Voleibolejercicios para u16
- 2 equipos, a veces 3 equipos
- Lanza el balón por debajo de la mano, el compañero lo devuelve por debajo de la mano.
- Orden, la pelota debe ser devuelta con una bonita curva.
- Después de 10 lanzamientos, cambiar y continuar.
- Lanza el balón por abajo, el compañero lo devuelve por abajo, de nuevo en una bonita curva,
- El balón no se atrapa, sino que se devuelve por encima de la cabeza.
- El balón se lanza por debajo de la mano, el compañero se arrastra hacia atrás y vuelve a jugar por debajo de la mano con un buen arco.
- El entrenador golpea, lanza balones a 3 jugadores en 1 mitad del campo.
- Jugadores 1, 2 y 3.
- Por turno 3 bolas.
- Estos 3 jugadores deben procesar el golpe en un pase al centro en una bonita curva.
- El centrocampista atrapa el balón y lo devuelve a la piscina de bolas.
- Tenga en cuenta:
- El jugador 3 abandona el campo, los otros 2 ascienden y son sustituidos por nuevos jugadores. Rotación.
- 6 jugadores en el terreno de juego
- El entrenador u otro jugador pone el balón en juego.
- 6 jugadores deben pasar, distribuir y atacar.
- El juego continúa hasta que se anota un punto.
- El equipo 6 no puede jugar un balón en la zona de 3 metros.
- Cambio de jugadores después de 5 puntos
- Debido a la primera formación, no hay asignaciones tácticas adicionales.
- 6 jugadores en un lado del campo.
- Otros jugadores en la otra mitad.
- 6 están esperando en la posición 6.
- Uno a uno se adelantan, el entrenador lanza el balón brevemente, para un rápido ataque del medio.
- Los jugadores se adelantan con un pase de ataque y golpean por encima de la red.
- 2 equipos juegan un partido, (posiblemente en un campo más pequeño)
- 3 minutos altamente concentrados
- tal vez un intento de ataque medio
- después de 3 minutos de descanso.
- Ambos equipos se alinean en una formación normal de partido.
- El entrenador lanza el balón al campo trasero, el equipo defiende y construye el ataque, el rival hace lo mismo, el balón es introducido por el entrenador donde se comete el error.
- Conmutación rápida, rallies duraderos y ningún retraso como consecuencia del servicio.
- Encienda regularmente la indicación del entrenador.
El entrenador se coloca con la caja de bolas en la red, posición 2/3, los jugadores se colocan en la posición 1, 5 y 6 para la defensa.
El entrenador lanza el balón a los jugadores:
- Si el balón está en la posición 1, los jugadores de la posición 1 y 6 se intercambian después de jugar el balón de vuelta
- Si el balón está en la posición 6, los jugadores permanecen de pie
- Si el balón está en la posición 5, los jugadores de la posición 5 y 6 despejan después de jugar el balón de vuelta
- Mientras el pase siga siendo bueno en 2/3, el entrenador sigue pasando el balón.
- Los jugadores que no participan se sitúan alrededor del campo y se aseguran de que la piscina de bolas se mantenga llena.
- Comienza con 3 vueltas alrededor de todo el campo.
- A continuación, un breve ejercicio sobre el sprint.
- Todos corren detrás de los demás con un metro y medio de distancia entre ellos.
- A la señal de salida, el último sale y corre hacia el frente por el exterior del grupo (mientras siguen corriendo), cuando el jugador que está al frente grita que sí y entonces el último puede volver a salir.
- Hacemos esto hasta que todos hayan corrido al frente una vez.
- El grupo se divide en parejas.
- Se colocan uno frente al otro en posición de bombeo.
- Hacen un apretón de manos
- derecha/derecha, izquierda/izquierda
- choca los cinco derecha/izquierda, izquierda/derecha
- El equipo se divide en 2 grupos (4 según el número de jugadores).
- equipo 1 = equipo de almacenamiento
- equipo 2 = equipo de captura
- El equipo 1 saca 1 de 1.
- Empiezan cerca de la red y cuando tienen éxito pueden alejarse cada vez más.
- El equipo 2 forma una línea en el lado opuesto detrás de la línea de fondo.
- Cuando el jugador 1 del equipo 1 realiza el saque, el jugador 1 del equipo 2 sale a coger el balón.
- Coge el balón y corre fuera del cuadrado hacia el equipo 1 para sacar y se une a la fila de atrás.
- El servidor corre fuera del cuadrado hacia el equipo 2 para atrapar el balón y se une a la parte posterior de la fila.
- Los niños se pasean por la sala.
- Hay un receptor que puede atrapar a otros niños atrapándolos con el aro.
- Cuando alguien es marcado, tiene que sujetar el aro con el cosquilleo y tratar de atrapar a los niños.
- Hay un máximo de 3 niños por aro.
- Si atrapan a un cuarto niño, tienen que conseguir un nuevo aro y seguir atrapando niños.
- El juego se acaba cuando ya no hay niños sueltos.
El equipo se divide en 2 (o más) grupos iguales.
Los grupos compiten entre sí en diversas tareas:
- caminar hacia delante hasta el cono, golpear el cono, caminar hacia atrás
- caminar hacia delante hasta el cono, golpear el cono, caminar hacia atrás
- camina hacia delante hasta el cono, golpea el cono, camina hacia atrás, lleva al jugador 2 al cono, el jugador 1 se queda atrás y el jugador va a por el jugador 3 ...
- camina hacia adelante hasta el cono con el balón, pone el balón en el cono y vuelve a caminar hacia adelante, el segundo jugador camina hacia adelante hasta el cono, toma el balón y vuelve a caminar hacia adelante y pasa el balón.
- Pasar el balón sentado por encima de la cabeza
- Pasar el balón por las piernas
- Pasar el balón a la izquierda/derecha
- llegar al otro lado moviendo los aros
- Los 2 grupos forman ahora 1 gran grupo
- atravesar la alfombra mientras se está sentado por encima de la cabeza
- conseguir que la pelota grande cruce sin tocar el suelo