Voleibolejercicios para u11

Ejecutar
  • Fila de jugadores detrás de la línea de fondo.
  • El primer jugador se acuesta boca abajo.
  • El entrenador está al otro lado de la red y golpea el balón como señal para comenzar.
  • El entrenador lanza el balón sobre la red.
  • El jugador se levanta rápidamente y pasa el balón al colocador en la posición de medio frente.
  • El colocador atrapa el balón o lo recoge y lo devuelve al entrenador.
  • El pasador se convierte ahora en el nuevo colocador.
  • Intenta mantener un ritmo alto durante el ejercicio.
Ejecutar
  • Comienza en la línea de fondo.
  • Corre hacia la primera línea y tóquela.
  • Regresa a la línea de inicio y tóquela.
  • Corre hacia la segunda línea y tóquela.
  • Regresa a la primera línea y tóquela.
  • Corre hacia la tercera línea y tóquela.
  • Repite este patrón, cada vez una línea más adelante.
Ejercicio
  • Formar un grupo de tres jugadores.
  • Un jugador se coloca cerca de la red, los otros dos se colocan a ambos lados en el fondo del campo.
  • El jugador B lanza el balón al jugador A.
  • El jugador B pasa por debajo de la red.
  • El jugador A pasa el balón de antebrazo al jugador C.
  • El jugador C pasa el balón de antebrazo al jugador B.
  • El jugador B atrapa el balón.
  • El jugador B lanza el balón al jugador C.
  • El jugador B pasa por debajo de la red.
  • El jugador C pasa el balón sobre la red al jugador A.
Ejercicio
  • Distribuir a los jugadores a lo largo de la línea de 3 metros.
  • Lanzar el balón en zigzag y seguirlo.
  • Comenzar jugando solo con toque de antebrazos, luego solo con toque de dedos.
  • Jugar en un lado de la red con toque de antebrazos y en el otro lado con toque de dedos.
Desarrollo del juego
  • Hay un perseguidor.
  • Aproximadamente 2 a 3 balones por cada 6 jugadores.
  • El perseguidor intenta tocar a los participantes sin balón lo más rápido posible.
  • Las personas con un balón no pueden ser tocadas.
  • Los jugadores con un balón deben ser sociales y lanzar el balón a alguien que esté a punto de ser tocado.
  • Si alguien es tocado, esa persona se convierte en el nuevo perseguidor.
Objetivo
  • Los jugadores aprenden a jugar inteligentemente colocando el balón justo sobre la red o en las esquinas traseras.
Formación
  • 6 jugadores
  • Fila 1: 3 jugadores con balón detrás del entrenador
  • Fila 2: 2 jugadores para atacar en la posición de delantero izquierdo
  • En el otro campo hay 5 aros: 1 en cada esquina y 1 en el centro del campo.
Ejecución
  • El jugador de la fila 1 empuja el balón en las manos del entrenador y corre directamente a la posición de reserva del colocador.
  • El entrenador lanza el balón hacia el centro delantero.
  • El colocador juega el balón con un pase de manos altas hacia el delantero derecho o delantero izquierdo como preparación.
  • El colocador corre directamente después de jugar el balón hacia la fila de atacantes.
  • El jugador entra corriendo e intenta jugar el balón en un aro.
  • Si lo logra, el colocador y el jugador ganan un punto.
  • El jugador recoge su propio balón y se une a la fila de lanzadores.
  • En todo el ejercicio es importante correr directamente después de la acción de juego.
Ejercicio
  • El Jugador A lanza el balón sobre la red.
  • El Jugador B o C pasa el balón de vuelta sobre la red.
  • El otro jugador corre rápidamente bajo la red y coloca el balón para el mismo jugador que ha pasado.
  • Este jugador intenta, con un golpe de manos altas o un movimiento de golpeo, derribar un cono del banco.
Objetivo
  • ¿Qué pareja o equipo ha derribado más conos del banco después de un cierto número de minutos?
Ejecutar
  • Formar tríos y dar a cada trío una pelota. El jugador en el centro corre siempre en forma de ocho.
  • Cada vez que el jugador llega al centro, se lanza una pelota.
Detalles
  • El jugador A lanza o juega la pelota de manera de toque alto al jugador B en el centro.
  • El jugador B devuelve la pelota de manera de toque bajo al jugador A y luego corre alrededor del jugador A hasta que vuelva a estar en el centro.
  • Mientras tanto, el jugador A juega la pelota de manera de toque alto al jugador C.
  • El jugador C juega la pelota de manera de toque alto nuevamente al jugador B.
  • El jugador B devuelve la pelota de manera de toque bajo al jugador C y luego corre alrededor del jugador C hasta que vuelva a estar en el centro.
  • Repetir este ciclo.
  • Después de 2-3 minutos, cambia el jugador en el centro.
Variación
  • Para simplificar, los jugadores A y C también pueden lanzar la pelota en lugar de jugarla de manera de toque alto.
  • Se puede lanzar y atrapar tanto de manera de toque bajo como de toque alto.
  • Para practicar el detenerse con el juego o el lanzamiento, el jugador B puede lanzar y atrapar de manera de toque bajo.
Uitvoering
  • Ladder lopen op hoog tempo. Links-rechts uit de ladder stappen met één of twee voeten.
  • Slalom om de pionnen.
  • Aanvalspas naar het net en shuffle schuin achteruit (3x aanvalspas en 2x shuffle).
  • Stap onder het net door.
  • Zijwaarts langs het net met hoofd onder de netrand.
  • Maak een duik schuin het veld over.
  • Loop om de pion heen en sprint over de achterlijn.
  • Looppas terug naar startpositie.
  • El atacante se sitúa en el bloque
  • El entrenador lanza un balón a la posición 4/2
  • El atacante juega el balón al creador de juego en la red
  • El creador de juego juega hacia el mismo atacante
  • El atacante ataca
  • Libero defiende
drawing Salir del bloqueo y atacar.
Organización:
  • Hacer tríos
  • 1er trío va detrás de la línea de 7m sobre el vientre
  • Entrenador con el portador del balón en el otro campo
Ejecución:
  • El entrenador da una palmada sobre el balón e inmediatamente juega el balón por encima de la red
  • Los jugadores deben levantarse rápidamente y volver a jugar el balón por encima de la red en un máximo de 3 contactos
  • El siguiente trío está listo
  • El entrenador puede determinar la dificultad
  • El atacante se sitúa en el bloque
  • El entrenador lanza un balón a la posición 4
  • El atacante juega el balón al creador de juego en la red
  • El creador de juego juega hacia el mismo atacante
  • El atacante ataca
drawing salir del bloqueo y luego hacer un ataque