugador A lanza el balón bajo la red al jugador B.
  • El jugador B coge el balón, bota una vez en alto, hace un control y luego lo pasa al jugador C.
  • El jugador C atrapa el balón a ras de suelo en la posición correcta de recepción y corre hacia D para unirse a la parte posterior de la línea.
  • Cada uno sigue su bola = sube un puesto.


3.

  • El jugador A lanza la pelota (¡movimiento de bolos!) por encima de la red al jugador B.
  • El jugador B coge el balón del aire, lo bota 3 veces (durante esos 3 botes tiene que darse la vuelta y mirar al jugador C) y luego le pasa el balón al jugador C.
  • El jugador C hace la recepción por sí mismo y se une al jugador D.
  • Cada uno sigue su bola = sube un puesto.


4.

  • El jugador A pasa el balón tranquilamente por debajo de la red al jugador B.
  • El jugador B saca el balón del aire, hace 1 rebote de control, luego hace llaves de control hasta girar completamente hacia el jugador C y luego juega el balón al jugador C.
  • El jugador C hace la recepción por sí mismo, coge el balón y se une al jugador D.
  • Cada uno sigue su bola = sube un puesto.

En una alineación con 2 jugadores frente a frente, pasa el balón por encima de la red después de 2 regates y 1 rebote alto.

duelo-teclas-colision-velocidad

Posibles variaciones:

  • Jugar el balón después de los golpes
  • Jugar el balón después de recogerlo
  • Jugar la pelota después de atraparla sin bots
  • Jugar con 2 bolas


Nota: Dependiendo del nivel, podemos diferenciar y dejar que los mejores jugadores jueguen con hándicap.

Alineación: de 2 a 4 personas en el cuadrado (formado, por ejemplo, por 4 bancos) con los balones, el resto a su alrededor.

date-prisa

  • Las personas que están dentro de la plaza lanzan las pelotas fuera de ella.
  • Las personas que rodean la plaza recogen las pelotas y las lanzan o las devuelven a la plaza.
  • El "bando" con menos bolas en la señal de parada ha ganado.

Divida a los niños en parejas: una persona que cuente y otra que realice el ejercicio.

  • 4 aros se encuentran en un cuadrado.
    • La distancia entre los aros es de 5 metros.
    • Hay una pelota en cada aro.
    • El jugador comienza en una esquina con un balón en las manos.
  • Intercambiar tantas bolas como sea posible en sucesión, por lo que la bola debe ser colocada en el aro.
    • El jugador debe seguir mirando en la misma dirección.
  • Cada jugador tiene un turno.
  • Cuenta el número de cambios de balón en 45 segundos.


Instrucciones para los contadores

  • Las bolas deben colocarse en el aro.
    • Si la pelota se cae, el jugador debe volver a meterla.
  • Los cuatro aros deben completarse en orden.
    • El jugador no puede correr de un lado a otro entre dos aros e intercambiar las pelotas.

mover-la-pelota

Coloca 2 bancos en diagonal a lo largo del campo. Niños con balón en la línea de fondo

  • Orden: servir detrás del banco,
  • si el balón pasa por delante del banquillo, siéntate en el banquillo.
  • Puedes liberar a alguien sirviendo sobre esa persona, para que pueda coger el balón.


Al ir a buscar la pelota, ¡tenga cuidado de caminar alrededor del campo!

Objetivo del ejercicio:
Buscando el balón en el espacio.

Explicación del ejercicio:
Todos deben colocarse en un círculo. Una persona se sienta agachada en el centro. Esta persona cuenta hasta 20. Cuenta los primeros 10 en voz alta y los últimos 10 en tu cabeza. Cuando llegues a 20, grita "Boom" muy fuerte. Mientras tanto, la pelota da vueltas en el círculo. La persona que tiene el balón debe lanzarlo al aire. El gritón tendrá que atrapar el balón/bomba.

Ajuste por nivel:

CMV 1/2 Recepción de la pelota en círculo pequeñoCMV
3/4 Recepción de la pelota en círculo grandeCMV
5/6 Recepción y pase de la pelota en círculo grande.
¡Extra Difícil! Los jugadores no lanzan el balón, sino que lo juegan.


ataque-defensa-del-carrusel-1

  • El entrenador (1) lanza el balón a SV (2)
  • SV da la configuración
  • El jugador (3) golpea o juega la pelota a (4) o (5) para ganar.
  • (4) o (5) pasa al centro del campo (posiblemente cuelgue una cinta en la red)
    • 6 o 7 vienen corriendo
    • 4 o 5 vueltas con el balón
  • cuando el balón está sobre la red, volver rápidamente a la posición
  • el que ha atacado bien el balón 5 veces, intercambia con alguien en la zona defensiva
  1. Juega el balón por encima del número 3,
  2. Es una reserva y ocupa el lugar del número 3,
  3. Pasa al número 4
  4. Atrapa el balón y se incorpora por detrás del número 5,
  5. Pasa el balón al número 4, coge el balón y se incorpora por detrás del número 5, juega el balón por alto al número 7,
  6. Es una reserva y ocupa el lugar del número 7
  7. Pasa al número 8
  8. Atrapa el balón y vuelve a unirse al número 1.


Adición: después de atrapar la pelota, toca la pared.

(En las filas "de arriba" / junto a los pasadores, jugadores de reserva si es necesario)ejercicio-de-la-mariposa

Este ejercicio supone que los jugadores saben dónde colocarse y qué zona les corresponde. Así que explica esto bien de antemano

  • Los jugadores se colocan en la zona correcta
  • El jugador reserva saca el balón
  • Bloqueo/defensa, el entrenador lanza el balón
  • Gira después de cada servicio.
  • Servir sólo cuando crean que están en la posición correcta.
    • También servir si no están en la posición correcta y luego servir en la posición descubierta.
  • Deben corregirse mutuamente en su posición.
  • Lanza un balón a la zona difícil de vez en cuando. ¿Para quién era esta pelota?
  • Se trata de reconocer tu propia zona. ¿Quién se lleva qué balón? Cancela cuando tengas dudas, etc.
  • Acuerde claramente de antemano lo que va a hacer.
  • Escalera que camina a gran velocidad. Se puede extender con la izquierda-derecha saliendo de la escalera con uno o dos pies.
  • Slalom alrededor de los peones.
  • Pase de ataque a la red y barajar hacia atrás en diagonal (3x pase de ataque y 2x barajar).
  • Pasa por debajo de la red.
  • Pasar de lado la red con la cabeza por debajo del borde de la red.
  • Sumérgete en diagonal a través del campo.
  • Camina alrededor del peón y corre sobre la línea de fondo.
  • Vuelve a la posición inicial.

curso-8

movimiento

  • El entrenador se sitúa con el carro de bolas en la red
  • Los jugadores se dividen en 2 grupos
  • 1 grupo se sitúa a la izquierda en la esquina del campo otro grupo se sitúa a la derecha en la esquina del campo


  • El entrenador lanza el balón alternativamente a la izquierda y a la derecha del campo,
  • Los jugadores deben atrapar el balón y volver a ponerlo en el carro y luego acercarse al otro lado.
  • Ampliación: los jugadores pueden jugar a recibir la red y atrapar el balón ellos mismos



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