Voleibolejercicios para u16

  • 6 jugadores se colocan en posición en el campo.
  • El resto en el otro lado. guardar y de vez en cuando traer una pelota rápida por el entrenador.
  • Después de 5 vueltas.
  • o dejar que el equipo salve por sí mismo.

Este ejercicio es para el pase y la creación de juego.

  • 1 debe pasar
  • 3 pasadores
  • 1 creador de juego


El juego se desarrolla de la siguiente manera:

  • servicio
  • El balón se pasa al distribuidor. El distribuidor debe jugar el balón hacia la canasta.
  • Los jugadores se turnan excepto el director de juego.


  • Forma un trío con una pelota.
  • 2 jugadores se colocan en la red uno frente al otro.
  • El tercer jugador tiene el balón y lo lanza por encima del borde de la red.
  • Los dos bloqueadores realizan ahora un duelo.
  • Juega con los puntos y la clasificación dentro del equipo.

Ronda de potencia

  • 15 abdominales
  • Tablas de 20 segundos
  • 15 burpees
  • 30 carreras (posición de flexión, llevar las rodillas al codo del otro lado, ritmo rápido)
  • desde la línea de fondo hasta la línea de 3 metros
  • volver a arrastrar los pies
  • Ataque (sin balón)
  • volver a la línea de 3 metros
  • 3x bloques
  • Vuelve a la línea de fondo
  • tienes 2 pasadores en ra y la
  • El entrenador lanza/sirve el balón por encima de la red a los 2 pasadores
  • después de haber llamado suelto, pasa el balón a sv en 2/3
  • sv le da la configuración a lv
  • alguien del otro lado de la red intenta bloquear y recuperar el balón
  • subir un puesto a la vez

Hoyo 1

  • Comienza en la línea de fondo (2 jugadores, el resto del campo está vacío)
  • Pasar, preparar y atacar 3 veces.
  • Pasar por debajo de la red (seguir jugando).
  • Golpea la antena con un golpe.
  • Falló al comenzar de nuevo en la línea de fondo, logró ir al hoyo 2.


Agujero 2

  • Golpea el balón en la red desde la línea de fondo.
  • La persona 2 "pesca" y da un montaje (2 jugadas).
  • La persona 1 se adelanta y juega por encima de la cabeza contra la antena.
  • Hay una fila de jugadores a cada lado de la red. El primero no tiene bola y los otros sí.
  • El jugador 1 se coloca al lado del jugador 2.
  • El jugador 2 golpea el balón contra el suelo.
  • El jugador 1 corre detrás del balón y se asegura de estar parado cuando se lo pasan. El jugador 1 juega el balón delante de sí mismo y lo atrapa. Vuelve a unirse a la parte trasera de la fila.
  • El jugador 3 golpea al jugador 2
  • etc. etc.
  • flexiones (también puede ser de rodillas) (30 seg) 2x
  • 30 segundos de plancha (espalda recta) 3 veces con 10 segundos de descanso entre ellas
  • 1 posición de flexión opuesta con una pelota en medio y mover la pelota de izquierda a izquierda
    • 10x y 10x de derecha a derecha.
  • 10x barrigas enteras
  • 2 bolas por par.
  • Uno lanza a, el otro juega de vuelta bra.
  • Lanza la segunda bola cuando la primera regrese.
  • Juntos mantienen 2 bolas en el aire:
    • Por lo tanto, el doble de contacto con el balón que cuando se trabaja con 1 balón.
  • Variaciones/ampliaciones: lanzar algo a la izquierda/derecha (moverse > quedarse quieto), lanzar corto/largo.
  • 2 defensores fijos se colocan en la red y se turnan.
  • Los demás jugadores se dividen en 2 filas en el centro y en el exterior.
  • Los exteriores pasan el balón al distribuidor.
  • El creador de juego da la configuración al medio o al exterior. Ambos jugadores atacan (falso ataque).
  • El jugador que atacó recupera el balón y lo devuelve. El otro jugador permanece de pie y ataca de nuevo.

el-creador-de-juegos-de-mariposa-no-gira

  • A sirve en B
  • B juega con C
  • C prepara y B juega sobre la red
  • Correr tras el balón propio