Voleibolejercicios para u14
- Girar la mano y golpear el balón 25 veces.
- Remate de mano alta: Mantener la muñeca elevada, golpear 25 veces.
- Remate de mano baja: Mantener la muñeca elevada, golpear 25 veces.
- Mantener elevado tantas veces como sea posible.
- Hacer botar rápidamente 25 veces.
- Practicar el balanceo de brazos en seco, 25 veces.
- Golpear el balón que sostiene una persona, 25 veces.
- Lanzamientos con pelota de tenis y atrapar, 25 veces.
- Golpear con el balón de voleibol contra la pared, 25 veces.
- Estar en posición elevada, colocar una colchoneta para aterrizar.
- Estar listo y saltar sin movimiento, 25 veces.
- Abrir hacia el colocador y golpear desde la posición elevada en la red, 25 veces.
- Cada uno recoge su propio balón.
- Enfoque con un paso seco hacia la red, comenzar en una pierna, 25 veces.
- Juego en 2 equipos: 1 equipo hace el enfoque desde un paso y golpea el balón, el otro intenta golpear el balón.
- Por parejas, lanzar con el brazo de golpeo, golpear suavemente entre sí.
- Variaciones: Alto-Medio-Bajo, Bajo-Medio-Derecha.
- Lanzar el balón, enfoque y golpear sobre la red en la posición 4, correr detrás del balón.
- b comprueba el otro y corrige la posición de la semana pasada.
- 1 jugador golpea 10 contra la pared para sí mismo.
- 3 metros de la pared
- Atrapa el balón delante de él, sin golpearlo directamente todavía, moviéndose hacia él.
3. Por parejas:
- a golpea el suelo contra la pared, b coge el balón (por encima de su cabeza en posición de ataque).
- Antes de atraparlo, b lanza su balón hacia a
- B lanza hacia arriba y golpea la pared, a atrapa la pelota, antes de atraparla a lanza su pelota hacia b 10 x
5. Igual que el 3 pero b prueba la pelota hacia arriba y la atrapa y luego hace el ejercicio.
6. Igual que el 3 pero b lanza el balón hacia arriba, 2CT - bajo - alto y golpea el propio balón.
7. Por parejas 1 pelota.
- Golpear la pelota directamente contra la pared, sin TC, intentar lo más alto posible 5 x.
- No se trata del ataque en sí, sino del momento y la técnica.
- En primer lugar, de nuevo una breve explicación de la carrera de ataque y del pase. (posiblemente marque con cinta adhesiva/pies)
- El entrenador/jugador se coloca después de haber jugado el balón de 1 a 6 veces para sí mismo.
- El jugador espera con la marcha hasta que el balón salga de las manos del distribuidor/entrenador.
- Explicación y retroalimentación sobre la carrera de ataque/pasos.
- El jugador toma el balón y camina hacia el otro lado del campo hasta la posición delantera derecha.
- Aquí se encuentra otro entrenador/jugador que da un montaje SIN esperar.
- Es importante que cada equipo se tome en serio el ejercicio y se entrenen de verdad.
- Los dobles juegan OH, utilizando los bancos como red.
- OH, repetición.
- El jugador 1 lanza el balón cerca del banquillo, tras el pase (del jugador 2), el jugador 2 corre hacia la línea de fondo, lo toca y vuelve a entrar corriendo.
- El jugador 1 lanza el balón a la línea de fondo, tras el pase (del jugador 2), el jugador 2 corre hacia el banco, lo toca y vuelve.
- Igual que el primer ejercicio, pero el jugador 1 trata de OH el balón 2/3 veces él mismo, y luego pasa al jugador 2.
- Jugador 1 de pie en el banquillo:
- Lanzar el balón por encima de la cabeza, un poco más fuerte y más ajustado si es posible. El jugador 2 intenta devolver el balón.
- También en movimiento, barajar hacia atrás.
- Hay dos bancos en cada mitad del campo, a lo ancho del mismo.
- Empieza por caminar alrededor de los bancos, de media cancha a media cancha y de vuelta.
- En lugar de caminar entre los bancos, haz el pase de conexión con el banco.
- Lo mismo que el pase cruzado.
- Saltando sobre los bancos.
- Balanceo en los bancos:
- La pierna izquierda y la derecha junto al banco.
- 1x doble y 3x triple por banco.
- Omita el paso alternativamente.
- 2 pies iguales.
- Li/re on, li/re off.
- Otros ejercicios diversos.
- 3 equipos, esto significa que los equipos cambian cada vez, ya que hay 11 jugadores.
- ATENCIÓN:
- No hagas un escándalo cuando los jugadores estén listos, no quiero ver siempre los mismos equipos. Cada uno cuenta por sí mismo.
- El entrenador pone el balón en juego, en el lado donde se hacen los puntos, esto se puede hacer de diferentes maneras.
- El balón también se pone en juego a gran velocidad cuando los equipos tienen que girar.
- Empezando por la zona prohibida para hacer puntos.
- El área de 3 metros.
- Así que esperemos que sean lo suficientemente inteligentes como para no defender en el área de 3 metros.
- Jugar libremente, tenerlo todo.
- El jugador A pasa el balón en profundidad al jugador C,
- El jugador C juega el balón al jugador B,
- El jugador B la pasa en corto y el jugador C toma el balón y lo devuelve al jugador B
- A continuación, B realiza un pase a la esquina donde el jugador A atacará.
- Mientras tanto, el jugador C va a defender el balón que está siendo atacado por el jugador A en el otro lado y lo defiende al jugador B.
- Y entonces el jugador A pasa a C,
- C a B, y
- B a A.
- El objetivo es que el equipo pase a la posición 3 (centro del campo).
- Coloca una alfombra en esta posición.
- Una persona se coloca en la alfombra para atrapar las pelotas.
- Alineación del equipo en un lado del campo.
- Descanso + entrenador en el otro lado.
- Los miembros del equipo del entrenador sacan la pelota, la pasan correctamente (la persona en la colchoneta debe ser capaz de colocar la pelota con ambos pies en la colchoneta) = punto para el pasador. Pasar mal es el cambio de la persona que pasa mal con el servidor.
- Después de un número de minutos/bolas, rotar las posiciones.
- Si es necesario, el entrenador lanza pelotas de verdad al campo. Posiblemente se amplíe el juego con el montaje y el juego sobre la red.
Dividir el grupo en dos o tres equipos.
1. Línea de fondo, 1 bola, bola rodante, bola justo por encima de la línea de 3 metros - recoger (cuanto más rápido se ruede, antes se gana)
2. Líneas detrás, 1 balón, correr a la red, lanzar y coger en corto sobre la red (4x)
3. Filas de fondo, 1 balón, correr a la red, dos metros de distancia, lanzar y coger el balón en la red
4. Líneas en la pared, 1 pelota, 5 veces pelota por encima de la pared
5. Líneas en la pared, 1 balón, 3x balón por debajo de la pared, pasar contra la pared, atrapar, etc.
6. Líneas cerca de la pared, 1 balón, 3x lanzar el balón desde la distancia contra la pared (lanzar fuerte y lejos)
- Hacemos grupos de 4.
- Practicamos la alineación primero con un balón de saque del entrenador y luego con un balón normal/de ataque del entrenador.
- Es importante que haya un cambio, la técnica del voleibol en sí (el pase, la recepción, ... son importantes pero en este ejercicio es secundario).
- Cuando el grupo ha tenido ambos, es el turno del siguiente grupo.
- El grupo que acaba de tener el balón vuelve a entrar en el área y se sitúa en la ventana deportiva,
- 5 veces con la nariz contra la ventana de deportes y luego caminar hacia el otro lado, para entonces el siguiente grupo está a punto.
- los jugadores se alinean con el balón
- 1 sin balón (distribuidor) en la red (frente derecho)
- El entrenador lanza el balón
- El distribuidor juega el balón hacia el exterior izquierdo en la canasta (se establece en el exterior)
- distribuidor corre tras su propio balón y luego se une a la parte posterior de la fila
PROPÓSITO: llevar el balón lo más lejos posible hacia el exterior-izquierda (siempre se puede añadir una posición de centrocampista si va bien)
- 10 veces de ida y vuelta a la red
- 5 veces hacia atrás y hacia delante
- 4 veces de lado (conectando el pase y mirando hacia un lado)
- 4 veces cruzando de adelante hacia atrás (también mirando en una dirección)
- 4 veces los talones tocando el trasero y hacia atrás
- 4 veces levantar la rodilla y volver hacia atrás
- 4 veces sentado de lado (posición de paso) mirando hacia un lado
- 4 veces agitando los brazos (izquierda y derecha)
- Estiramientos y elongaciones (pantorrillas, muslos, tobillos sueltos, caderas sueltas, brazos estirados (de adelante hacia atrás))
- Forma grupos de 3,
- un jugador se coloca en la línea de fondo con el balón para sacar,
- los otros 2 están al otro lado de la red.
- El primer jugador saca, los otros dos defienden y llaman.
- El jugador que no defiende corre hacia adelante y atrapa el balón.
- El jugador que ha defendido el balón lo pasa por debajo de la red al jugador que lo ha salvado.
- Esto continúa todo el tiempo.
- Construir con un pase y posiblemente atacar.
- Si el balón cae entre los jugadores o cae sin ser llamado, la sanción es de sentadillas o bombas.
- El equipo se divide en grupos de 6 personas.
- 4 niños sirven, 2 niños atrapan.
- Los niños golpean la pelota de uno en uno (se empieza en corto, a medida que las cosas van mejor nos colocamos más y más lejos).
- Al otro lado de la red hay dos niños que deben atrapar la pelota. Tienen que avisar si quieren cogerlo.
- Hacemos esto 5 veces, y luego pasamos. (Los niños que atrapen el balón servirán, 2 de los niños que sirvan atraparán el balón.
- Cuando esto funciona bien, vamos un paso más allá.
- El niño que no atrapa la pelota camina hacia la red (se le indicará el lugar) y se coloca de forma transversal a la red.
- El niño que ha cogido la pelota la lanza en curva al niño que está de pie en la red y este niño coge la pelota por encima de la cabeza y hace rodar la pelota de vuelta al servidor.
- Esto se hace 5 veces y luego se vuelve a pasar el balón.
- Si lo conseguimos, daremos un paso más.
- Igual que el ejercicio anterior pero esta vez el que está en la red no va a hacer rodar la pelota hacia atrás sino que la va a lanzar por encima del jugador 2
- que mientras tanto también se dirigió a la red (se indica el lugar).
- Coge el balón y lo hace rodar hasta el servidor.
- Esto se hace 5 veces, y luego se pasa el balón a los otros jugadores.
- Cuando esto funciona bien, vamos un paso más allá,
- Entonces, la pelota no se rueda hacia atrás, sino que se juega por encima de la red.
- Los dos lanzadores se colocan sobre las cajas y los atacantes caminan por el suelo.
- Los lanzadores y los atacantes intentan derribar los pilones del adversario o derribar a los atacantes.
Reglas:
- No puedes defender tus pilones, si es necesario dibuja un círculo con tiza en el que los alumnos no puedan entrar.
- Como lanzador y declarante, puedes elegir entre apuntar a un declarante o a los pilones.
- El defensor no puede rechazar el balón, pero si lo atrapa, el lanzador queda fuera y tiene que entrar un nuevo lanzador
- Si un jugador es expulsado, tiene que sentarse en el banquillo de espera, si un pilón del equipo contrario es derribado, todos los porteros pueden entrar de nuevo.
- Los lanzadores no pueden ser expulsados.
- Si los pilones del adversario han sido derribados, habrás ganado la partida, o si todos los jugadores contrarios han sido expulsados.

Presta mucha atención en los ejercicios:
- El pase debe llegar alto para que el jugador pueda coger el balón "por encima".
- Pase a la derecha, pie derecho adelante
- Pase a la izquierda, con el pie izquierdo por delante
- Ojos" de los hombros en la dirección del juego
El ejercicio:
- 3 equipos con 1 balón.
- 1 y 2 se colocan uno al lado del otro, no demasiado cerca de la red.
- 3 caras 1 en el fondo de la cancha.
- 1 lanza directamente a 3 y 3 pasa en diagonal a 2.
- 2 atrapa y luego lanza directamente a 3 y 3 pasa en diagonal a 1.
- Así que la 3 sigue moviéndose.

- Los jugadores comienzan lanzando el balón por encima, cerca de la red (a menos de 3 m).
- Después de lanzar la pelota, cada jugador camina alrededor del peón a unos 5 m y hacia el otro lado.
- Variación
- A continuación, uno de los jugadores decide cómo se pasará la pelota y cómo se moverán los jugadores alrededor del peón.
- los otros jugadores imitan a este jugador

4 formularios de juego para el calentamiento de los equipos juveniles.
Forma 1: ( Baloncesto Voleibol )
- Tema de la formación: Jugar por encima de la cabeza
- Explicación:
- Un juego de Korfball, con las mismas reglas, pero sólo se permite anotar con una pelota por encima del hombro.
- Más difícil:
- El balón debe ser fijado por un compañero de equipo.
- Más fácil:
- Dibuja un círculo alrededor de la canasta, donde sólo puede ir el lado atacante.
- Puntuación:
- 1 punto por cada balón anotado
- 2 puntos si el balón es jugado por un compañero de equipo
Forma de juego 2: ( Baloncesto voleibol )
- Tema de la formación: Jugar con las manos
- Explicación:
- Haz un grupo por canasta y lanza el balón desde debajo de la canasta en ángulo izquierdo o derecho.
- Los jugadores tienen que jugar el balón por debajo de la canasta.
- Más difícil:
- Golpear la pelota de forma controlada en lugar de lanzarla
- Atrapar el balón antes de que caiga al suelo como acción de seguimiento
- Más fácil:
- Lanzar el balón en línea recta en lugar de en ángulo
- Reduce la distancia a la canasta.
- Cuenta de puntos:
- 1 punto por cada balón anotado
- 2 puntos si el balón es golpeado
- 3 puntos por atrapar el balón como acción de seguimiento
Forma de juego 3: ( Tenis de volea )
- Tema de entrenamiento: ataque
- Explicado:
- Lanza la red a la altura del tenis y haz equipos de 3 o 4 jugadores.
- El balón debe ser jugado de ida y vuelta, por lo que el balón es golpeado en el suelo en el lado propio a través de un golpe de ataque.
- El lado receptor no puede botar el balón primero.
- Gira cada vez que el balón es jugado hacia el otro lado.
- Verás que es un ejercicio muy difícil cuando el reconocimiento de la pista de bolas no está en orden.
- Más difícil:
- Saltar al ataque
- Más fácil:
- No hay giro
- El balón no puede terminar a menos de 3 metros
- Cuenta de puntos:
- 1 punto por cada balón anotado
Forma de juego 4: ( Trefvolley )
- Tema de formación: Defensa
- Explicado:
- Juego de balón prisionero en el que se permiten todas las técnicas defensivas del voleibol como defensa.
- El jugador lanza el balón a su oponente, que trata de defenderlo para que su compañero pueda atraparlo.
- Más difícil:
- El campo debe estar dividido en campos delanteros y traseros, el compañero que atrapa debe estar en el campo delantero.
- La pelota lanzada debe ser golpeada por el adversario.
- Más fácil:
- Lanza con 2 manos desde el cuello
- Lanzar con las dos manos desde el pecho
- Cuenta de puntos:
- 1 punto por cada balón defendido
General:
- El calentamiento de los jóvenes debe ser lúdico y siempre con el balón.
- No calentar demasiado, estirar, jugar al voleibol inmediatamente.
Descifrar el código.
- 2 Equipos contra el otro
- Conjunto de ejercicios 1
- 4x sprint sobre 1 mitad del campo
- 10x sentadillas
- 30 segundos de planchas
- 10x salto en el banco con ambos pies al lado
- Conjunto de ejercicios 2
- 10x BH turn catch
- 10x BH OH sit catch
- 10x BH captura sobre la red
- 40x servicio contra la pared y la captura
- 1324321441
- 3423112434
- 2243121341
- 4132124321
- 4 equipos de los cuales 2 cerca de la red y los otros 2 en el fondo del campo
- B lanza el balón a A
- A devuelve el balón a B
- B juega la pelota hacia arriba con C
- C juega el balón BAJO LAS MANOS a D
- D atrapa el balón
- D lanza el balón a C
- C juega el balón hacia arriba a B
- B juega el balón BAJO LAS MANOS a A
- A atrapa el balón
- etc.

EN 1 CAMPO:
- grupos de3/4/5
- 2 grupos por campo
- 1 grupo hace un strike, después del saque la persona que hizo el strike empieza a correr por las bases alrededor del campo (béisbol)
- el otro grupo se coloca en el lado opuesto: 3 personas defienden, 1 persona atrapa en la posición 3
- los defensores deben llevar el balón al receptor lo antes posible, cuando el receptor tenga el balón en sus manos, pedirá a gritos que se detenga y todos deben dejar de correr
- si el servidor cae en la red o los corredores no han alcanzado una base a tiempo, están fuera y deben esperar hasta el cambio para volver a jugar
- si el servidor golpea un as, se trata de un homerun: lo mismo ocurre cuando los defensores sacan la pelota
- el receptor del equipo defensor debe estar de pie en una colchoneta y no puede salir de ella para atrapar el balón
- cuando el equipo atacante tiene 3 jugadores fuera, es un cambio
- si juegas con 3 personas, la sustitución tiene lugar cuando 2 personas están fuera, si juegas con 5 personas, la sustitución tiene lugar cuando 3 personas están fuera.
Todo el mundo tiene una pelota.
Varios ejercicios:
- Jugar la pelota para uno mismo por debajo.
- Jugar a la pelota para uno mismo por encima de la cabeza.
- Jugar la pelota para uno mismo por debajo de la mano con sólo el brazo izquierdo.
- Jugar la pelota para uno mismo en posición de bajo mano usando sólo el brazo derecho.
- Jugar la pelota para uno mismo por encima de la cabeza con sólo la mano izquierda.
- Jugar la pelota para uno mismo por encima de la cabeza con sólo la mano derecha.
- Jugar la pelota para uno mismo por arriba y por abajo alternativamente.
- Alinearse frente al entrenador, entrenador en la red.
- El jugador lanza el balón, el entrenador lo juega/lo devuelve.
- Entonces el jugador pasa al entrenador.
- El entrenador lanza el balón por encima de la red.
- El jugador recupera el balón y se cierra hacia atrás.
- ¡NB! Lavelocidad de la bola aumenta todo el tiempo, hasta que la bola es golpeada.
- La pelota está servida.
- Pase antes del 1/5/6.
- Preparado por 1, pero en una primera pasada por 1 preparado por 2.
- Después de la puesta en marcha un ataque por 2/3/4, pero en una puesta en marcha por 2 sólo un ataque por 3/4.
- Después del servicio, 2 (o más) jugadores entran en la pista para jugar.
- El balón/la pelota se juega hasta el final.
- NB: ¡LA ATENCIÓN SE CENTRA EN EL PASE DE SERVICIO!

- Escalera de velocidad desde la línea de fondo hacia la red, en el centro de la pista.
- Los jugadores se mueven en cada ronda con un patrón de movimiento diferente para el juego de pies a través de la escalera de velocidad hacia la red, luego un bloqueo en la posición 3, pasar a la posición 2 o 4 (alternativamente) y un bloqueo de nuevo allí.
- A continuación, pasar inmediatamente a la posición defensiva en la línea de 3 m (con el movimiento cruzado, adoptar inmediatamente una posición baja y poner el peso en los pies delanteros).
- Después de la posición defensiva, hay dos opciones: barajar hacia atrás, hacia la línea de fondo, o bucear/rodar hacia la línea de fondo. Alternativamente, se puede hacer un pase de ataque hacia la red primero (con movimiento a la posición inicial para el pase de ataque).
- En función del equipo y del nivel de forma física, aumente el número de rondas que tienen que hacer los jugadores.
- A sirve la pelota a B.
- B pasa el balón al creador de juego.
- El director de juego juega el balón entre la línea de 7 y 9 metros. (B corre allí mientras tanto)
- B vuelve a pasar el balón al servidor.
- El distribuidor prepara la pelota.
- B ataca el balón de frente.
- A pasa el balón por delante de sí mismo y lo atrapa.
- El servidor se convierte en pasador, el pasador en creador de juego, el creador de juego en servidor.

Un calentamiento corto pero intenso para subir el ritmo cardíaco y calentar bien.
Esto es completamente sin la pelota.
- Para comenzar el calentamiento, primero damos una vuelta al campo a un ritmo de 2 a 3.
- Esto es para calentar un poco los músculos.
- Luego nos ponemos en círculo.
- Y haz los siguientes ejercicios en orden con un conteo de descanso de 10 cada vez
- 30 seg. Jumping jacks; doblar las rodillas hacia el otro.
- 30 seg. Banco de castigo; con la espalda contra la pared y las rodillas en un ángulo de 90 grados.
- 30 seg. Flexiones; tocar el suelo con la nariz.
- 30 seg...; desde la posición de tumbado, saltar y estirar, volver a tumbarse.
- 30 seg. Planks; hacer 2x.
- 30 segundos de estocadas alternas; hazlo 2 veces; alternando.
La posición inicial es una formación con 4x4 jugadores y los restantes jugadores detrás de la línea de fondo del campo A.
- El entrenador lanza el balón al campo A y juegan el balón por encima de la red en 3x,
- El campo B se defiende y trata de devolver el balón en 3x,
- Si uno de los equipos anota un punto, rotamos por parejas.
- Los jugadores de atrás del campo B abandonan el campo y se unen a la línea de atrás del campo A.
- Los jugadores delanteros del campo B se convierten en jugadores traseros en el campo B,
- Los jugadores delanteros del campo A se convierten en jugadores delanteros del campo B, los jugadores traseros del campo A se convierten en jugadores delanteros del campo B.
- Una nueva pareja entra en el campo A y se convierte en los jugadores de atrás allí.