Voleibolejercicios para u16

  • Puede jugar 3 veces por sí mismo
  • No hay puntos de bonificación por jugar 3x
  • servicio normal
  • medio campo
  • antena en el centro de la pista
  • línea de fondo a unos 3 m
  • Con este ejercicio aprenden:
    • jugar de forma inteligente, en corto, con pelotas de pinchos, etc.
    • buen juicio dentro y fuera
    • ¡responsable!
  • tienes que moverte hacia adelante inmediatamente después de servir, de lo contrario la pelota estará en el suelo justo por encima de tu cabeza
  • ¡Se entrena avanzando, retrocediendo y tomando posición inmediatamente después de la jugada! Poner énfasis en esto

de tres en tres:

  • 1 bola por encima y 1 bola lanzada, ambas bolas del mismo lado
  • Juega 1 bola por encima de la cabeza y lanza 1 bola hacia el otro lado. (por ejemplo, jugar a la izquierda, lanzar a la derecha)
  • Jugar 2 pelotas por encima de la cabeza, del mismo lado
  • Juega 2 pelotas por encima de la cabeza y lanza 1 pelota, del mismo lado

Enfrentados por parejas:

  • 3 bolas, manteniendo sólo una bola a la vez en la mano.
  • Levantar 4 bolas y sólo se puede levantar 1 bola a la vez.
  • En total 3 bolas, donde se lanza 1 bola entre ambos y ambos tienen 1 bola "propia". Antes de atrapar la pelota lanzada, lanza su "propia" pelota hacia arriba, atrapa la pelota lanzada, la devuelve y atrapa su "propia" pelota. Y así sucesivamente.
  • Juega 1 pelota por encima de la cabeza, 1 pelota rebotando en el suelo.
  • Juega 1 balón por encima de la mano, 1 balón por encima del suelo.
  • Jugar 1 balón por encima de la cabeza, rodar 1 balón con los brazos extendidos sobre el suelo.
  • El entrenador lanza el balón al jugador central
  • Pasa a SV
  • SV da la configuración
  • El delantero juega el balón LIGERAMENTE por encima de la red
    • así que sólo obver la red
    • O en el fondo del campo en las esquinas
  • OPCIONAL: el nuevo jugador llama a HOPE (=falta) o GOOD (=bueno) después del balón inteligente del atacante
  • El atacante toma el balón y lo pone con el entrenador (en el área)
  • Todos giran un punto a la vez (corren detrás de su propia pelota)
  • Si es necesario, poner aros (= oponentes) donde no tengan que jugar
  • Dar instrucciones todo el tiempo
    • jugar-tacticamente

equipos de 2

  • los jugadores se colocan uno frente al otro a unos 2-6 metros de distancia (los jugadores determinan la distancia)
  • el jugador 2 golpea el balón al jugador 1
  • el jugador 1 devuelve el balón
  • el jugador 2 le da un set up al jugador 1
  • el jugador 1 golpea la pelota
  • el jugador 2 devuelve el balón
  • el jugador 1 da la puesta en marcha
  • etc.
jugador 1jugador 2
pasar
configuración
aplastar
pasar
configuración
aplastar
etc.

Estos ejercicios pueden realizarse con todo tipo de variaciones.

  • 2 grupos iguales de 5 a 6
  • estaffete. por lo que el grupo será el primero en terminar
    1. escalera de velocidad
    2. bajo la alfombra de los bancos
    3. 10 veces la cuerda de saltar
    4. eslalon a través de postes
    5. trepar por un armario
    6. 3x flexiones
    7. 10x salto con 2 piernas en el banco
    8. toca el siguiente
    9. ATENCIÓN: contrabandear es empezar de nuevo con la parte (no todo el curso, por supuesto)
  • jugador 1 en el centro de la red
  • número; jugadores en el centro de la espalda con el balón
  • fila de jugadores a la izquierda (o a la derecha) delante
  • 2 cadáveres como obstáculos/bloqueos al otro lado de la red
  • 2 jugadores como defensa al otro lado de la red
  • jugador con balón lanza al centro
  • el centro del campo pone en alto
  • ataques frontales izquierdos
  • si el golpeo falla: juega inteligentemente sobre la red
  • si el balón cae al suelo en el campo tienes un punto
  • Los defensores tratan de evitarlo.
  • Todo el mundo sigue girando.
    • el lanzador se convierte en creador de juego
    • El director de juego se une a la fila de atacantes
    • el atacante pasa por debajo de la red y se convierte en el primer defensor
    • El segundo defensor toma el balón, lo pasa por debajo de la red y se une a la fila de atacantes

alta-preparacion-y-tactica-de-balon-smash

  • Hay un teletipo.
  • Aproximadamente de 2 a 3 bolas por cada 6 jugadores.
  • El chivo expiatorio debe tratar de golpear a los participantes sin balón lo más rápido posible.
  • Las personas que tienen un balón no pueden ser marcadas.
  • Sin embargo, ¡deben ser sociales y lanzar la pelota a la persona que está a punto de ser tocada!
  • Si alguien es intervenido, entonces esa persona se convierte en el ticker.
  • Coloca una alfombra al azar en cada campo.
  • En 2 lados se coloca un grupo para servir.
  • Servir en el tapete.
  • Luego corre tras tu pelota y únete a la cola del otro lado.
  • ¿Quién golpeó más la alfombra?
  • Los jugadores deben intentar situarse lo más cerca posible de la línea de fondo, pero si no pueden, pueden acercarse a la red.

Lanzamiento del balón por parejas en combinación con el equilibrio del cuerpo.

  • Párate en una pierna.
    • Lanzamiento con 1 mano
    • Lanzamiento a 2 manos
    • Después de coger el balón, toca el suelo con él
  • Cambia de pierna cada 5 pelotas por ejercicio

Ahora derrocar:

  • con 2 manos desde el cuello, a través de un rebote hacia el otro
  • con una mano, lanzar fuerte y apretado
  • Ahora con la otra mano
  • Practicar el ataque en la red con colchonetas en el suelo.
  • Cada niño tiene una manga pastelera/pelota de tenis en la mano y la pasa en el aire a su otra mano.
  • Lanza la pelota por encima de la red y baja las escaleras.
    • Así que sube con 2 manos
  • SALTAR CON LOS BRAZOS

ir de un lado a otro de la habitación

primero en el lugar, y luego a pie

  • caminar de lado
  • talones nalgas
  • levantar la rodilla
  • terminar con 2x sprint