Voleibolejercicios para u11

3 equipos con 1 balón. El jugador a y el jugador b se colocan uno al lado del otro en la red y el jugador c se coloca frente a a. A lanza la pelota a c y c juega por debajo de b. c se mueve frente a b y luego pasa la pelota a a. Si lo consigue, puede seguir jugando, ¡pero debe estar concentrado y ordenado!

  • El entrenador se sitúa en el fondo del campo con una fila de jugadores a su lado.
  • El entrenador lanza el balón al aire y el jugador a entra corriendo, en diagonal, y juega el balón con el jugador b en la red de la parte delantera izquierda.
  • El jugador b coge el balón y se une al entrenador en la fila.
  • Con un grupo grande, para mantener la velocidad, haz 2 filas con el entrenador y luego también un receptor en el frente derecho.

El jugador se sitúa en la red con el cubo por encima de la cabeza, puede moverse un poco pero no puede agacharse. El entrenador se sitúa en la línea de fondo con una fila de jugadores con el balón a su lado. El entrenador lanza la pelota al azar en el campo y el jugador introduce la pelota en el cubo. Hazlo progresivamente más difícil.

  • El entrenador se sitúa en el fondo del campo con una fila de jugadores con el balón detrás.
  • Una jugadora se sitúa en la parte delantera izquierda y viene corriendo hacia el centro.
  • Una jugadora está de pie en la parte delantera derecha con un cubo en la cabeza.
  • El entrenador lanza el balón al centro del campo.
  • El jugador entra y juega el balón bravo por la red en el cubo.
  • Buena pierna en el frente.

3 filas a 1,5 metros de la red. Sirve 3 a la vez y luego busca el balón tú mismo y vuelve a unirse a la parte posterior de la fila.

Aumentar la distancia

Formación del equipo. Aquí también tomamos un campo de nivel 3. Un equipo por entrenador. El entrenador lanza el balón por encima de la red y el equipo lo coge y vuelve a lanzarlo por encima de la red. A continuación, date la vuelta inmediatamente y sigue mirando al oponente/entrenador. La alineación es un tazón

1 ticker y 1 corredor. Al terminar, tienes que ponerte de pie con las piernas abiertas y si alguien se arrastra por debajo de ti, vuelves a ser libre.

Dividir el grupo en 3

Campo 1)

  • Coloca una alfombra en cualquier posición de cada campo.
  • En 2 lados se coloca un grupo para servir.
  • Servir en el tapete.
  • Luego corre tras tu balón y únete a la línea del otro lado.
  • ¿Quién golpeó más la alfombra?

Campo 2)

  • 2 equipos con 1 balón.
  • 1 campo lleno de aros.
  • El jugador 1 se coloca en un aro al azar y el jugador 2 saca allí.
  • Si el jugador 1 atrapa el balón sin salirse del aro, el aro es para la pareja.
  • ¿Quién tiene más aros?
  • un punto por aro

Campo 3)

  • 2 fichas y 1 captador.
  • El resto servirá.
  • Sirves para marcar y luego te conviertes en un probador.
  • Los evaluadores deben tratar de evaluar 1x y atrapar al otro
  • El comprobador se convierte en servidor y el servidor en servidor.
  • Se anota un punto si el inspector no puede atrapar la pelota en 2x
  • 2 equipos, 1 con cintas y 1 balón y 2 colchonetas.
  • Se tira el balón por encima y no se permite correr con él.
  • Puedes anotar golpeando el balón contra la alfombra desde un lanzamiento que tengas delante.
  • 2 equipos, cada uno con un balón.
  • Tras el pistoletazo de salida, se lanzan 3 bolas adicionales al campo.
  • Sólo sirve BH.
  • Cuando el tiempo se detiene, TODOS sueltan todas las bolas.
  • Quien tenga el MÍNIMO de balones en su propio campo, ¡ha ganado!
  • 2 equipos con 1 balón.
  • Pasa por encima con un brazo y siempre con un rebote de por medio.
  • Alternar izquierda y derecha.
  • Asegúrate de que giran con el cuerpo, como en el tenis.

Presta mucha atención en los ejercicios:

  • El pase debe llegar alto para que el jugador pueda coger el balón "por encima".
  • Pase a la derecha, pie derecho adelante
  • Pase a la izquierda, con el pie izquierdo por delante
  • Ojos" de los hombros en la dirección del juego

El ejercicio:

  • 3 equipos con 1 balón.
  • 1 y 2 se colocan uno al lado del otro, no demasiado cerca de la red.
  • 3 caras 1 en el fondo de la cancha.
  • El 1 lanza directamente al 3 y el 3 golpea en diagonal al 2.
  • El 2 atrapa y luego lanza directamente al 3 y el 3 lanza en diagonal al 1.
  • Así que 3 se mueve todo el tiempo.

teclas-en-1-angulo


El 1 sirve directamente al 2. El 2 se desplaza de la red al fondo y prueba el balón en el centro del campo. 3 atrapa el balón. Corre tras el balón.