Voleibolejercicios para u11
Descifrar el código.
- 2 Equipos contra el otro
- Conjunto de ejercicios 1
- 4x sprint sobre 1 mitad del campo
- 10x sentadillas
- 30 segundos de planchas
- 10x salto en el banco con ambos pies al lado
- Conjunto de ejercicios 2
- 10x BH turn catch
- 10x BH OH sit catch
- 10x BH captura sobre la red
- 40x servicio contra la pared y la captura
- 1324321441
- 3423112434
- 2243121341
- 4132124321
3 equipos A B C
- A juega BH a B
- B reproduce BH a A
- A juega BH a C
- C juega BH a B
- B juega BH de vuelta a C
- C juega BH a A
- Repite lo anterior 10 veces, y luego gira un lugar
El mismo ejercicio pero OH
Calentamiento (1)
- Relevo por parejas, en la red 2 dados por pareja.
- Corre hacia la red, tira los dados y suma el número de puntos.
- Vuelve a tocar el siguiente y añade el número al anterior hasta que tengas 56.
- Tienes que conseguir el número exacto, así que a los 52 tienes que tirar 4.
- El que consiga 56primero, gana.
- creador de juego, atacantes, 1 balón
- SV sólo juega el balón alto por fuera
- El atacante golpea y recoge su propio balón
- SV sólo juega el balón bastante plano por fuera
- El atacante golpea y busca su propio balón
- SV sólo juega el balón muy por fuera
- el atacante golpea y recupera su propio balón
- SV sólo juega el balón en la parte alta del centro del campo
- el atacante golpea el balón y busca su propio balón
- SV sólo juega el balón bastante plano en el centro
- El atacante golpea el balón rápido y busca su propio balón
- SV juega el balón justo antes de la línea de 3 metros
- el atacante golpea el balón y recoge el suyo
- SV sólo juega el balón alto por fuera
- Hay un chivo expiatorio y una víctima.
- Los demás jugadores se colocan en grupos de dos repartidos por la sala.
- Los grupos de dos se colocan uno detrás del otro, mirando hacia el mismo lado.
- El chivo expiatorio trata de aprovechar a la víctima.
- La víctima puede unirse a un grupo de dos en la parte de atrás, pero entonces el primero de la fila se convierte en el nuevo ticker y el antiguo ticker se convierte en la nueva víctima.
- Si el chivo expiatorio puede aprovechar a la víctima, los papeles también se invierten.
- Todo el equipo se sienta contra la pared
- El primero corre de la pared a la red y vuelve a sentarse contra la pared,
- Entonces el siguiente puede correr.
- No pueden parar hasta que todo el equipo haya corrido una vez de un lado a otro.
- A continuación, el mismo ejercicio pero con tablas en lugar de sentarse contra la pared.
- 4 equipos de los cuales 2 cerca de la red y los otros 2 en el fondo del campo
- B lanza el balón a A
- A devuelve el balón a B
- B juega la pelota hacia arriba con C
- C juega el balón BAJO LAS MANOS a D
- D atrapa el balón
- D lanza el balón a C
- C juega el balón hacia arriba a B
- B juega el balón BAJO LAS MANOS a A
- A atrapa el balón
- etc.

- El entrenador lanza el balón alto por delante (derecha).
- Un jugador entra por la parte delantera izquierda y se coloca por fuera (en una canasta).
- Presta atención al montaje:
- pelota arriba
- estirar las piernas
- Apunta bien el balón después de la puesta en marcha
- Establecer estancias superiores unas cuantas (10) bolas. otros niños recogen las bolas.
- Entonces todo el mundo con el ataque.
Los entrenadores lanzan el balón por encima de la red y del jugador:
- Lanza la pelota al campo, déjala rebotar y pásala por encima.
- Oh atrapa la pelota
- Atrapa el balón
- Atrapa el balón sentado
- Atrapa el balón con una rodilla en el suelo
- Tumbado en el suelo, deja caer el balón sobre las nalgas
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- Parejas enfrentadas con red en medio
- Golpe por encima de la cabeza,
- empezar en el 3,
- con cada pelota buena 1 paso atrás,
- hasta la línea de fondo
Alineación: varias filas en fila detrás de la línea de fondo.

- Pereza: siéntate con la espalda hacia el otro lado, con las piernas extendidas. Llega al otro lado tirando con las manos.
- Sello: plano sobre el estómago --> tira hacia delante con las manos de nuevo para llegar al otro lado.
- Spiderman: a cuatro patas, moviendo siempre juntos la mano y el pie contrarios: LH + RV & RH + LV
- Bearwalk: sobre las manos y los pies hacia el otro lado
- Paseo del mono: manos + brazos colgando hacia delante, casi hasta el suelo (como un mono) y así hasta el otro lado.
- Pavo real: pisando, tranquilamente, levantando la pierna/rodillas hasta que formen un ángulo recto con la parte superior del cuerpo.
- Canguro: igual que el pavo real, pero más rápido/más parecido a un salto.
Variación:
- En lugar de hacer un relevo/carrera, los jugadores también pueden caminar y realizar el movimiento que corresponde a un determinado animal a una determinada señal.
- Puedes hacer los ejercicios en un campo entero o en medio campo.