Voleibolejercicios para u16
- Puede jugar 3 veces por sí mismo
- No hay puntos de bonificación por jugar 3x
- servicio normal
- medio campo
- antena en el centro de la pista
- línea de fondo a unos 3 m
- Con este ejercicio aprenden:
- jugar de forma inteligente, en corto, con pelotas de pinchos, etc.
- buen juicio dentro y fuera
- ¡responsable!
- tienes que moverte hacia adelante inmediatamente después de servir, de lo contrario la pelota estará en el suelo justo por encima de tu cabeza
- ¡Se entrena avanzando, retrocediendo y tomando posición inmediatamente después de la jugada! Poner énfasis en esto
de tres en tres:
- 1 bola por encima y 1 bola lanzada, ambas bolas del mismo lado
- Juega 1 bola por encima de la cabeza y lanza 1 bola hacia el otro lado. (por ejemplo, jugar a la izquierda, lanzar a la derecha)
- Jugar 2 pelotas por encima de la cabeza, del mismo lado
- Juega 2 pelotas por encima de la cabeza y lanza 1 pelota, del mismo lado
Enfrentados por parejas:
- 3 bolas, manteniendo sólo una bola a la vez en la mano.
- Levantar 4 bolas y sólo se puede levantar 1 bola a la vez.
- En total 3 bolas, donde se lanza 1 bola entre ambos y ambos tienen 1 bola "propia". Antes de atrapar la pelota lanzada, lanza su "propia" pelota hacia arriba, atrapa la pelota lanzada, la devuelve y atrapa su "propia" pelota. Y así sucesivamente.
- Juega 1 pelota por encima de la cabeza, 1 pelota rebotando en el suelo.
- Juega 1 balón por encima de la mano, 1 balón por encima del suelo.
- Jugar 1 balón por encima de la cabeza, rodar 1 balón con los brazos extendidos sobre el suelo.
- El entrenador lanza el balón al jugador central
- Pasa a SV
- SV da la configuración
- El delantero juega el balón LIGERAMENTE por encima de la red
- así que sólo obver la red
- O en el fondo del campo en las esquinas
- OPCIONAL: el nuevo jugador llama a HOPE (=falta) o GOOD (=bueno) después del balón inteligente del atacante
- El atacante toma el balón y lo pone con el entrenador (en el área)
- Todos giran un punto a la vez (corren detrás de su propia pelota)
- Si es necesario, poner aros (= oponentes) donde no tengan que jugar
- Dar instrucciones todo el tiempo
equipos de 2
- los jugadores se colocan uno frente al otro a unos 2-6 metros de distancia (los jugadores determinan la distancia)
- el jugador 2 golpea el balón al jugador 1
- el jugador 1 devuelve el balón
- el jugador 2 le da un set up al jugador 1
- el jugador 1 golpea la pelota
- el jugador 2 devuelve el balón
- el jugador 1 da la puesta en marcha
- etc.
| jugador 1 | jugador 2 |
| pasar | |
| configuración | |
| aplastar | |
| pasar | |
| configuración | |
| aplastar | |
| etc. |
Estos ejercicios pueden realizarse con todo tipo de variaciones.
- 2 grupos iguales de 5 a 6
- estaffete. por lo que el grupo será el primero en terminar
- escalera de velocidad
- bajo la alfombra de los bancos
- 10 veces la cuerda de saltar
- eslalon a través de postes
- trepar por un armario
- 3x flexiones
- 10x salto con 2 piernas en el banco
- toca el siguiente
- ATENCIÓN: contrabandear es empezar de nuevo con la parte (no todo el curso, por supuesto)
- jugador 1 en el centro de la red
- número; jugadores en el centro de la espalda con el balón
- fila de jugadores a la izquierda (o a la derecha) delante
- 2 cadáveres como obstáculos/bloqueos al otro lado de la red
- 2 jugadores como defensa al otro lado de la red
- jugador con balón lanza al centro
- el centro del campo pone en alto
- ataques frontales izquierdos
- si el golpeo falla: juega inteligentemente sobre la red
- si el balón cae al suelo en el campo tienes un punto
- Los defensores tratan de evitarlo.
- Todo el mundo sigue girando.
- el lanzador se convierte en creador de juego
- El director de juego se une a la fila de atacantes
- el atacante pasa por debajo de la red y se convierte en el primer defensor
- El segundo defensor toma el balón, lo pasa por debajo de la red y se une a la fila de atacantes

- Hay un teletipo.
- Aproximadamente de 2 a 3 bolas por cada 6 jugadores.
- El chivo expiatorio debe tratar de golpear a los participantes sin balón lo más rápido posible.
- Las personas que tienen un balón no pueden ser marcadas.
- Sin embargo, ¡deben ser sociales y lanzar la pelota a la persona que está a punto de ser tocada!
- Si alguien es intervenido, entonces esa persona se convierte en el ticker.
- Coloca una alfombra al azar en cada campo.
- En 2 lados se coloca un grupo para servir.
- Servir en el tapete.
- Luego corre tras tu pelota y únete a la cola del otro lado.
- ¿Quién golpeó más la alfombra?
- Los jugadores deben intentar situarse lo más cerca posible de la línea de fondo, pero si no pueden, pueden acercarse a la red.
Lanzamiento del balón por parejas en combinación con el equilibrio del cuerpo.
- Párate en una pierna.
- Lanzamiento con 1 mano
- Lanzamiento a 2 manos
- Después de coger el balón, toca el suelo con él
- Cambia de pierna cada 5 pelotas por ejercicio
Ahora derrocar:
- con 2 manos desde el cuello, a través de un rebote hacia el otro
- con una mano, lanzar fuerte y apretado
- Ahora con la otra mano
- Practicar el ataque en la red con colchonetas en el suelo.
- Cada niño tiene una manga pastelera/pelota de tenis en la mano y la pasa en el aire a su otra mano.
- Lanza la pelota por encima de la red y baja las escaleras.
- Así que sube con 2 manos
- SALTAR CON LOS BRAZOS
ir de un lado a otro de la habitación
primero en el lugar, y luego a pie
- caminar de lado
- talones nalgas
- levantar la rodilla
- terminar con 2x sprint
