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voleibol training

Voleibolejercicios para u13

Última actualización: enero 2026

Un calentamiento variado en el que 6 bancos colocados uno al lado del otro con +/-2-3m entre ellos forman la base. Vea las películas para los ejercicios. Se trata de una selección variada de ejercicios: correr, correr, saltar y ejercicios de fuerza con y sin balón. Dependiendo del grupo objetivo, puedes elegir los ejercicios.

1. 2 jugadores comienzan al mismo tiempo. Uno de ellos hace slalom alrededor de los bancos empezando por la derecha, el otro empezando por la izquierda.

  • Adelante en una carrera
  • Choca los cinco cada vez que te cruces.
  • Cada vez que se cruzan, saltan y se golpean las manos.
  • Hacia atrás


2. Lo mismo que la 1, sólo que no es un eslalon, sino que te encuentras siempre en el medio.

  • Apóyate en una rodilla y junta las manos. Después, vuelve a dar la vuelta al banco.


3. 2 jugadores permanecen simultáneamente. Agarrar el banco con las dos manos. Haz las piernas sobre el banco tres veces. Luego pasa al siguiente banco y así sucesivamente.

4. Lo mismo que el 3, pero se cruzan. Cada banco, cambia de izquierda a derecha.

5. Salta como 3, una vez sobre el banco. Siéntate con la espalda apoyada en el banco. Agarra el banco con los brazos. Piernas extendidas. Haz 1 flexión.

6. Lo mismo que el 5, pero se cruzan. Cada banco se alterna entre la izquierda y la derecha.

Agarra el banco con las manos y el cuerpo estirado. Haz 1 flexión. Y salta una vez sobre el banco.

8. Lo mismo que el 7, pero se cruzan. Cada banco se cambia de izquierda a derecha.

9. Combinación de 6 y 8. Comienza en el primer banco con un empuje hacia adelante, el siguiente hacia atrás y así sucesivamente hasta el último banco. En el medio se cruzan.

10. Se salta pierna por pierna sobre los bancos a ritmo de carrera.

11. Igual que el 10, pero se cruzan. Cada banco se cruza de izquierda a derecha.


12. Uno salta sobre el banco. Luego, de un salto separa las piernas alrededor del banco. Se miran el uno al otro. En resumen, banco arriba-abajo-arriba y abajo.

13. Igual que el 12, pero se cruzan. Cada banco cambia de izquierda a derecha.


14. Pares. Un jugador levanta el banco de la derecha. El otro jugador se arrastra por debajo del banco y se agarra al siguiente banco de la izquierda. Ahora el otro jugador pasa por debajo del banco, etc.

Foursomes. De hecho lo mismo que el 14, sólo que ahora el banquillo lo ocupan 2 jugadores de ambos lados. Luego, 2 jugadores pasan por debajo y sostienen el siguiente banco, etc.


  • 1 mitad del campo; 2 o 3 jugadores forman una pared en el centro a 7 metros;
    • 4 personas defienden;
    • otros aportan pelotas.
  • La posición inicial de los defensores es la línea media de la espalda (1 persona)
  • El entrenador lanza el balón al campo desde la posición 3 (centro delantero cerca de la red). El primer defensor se lanza a por el balón / pasa a 2/3
  • Inmediatamente después, el siguiente balón es lanzado al siguiente defensor
  • Ritmo alto; los jugadores deben al menos intentar tocar el balón, mejor defender y pasar a 2/3
  • Hay jugadores en todas las posiciones del campo
  • El entrenador se coloca en la posición 4 en el lado opuesto (en una elevación si es necesario)
  • Cuando el entrenador lance el balón, los jugadores podrán moverse: bloqueo de dos hombres en la posición 2 y los demás se desplazan al sistema defensivo
  • Jugar fuera de la concentración, construir el ataqueEventos
    : colocar aros o colchonetas en el otro campo para jugar la tercera pelota a
  • Voltea como en el partido. El que está en la posición 2 va a por el balón, el suplente se gira en la posición 1
  • 2 filas de jugadores
    • 1 fila en el fondo izquierdo
    • 1 fila en el fondo derecho
  • con 4 peones crean una línea virtual en la que tienen que situarse detrás de
  • El entrenador se sitúa al otro lado de la red y lanza el balón a algún lugar del campo
  • 1 de las 2 primeras filas llama a la LOSo a la IK(están de acuerdo en esto)
  • la pasa a la red el otro la coge
  • pasar-y-gritar-suelto
  • dividir en 2 grupos de 5
  • 1 jugador en cada lado en la posición 5
  • 1 jugador bajo la canasta
  • el balón se lanza por encima de la red y el pasador juega el balón hacia la canasta
  • después de eso te unes al grupo en tu propio lado de la red.


pasar-2

  • Dos filas de peones, unos 3 metros entre las filas, un peón cada 1,5m.
  • Total 8 por fila. Divide a los jugadores en 2 grupos y 2 filas,
  • 1 fila en cada fila de peones (posiblemente 2 filas adicionales si el grupo es grande).


  1. Corre a lo largo del lado derecho de la fila, hacia atrás sobre la izquierda. 3x
  2. Levanta las rodillas hacia el frente, corre tranquilamente hacia atrás 2x
  3. Talones/botones fuera, tranquilamente hacia atrás 2x
  4. Zancada del patinador hacia fuera, tranquilamente hacia atrás 2x
  5. De lado a lado, de lado a lado, mantener la cara en la misma dirección 2x
  6. Pase cruzado hacia adentro y hacia atrás, manteniendo la cara en la misma dirección 2x
  7. 2 peones delante, 1 detrás a gran velocidad 2x
  8. Esprintar de peón a peón, rodear cada peón con zancadas cortas


Agrupar, 1 fila a la derecha de los peones

  1. Muévete de lado entre los peones, tocando cada peón 2x
  • La escalera de velocidad se sitúa desde la línea de fondo hacia la red, en el centro de la pista.
  • Los jugadores se mueven en cada ronda con un patrón de movimiento diferente para el juego de pies a través de la escalera de velocidad hacia la red, luego un bloqueo en la posición 3, pasar a la posición 2 o 4 (alternativamente) y un bloqueo de nuevo allí.
  • A continuación, pasar inmediatamente a la posición defensiva en la línea de 3 m (con el movimiento cruzado, adoptar inmediatamente una posición baja y poner el peso en los pies delanteros).
  • Después de la posición defensiva, dos opciones: arrastrarse hacia atrás en dirección a la línea de fondo o hacer una tirada en picado hacia la línea de fondo.
  • En función del equipo y de su estado de forma, aumenta el número de rondas que tienen que hacer los jugadores.
  • Bloqueo con 2 grupos de 5 personas cada uno
  • 1 jugador en la posición 2, 1 jugador en la posición 3 con un reserva al lado
  • 2 jugadores con balón al otro lado de la red, en la posición 4, de los cuales 1 reserva
  • Uno de los jugadores con balón golpea el balón y luego lanza o golpea el balón ligeramente por encima del borde de la red hacia el bloque
  • En cuanto se golpea el balón, el jugador que bloquea se desplaza de la posición 3 y se une al jugador que bloquea en la posición 2, tras lo cual se bloquea el balón lanzado o golpeado
  • El jugador que ha lanzado el balón se convierte en reserva, el reserva se hace cargo de la posición 3, el jugador que bloquea en la posición 3 se hace cargo de la posición 2, el jugador de la posición 2 va a buscar el balón y se convierte en reserva en el lanzamiento/el golpe
  • Prestar atención a la posición de las manos/dedos y a la conexión de las manos
  • 6 veces a la red (adelante y atrás)
  • 2x elevaciones de rodilla hacia adelante y hacia atrás (pierna izquierda arriba, brazo izquierdo arriba, etc)
  • Talones / Nalgas rectas hacia arriba 2 veces
  • 2 veces hacia adelante y hacia atrás sentado en posición defensiva
  • 2x pases cruzados de ida y vuelta
  • colocarse en la línea de 3 metros y luego desplazarse lateralmente hacia la red 5x hacia adelante y hacia atrás
  • 5x bloqueo
  • 5x ataque
  • golpear todas las líneas de la línea de fondo y sumergirse en ella

Dividir el campo en 4 secciones. El ejercicio puede realizarse con dos personas al mismo tiempo, con una persona controlando a cada jugador. El balón debe jugarse por encima y, jugándolo bien arriba, llegar al otro lado del campo.

  • El campo está dividido en 4 secciones y el balón debe jugarse al menos 3 veces en cada sección.
  • Cada jugador tiene 2 turnos, de los cuales cuenta el mejor turno.
  • ¿Hasta dónde llegas?


Instrucciones para los titulares de los puestos

  1. Juega al menos 3 veces hacia arriba por casilla; de lo contrario, no podrás pasar a la siguiente.
  2. El turno termina cuando:
    1. el balón cae al suelo.
    2. el jugador tiene ambos pies fuera del área (¡un pie fuera del área está permitido!).
    3. El balón no se juega lo suficientemente alto por encima de la cabeza (¡fíjate bien!).
  3. Toca al menos 50 cm por encima de la cabeza.
  4. Cada nuevo turno comienza en la primera casilla.
  5. Las líneas pertenecen a la caja (para evitar faltas de pie fuera de las cajas).

Objetivo;

  • Los equipos en los tapetes deben conquistar 4 peones juntos sin ser tocados en x número de minutos


Equipamiento;

  • Parejas en las 3 colchonetas (se puede ampliar a 2 parejas)
  • 2 tapones entre las alfombras y los peones
  • 9 Peones a una longitud de campo de las esteras.

Explicación del juego;

  • La pareja en el tapete debe conquistar un peón, de la mano o de otra manera conectado entre sí.
  • Los etiquetadores tratarán de etiquetar una pareja.
  • Si uno de los dos es atrapado, debe volver a su colchoneta e intentarlo de nuevo.
  • El primero que llegue a cuatro peones gana. El equipo con menos peones es el ganador.
  • Establece un límite de tiempo de x número de minutos para mantener el juego.


tic-tac-de-cooperacion

  • 2 equipos (6,8,10 o 12 jugadores)
  • 1 persona en el campo (dentro de la línea de 3 metros).
  • Los demás jugadores se sitúan detrás de la línea de 3 metros en la sala de espera.
  • T pone el balón en juego en el campo A o B.
  • Sólo se puede jugar el balón por encima de la línea de 3 metros.
  • Después de jugar la pelota, salga y alguien de la sala de espera ocupará su lugar.
  • Si cometes un error, asegúrate de tener el balón a salvo y ve a animar a tus compañeros.
  • Cuando todos en el equipo han sido superados, tienes un punto.
    • Idem sólo juego subrepticio
    • ídem juego por alto sólo fuera de la línea de 3 metros
  • Están en parejas.
  • Uno tiene una pelota de tenis y el otro un peón.
  • Una persona sostiene el peón en un triángulo y trata de atrapar la pelota de tenis que la otra persona lanza.
  • Entonces el receptor trata de empujarla hacia el lanzador.
  • Haz esto 10 veces y luego cambia.
  • También hay que prestar atención al trabajo de campo


Las manos son así:

  • La ronda es el peón.
  • La punta del peón debe apuntar a la nariz del niño.
  • Necesitas esos pequeños peones.tecnica-de-la-mano-superior-2

Haz dos grupos iguales;

El número 1 comienza y camina hacia el peón central y desde el centro hacia los otros peones, de la siguiente manera

1. La parte delantera derecha hacia el centro2
. Frente izquierdo de vuelta al centro3
. Volver a la derecha al centro4
. De vuelta al centro.


Luego toca al siguiente de la fila y éste hace lo mismo.

carrera-de-peones

  • El entrenador juega con uno o dos jugadores al azar.
  • A partir de ahí, se da una configuración al otro jugador (1 o 2) y se lanza un ataque.
  • En función del lugar en el que se produzca el ataque, los 6 jugadores del otro lado de la red ocupan sus posiciones.
  • Bloquear, defender y jugar por encima de la red para mí.
  • Un ritmo alto.
  • Si el balón no es defendido, lánzalo a mi lado de la red para que podamos continuar.

ataque-y-defensa-en-la-alineacion

Varios ejercicios a través de la escalera de velocidad.

  • En primer lugar, la prioridad es realizar el ejercicio correctamente, y luego aumentar la velocidad.
  • Cuatro repeticiones en escalera por ejercicio.
  • Posibles ejercicios de ilustración - ver Youtube para muchos ejemplos/actuaciones
    • 1 pie por caja -
    • 2 pies por caja -
    • 2 dentro, 2 fuera.
    • Rayuela
      • para ser ampliado a 1 caja saltar 1 espalda
      • o lateralmente (escalera de velocidad v/d derecha, dentro, escalera de velocidad v/d izquierda, dentro, etc.)


guardar-pasar-atacar-defensa-


  • 2 jugadores en la línea de 7 metros y un SV en la red.
  • 1 servidor en RA, alguien en LA y un bloqueador en la red.
  • El servidor sirve a las dos personas de enfrente.
  • Pasan al SV que da un balón de 3 metros o un balón en la red (discute lo que quieras).
  • El bloqueador intenta bloquear el balón.
  • El servidor pasa después del saque y juega el ataque (si es posible).

guardar-la-partida


Hay dos equipos. Estos equipos se enfrentan entre sí. Así que tienes que hacer el lanzamiento verticalmente por el centro. En la imagen se ve lo que tiene que hacer el equipo de la izquierda. El equipo de la derecha hace lo mismo pero un poco más a la derecha. La intención es golpear a la persona sentada. Esta persona tiene que poner el culo en el suelo y coger la pelota sin rebotar.

Hay una persona sentada en el otro lado, a la derecha, poco detrás de la red, es decir, en la parte delantera derecha. La idea es golpear a esta persona. Hazlo con tu grupo hasta que lo consigas. Si funciona, el servidor se desplaza al fondo a la derecha y la persona que está delante de la red se une a la fila para servir también. Si el saque es exitoso y la persona que se encuentra en la esquina posterior derecha puede atrapar la pelota sin que ésta rebote, el servidor puede sentarse en la posición central delantera. Si el saque ha sido bien realizado, el servidor se sitúa en el centro de la espalda.

-->Todas las posiciones son desde el punto de vista del servidor al otro lado de la red.

Puedes hacer eso dos veces seguidas, pero también puedes hacer que hayan ganado si han tenido las 4 posiciones. Por lo tanto, se trata de una competición sobre cuál de los dos equipos ha conseguido las 4 posiciones más rápidamente.

overhead-trampolin-con-pase

¡Este es un ejercicio que también puede jugarse contra un grupo en el otro campo!

  • Hay una fila de niños con un balón en las manos cerca de un pilón en el fondo del campo y un niño en el otro campo.
  • El niño 1 se mueve por encima de la cabeza con el balón hacia la red (si el balón se cae, hay que volver a empezar)
  • a un metro de la red, juegas el balón por encima de la red hacia el niño (x) que está allí
  • el niño que está parado tiene que pasar la pelota y atraparla él mismo (camina con la pelota hacia la fila de niños)
  • el niño 1 pasa por debajo de la red y se coloca en el lugar del niño (x)
  • el niño 2 va ahora a la red y juega el balón al niño 1
  • etc.


(variación o más difícil)

  • hay una fila de niños con balón en las manos cerca de un pilón en el fondo del campo y 1 niño en el otro campo
  • El niño 1 se mueve por encima de la cabeza con el balón hacia la red (si el balón se cae hay que volver a empezar)
  • a un metro de la red, juegas el balón por encima de la red hacia el niño (x) que está allí
  • El niño 1 pasa rápidamente por debajo de la red y se coloca en la posición del centro del campo
  • el niño que está de pie (x) tiene que pasar el balón y jugarlo con el centrocampista, que lo coge y se lo da al niño (x)
  • el niño (x) camina con la pelota hacia la fila con niños
  • el niño 1 se coloca en el lugar del niño (x)
  • el niño 2 va ahora por encima de la red y juega el balón al niño 1
  • etc.
  • por encima y por debajo de la cabeza

(¡la red no debe colgarse aún en este ejercicio!)

  • Dividir a todos los niños en parejas y que cada uno se acueste en un lado del campo. Los niños del lado 1 se tumban boca abajo y los del lado 2 boca arriba.
  • Todos los niños del lado 1 corren hacia el otro lado y se acuestan junto a su compañero de espaldas.
  • Una vez hecho esto, el compañero del lado 2 puede correr hacia el otro lado, tumbarse rápidamente sobre su vientre, tocar el suelo con su nariz y correr de vuelta a su propio lugar. Acuéstate de nuevo sobre la espalda
  • El niño que está tumbado en el suelo de espaldas tiene que volver a su sitio.


¿Quién es el primero en llegar a la base?

  • Se trata de un ejercicio en forma de juego. En el campo opuesto, hay que colocar un banco (o armario) con varios pilones sobre él.
  • los niños están divididos:
    • en línea con el entrenador con un balón en las manos (1);
    • en la posición mv (2);
    • en la posición frontal (lateral) izquierda (3);
    • 2 niños detrás del banco/armario para coger las pelotas (4);
    • después de jugar de 1 a 2 a 3 a 1
  • el niño 1 le da el balón al entrenador que se lo pasa al niño 2
  • el niño 2 da un montaje en el exterior al niño 3
  • El niño 3 juega el balón por encima de la red e intenta sacar el mayor número posible de pilones del banquillo
  • después de que el niño 3 haya jugado, se pasa el balón.

(extensión > golpear la pelota)

¿Qué equipo ha derribado/jugado en el mayor número de pilones después de X número de minutos?


  • Empiecen en parejas, uno frente al otro, en el cono.
  • Coloca los conos en el centro.
  • Un cono por pareja
  • La primera vez de espaldas a la línea de banda.
  • Vuelve hacia adelante.
  • Golpear y arrodillarse en posición de recepción, esperando la señal.
  • A la orden, muévete lateralmente hacia la línea de banda.
  • El mismo lado de atrás.
  • Espera a través de las rodillas.
  • La tercera vez rodillas arriba, espalda contra el asiento.
  • Rodilla abajo junto al cono, pierna derecha para salir.
  • 4ª vez, pedalear muy rápido hasta el otro lado.
  • Túmbate boca abajo en la línea y échate hacia atrás.


de-ida-y-vuelta

  • El entrenador lanza el balón al jugador central
  • Pasa a SV
  • SV da la configuración
  • El delantero juega el balón LIGERAMENTE por encima de la red
    • así que justo en la red
    • O en el fondo del campo en las esquinas
  • Colocar el aro y forzar el juego hacia allí (en una esquina a la vez). Entonces, con el defensor en esa esquina. Atrapar el propio balón y pasarlo al entrenador.
  • El atacante coge el balón y lo pone con el entrenador (en el área)
  • Cada uno gira un punto a la vez (corre tras su propia pelota).
  • Dar instrucciones todo el tiempo
    • jugar-tacticamente-3
  • 4 pasadores (2 cortos 2 largos)
  • 1 creador de juego 1 atacante y 1 bloqueador
  • El entrenador sirve servicios duros
  • El objetivo es hacer llegar el pase al creador de juego para que se inicie el ataque
  • Después del ataque, muévete un lugar: el bloqueador se convierte en el pasador, el atacante se convierte en el bloqueador.


pase-de-servicio-ataque

META

Mejorar el tiempo de reacción y la velocidad + ir a por el balón

ORGANIZACIÓN

Los jugadores tienen que agarrar los balones

APLICACIÓN

  • Jugadores de la fila 1 listos para jugar al balón
  • Fila 2 jugadores detrás del entrenador con balón
    • El delantero empuja el balón del entrenador en la mano y se une a la fila 1
  • El entrenador lanza el balón al campo y al jugador de la fila 1:
    • Corre hacia el balón, lo deja rebotar 1 vez, 1 vez OH y luego lo atrapa
    • Corre hacia el balón, lo deja botar 1 vez, 1 vez BH y luego lo atrapa
    • Corre hacia el balón, lo deja botar 1 vez, 1 vez OH, 1 vez BH y luego lo atrapa
    • Corre hacia el balón, NO bota, y lo toca de todas formas : clavado
  • Conecta con el balón en la parte posterior de la línea 2
  • Ritmo alto y adaptación al jugador.
  • Un lado de la cancha es una formación de equipo, los otros jugadores se colocan con el entrenador en el otro lado.
  • Los demás jugadores sacan al equipo (no hay ejercicio de saque, así que el saque es moderado).
  • El balón se devuelve al otro equipo, preferiblemente en tres etapas, pero al menos en dos.
  • Está permitido atacar, y también se anima a "buscar" los agujeros.
    • Presta atención a las posiciones de los demás jugadores, ¿están preparados para defender el balón?
  • Cuando el balón está en el suelo, la formación del equipo gira 1 posición.
  • colocar 2 zócalos
  • empezar lo más bajo posible (1 capa)
  • Zócalos un "paseo" aparte
  • si es necesario, poner los aros en el suelo
  • saltan con 2 piernassobre el primer rodapié y aterrizan con las dosmanos hacia arriba
  • del zócalo y luego una carrera de ataque en el segundo zócalo
    • corto, largo, conectar, dejar. (ritmo: 1....2.3)
    • Cuidado
      • empuje con 2 piernas
      • los brazos se balancean hacia atrás durante el paso grande
  • Termina en el zócalo con las dos manos en el aire (si es necesario, aplaude).
  • Después de eso 2 saltos en bloque en la red.
    • Preste atención a los pasos laterales
  • Entonces alrededor del peón y el entrenador lanza un balón de inmersión
    • Cuidado con el deslizamiento sobre el vientre
    • Coge el balón y ponlo en el área
    • Únase a la cola para saltar
  • Haz que 3 jugadores caminen hacia la red, haz un salto en bloque aquí.
  • A continuación, los jugadores de la posición 3 y 4 se desplazan rápidamente a la línea de 3 metros y el entrenador lanza un balón por encima de la red que debe pasar al jugador de la posición 2 (sv).
  • Puedes ajustar esto haciendo que los jugadores se coloquen primero en la red y que decidan por sí mismos si el balón debe ser bloqueado o defendido.
  • Tras la tarea, entran en el campo 3 nuevos jugadores.

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