Voleibolejercicios para u16

PROPÓSITO

Para mejorar la forma física y el calentamiento

ORGANIZACIÓN

Correr en círculos

APLICACIÓN

Correr en círculos alrededor del campo(dejar unos 2 metros entre ellos)

  1. cuando el entrenador aplaude 1 vez - bombea 1 vez
  2. cuando el entrenador aplaude 2 veces - salto deslizante
  3. si el entrenador aplaude 3 veces - golpea la red
  4. cuando el entrenador aplauda 4 veces - dar una vuelta completa alrededor del campo
  • Un lado de la cancha es una formación de equipo, los otros jugadores se colocan con el entrenador en el otro lado.
  • Los demás jugadores sacan al equipo (no hay ejercicio de saque, así que el saque es moderado).
  • El balón se devuelve al otro equipo, preferiblemente en tres etapas, pero al menos en dos.
  • Está permitido atacar, y también se anima a "buscar" los agujeros.
    • Presta atención a las posiciones de los demás jugadores, ¿están preparados para defender el balón?
  • Cuando el balón está en el suelo, la formación del equipo gira 1 posición.
  • Los jugadores se alinean en la posición 1.
  • El primero hace un saque en salto (sin el balón), luego corre en diagonal hacia la red (posición 4).
  • Entonces, él/ella retrocede hasta la línea de 3 metros y ataca.
  • A continuación, vuelve a la línea de 3 metros y realiza un ataque.
  • Baraja más a la derecha y hace lo mismo aquí.
  • Se sumerge en la posición 1.
  • Cada trío tiene una alfombra.
  • Se puede colocar en cualquier lugar del campo.
  • Se colocan cinco bloques de madera sobre la alfombra.
  • Los adversarios deben golpear la alfombra con su saque.
  • Cuando se golpea la colchoneta, se puede sacar un bloque de madera de la colchoneta y colocarlo en la propia.
  • El primer grupo que no tenga más bloques en el tapete es el perdedor (o terminado).
  • Los jugadores permanecen dentro de la línea de 3 metros.
  • Aquí deben jugar sobre la red en 3 pases, también dentro de la línea de 3 metros.
  • Cuando hayas golpeado una pelota, toca la línea de fondo.
  • Este ejercicio se realiza por parejas. Encuentra a alguien que esté al mismo nivel en términos de ahorro.
  • Ambos se colocan en un lado de la red, empezando por la línea de 3 metros.
  • Pasa el balón por encima de la cabeza a tu compañero. Si lo consigues, da un paso atrás.
  • El otro lado hace lo mismo.
  • Vuelve a golpear la pelota por encima de la cabeza de tu compañero y si lo consigues a esta distancia, da otro paso hacia atrás.
  • Sigue así.
  • Cada uno en una posición, no jugamos en el centro.
  • Básicamente se juega un partido pequeño, con sólo rallies.
  • En cada ronda recorres las líneas como atacante exterior, caminas desde el frente de la red hasta la línea de tres metros para defender los balones dentro de los tres metros.
  • En cada rally que va bien sobre la red, se rota un punto.
  • Ver imagen.
  • Tomen turnos para lanzar la pelota.
  • Tras el lanzamiento, toca la línea de fondo y vuelve al mismo lugar.
  • ¿Lanzamiento bueno?
  • Entonces, todo bajo cuerda. Más tarde todo por encima de las manos.

calentamiento-del-lanzamiento-de-la-cinta



  • El jugador A tiene la pelota.
  • El jugador lanza el balón hacia delante.
  • Acción durante
    • Adelante:
      • Mano izquierda -> Pie derecho
      • Mano derecha -> Pie izquierdo
    • Reverso:
      • Mano izquierda -> Pie derecho
      • Mano derecha -> Pie izquierdo
  • Por 2 jugadores, 1 balón
  • El jugador A tiene una pelota.
  • El jugador B se sitúa a 4 metros del jugador A.
  • El jugador A lanza el balón al jugador B.
  • Acción durante: El jugador A llama a la izquierda o a la derecha
  • El jugador B atrapa el balón con la mano que llama el jugador A.
  • Lo mismo para el jugador B.
    • Variación: 2 o 3 pelotas, pelota de tenis, pelota de reacción.
  • por 3
    • un jugador a cada lado de la red, el colocador en la red
    • el balón pasa por encima de la red y se juega por debajo del hombro al colocador
    • El colocador hace un pase y el balón puede ser golpeado y pasado por encima
    • el jugador que golpeó la pelota pasa por debajo de la red y se convierte en el colocador de ese lado (el jugador que se excedió en el juego es, por lo tanto, siempre un nuevo colocador)
  • El jugador salva
  • Se hace la recepción --> se da el pase
  • Ataque --> bloqueo/ defensa
  • Gira a través de --> el bloque permanece por un momento (servicio - 1 - 6 - 5 - (reserva) - 4 - servicio)




mariposa-defensora