Voleibolejercicios para u17

  • 3 a 4 jugadores (equipo con 2 jugadores), 1 balón, media cancha
  • Red abajo y luego juego de atrapar la pelota sobre la red
  • Otros intentos de captura
  • Se permite que la pelota rebote una vez y luego el otro intenta atraparla (también puede atraparla directamente)
  • Después de atrapar, lanza a un compañero de equipo y aplasta de nuevo
  • Si el balón no es atrapado y está "dentro" tienes un punto.
  • 2 equipos (6,8,10 o 12 jugadores)
  • 1 persona en el campo (dentro de la línea de 3 metros).
  • Los demás jugadores se sitúan detrás de la línea de 3 metros en la sala de espera.
  • T pone el balón en juego en el campo A o B.
  • Sólo se puede jugar el balón por encima de la línea de 3 metros.
  • Después de jugar la pelota, salga y alguien de la sala de espera ocupará su lugar.
  • Si cometes un error, asegúrate de tener el balón a salvo y ve a animar a tus compañeros.
  • Cuando todos en el equipo han sido superados, tienes un punto.
    • Idem sólo juego subrepticio
    • ídem juego por alto sólo fuera de la línea de 3 metros
  • Se ponen dos peldaños.
  • Cuando los niños han subido las dos escaleras, se les da una pelota para que se la pasen.
  • Puede ser corto, largo o golpeado.
  • Divido la cancha en 1, 2, 3, 4 y 5.
  • Si digo 2, deben servir en el punto 2.
  • Si digo 4, deben servir en el punto 4.
  • Se turnan para servir, así puedo ver quién tiene éxito y quién no.
    • El 1 está en el lateral izquierdo,
    • 2 está entre la izquierda y el centro,
    • El 3 está en el centro de la defensa,
    • El 4 está entre el central y el lateral derecho,
    • El 5 está de vuelta.
  • La 2 y la 4 suelen ser las posiciones en las que no hay jugadores si el pase lo hacen tres personas.
  • Si el pase se hace con dos jugadores, no hay jugadores en las posiciones 1, 3 y 5.
  • Se puede ampliar esto con, por ejemplo
    • Posición 1 corta.
    • Posición 5 de la banda. p
    • Posición 4 de la línea de fondo, etc.


orientacion-al-servicio-sobre-el-terreno

Haz dos grupos iguales;

El número 1 comienza y camina hacia el peón central y desde el centro hacia los otros peones, de la siguiente manera

1. La parte delantera derecha hacia el centro2
. Frente izquierdo de vuelta al centro3
. Volver a la derecha al centro4
. De vuelta al centro.


Luego toca al siguiente de la fila y éste hace lo mismo.

carrera-de-peones

  • El entrenador golpea a 2 pasadores.
  • Pasan, preparan y atacan.
  • Entonces el siguiente par
  • El entrenador juega con uno o dos jugadores al azar.
  • A partir de ahí, se da una configuración al otro jugador (1 o 2) y se lanza un ataque.
  • En función del lugar en el que se produzca el ataque, los 6 jugadores del otro lado de la red ocupan sus posiciones.
  • Bloquear, defender y jugar por encima de la red para mí.
  • Un ritmo alto.
  • Si el balón no es defendido, lánzalo a mi lado de la red para que podamos continuar.

ataque-y-defensa-en-la-alineacion

Varios ejercicios a través de la escalera de velocidad.

  • En primer lugar, la prioridad es realizar el ejercicio correctamente, y luego aumentar la velocidad.
  • Cuatro repeticiones en escalera por ejercicio.
  • Posibles ejercicios de ilustración - ver Youtube para muchos ejemplos/actuaciones
    • 1 pie por caja -
    • 2 pies por caja -
    • 2 dentro, 2 fuera.
    • Rayuela
      • para ser ampliado a 1 caja saltar 1 espalda
      • o lateralmente (escalera de velocidad v/d derecha, dentro, escalera de velocidad v/d izquierda, dentro, etc.)


Acuerdos de bloqueo

  • Por fuera siempre 2 bloqueadores
  • Bloqueo a la izquierda (exterior) a la distancia de la antena (bloques diagonales)
  • Bloque de la derecha (diagonal) cerca de la antena (bloques de frente)
  • Esto asegura que la posición 1 (creador de juego) esté siempre protegida para que no pueda haber un ataque duro a la posición 1.
  • Bloqueo en el centro por una persona, en los bloques de bolas.

Calentando:

  • 3 vueltas de carrera en.
  • Núcleo y movimiento
  • 30 segundos de planchas
  • 30 segundos contra la pared con el balón en las manos estiradas
  • 1/3 de jugadores en 1 lado del campo ( lado del marcador )
  • 1/3 de los jugadores sacan y van en la otra mitad
  • 1/3 jugadores esperan su turno
    • sólo se pueden anotar puntos en el "lado del marcador" de la cancha
    • Si cometes un error o el otro equipo marca, tienes que abandonar el campo.
    • Si ganas contra el bando goleador, ocupas su lugar en el "bando goleador".
    • Si ganas en el lado del marcador, obtienes 1 punto
      • jugar hasta que un equipo tenga 15, o un límite de tiempo y ver quién tiene más puntos al final


Marcar con un mando:

  1. Bola en 2x sobre
  2. Bola en 3x, colocada (BH o OH)
  3. Balón en 3x, ataque de 3m
  4. Gratis


servir-a-los-peones-desde-el-banco

  • Intenta servir a los peones del banco. El equipo que vacíe el banco primero gana