Voleibolejercicios para u7
- Dos equipos se colocan en un gran círculo,
- en el centro hay bolas (1 menos que el número de parejas)
- La persona A va a la espalda de la persona B
- cuando el entrenador dice que sí, A salta de su espalda y corre alrededor del círculo.
- Mientras tanto, B ha abierto las piernas para que A pueda pasar entre ellas.
- A pasa entre las piernas de B y coge un balón lo más rápido posible.
- Etc. hasta que haya un ganador.
- Haz 2 equipos de unos 5 niños.
- Cada equipo se sitúa en un lado del campo.
- Coloca 5 bolas en las dos líneas de 3 metros.
- Cuando el entrenador dice GO, todos hacen rodar las pelotas hacia el otro lado.
- Quien tenga menos balones en su campo después de 3 minutos ha ganado.
- Parejas frente a frente con la red en medio
- Hay un cono bajo la red
- Los jugadores juegan el balón por encima de la cabeza y luego lo pasan
- Después de jugar, golpean el cono bajo la red y vuelven a ponerse de pie

Este ejercicio supone que los jugadores saben dónde colocarse y qué zona les corresponde. Así que explica esto bien de antemano
- Los jugadores se colocan en la zona correcta
- El jugador reserva saca el balón
- Bloqueo/defensa, el entrenador lanza el balón
- Gira después de cada servicio.
- Servir sólo cuando crean que están en la posición correcta.
- También servir si no están en la posición correcta y luego servir en la posición descubierta.
- Deben corregirse mutuamente en su posición.
- Lanza un balón a la zona difícil de vez en cuando. ¿Para quién era esta pelota?
- Se trata de reconocer tu propia zona. ¿Quién se lleva qué balón? Cancela cuando tengas dudas, etc.
- Acuerde claramente de antemano lo que va a hacer.
- Invitar a los padres
- Presentación de
- Normas y disposiciones
- Expectativas de ambas partes
- Partidos y entrenamiento
- Posibles anuncios

- El entrenador se sitúa con el carro de bolas en la red
- Los jugadores se dividen en 2 grupos
- 1 grupo se sitúa a la izquierda en la esquina del campo otro grupo se sitúa a la derecha en la esquina del campo
- El entrenador lanza el balón alternativamente a la izquierda y a la derecha del campo,
- Los jugadores deben atrapar el balón y volver a ponerlo en el carro y luego acercarse al otro lado.
- Ampliación: los jugadores pueden jugar a recibir la red y atrapar el balón ellos mismos
Se designa un chivo expiatorio; este chivo expiatorio debe tratar de chivo expiatorio a los demás jugadores dentro de las líneas amarillas.
- ¿Ha cogido el chivo expiatorio a tres jugadores? ¡Siguiente teletipo!
- Todo el campo de voleibol es el campo de juego.
- En el centro del campo se suspende la red a unos 40 cm del suelo (no hay que tensar la línea inferior por razones de seguridad).
- Los jugadores y los cosquilleros pueden lanzarse por debajo de la red para llegar al otro lado de la pista.
- Formar un círculo de 3 a 5 jugadores (posiblemente incluyendo al entrenador si los jugadores aún no son capaces de pasar bien)
- Pasar el balón dentro del círculo tan a menudo como sea posible
- Un jugador no puede tocar el balón más de dos veces seguidas; de lo contrario, empieza la cuenta de nuevo
- Si el balón toca el suelo, también empieza la cuenta de nuevo
- 2 equipos, cada equipo tiene su propio campo
- opuestas entre sí con una red en medio.
- Los jugadores se sirven unos a otros desde la línea de fondo.
- Si un jugador saca una pelota de forma incorrecta (en la red, fuera, etc.) debe tumbarse en el lado del otro equipo.
- el jugador puede regresar si un compañero le sirve un balón.
- si todo un equipo está en el suelo, el otro equipo ha ganado.

- Hay tres colchonetas en una esquina del campo (media sala es suficiente).
- Hay dos teletipos. El resto se coloca en una de las alfombras.
- Los marcadores intentan marcar a los demás jugadores.
- Los jugadores intentan correr de una colchoneta a otra con la mayor frecuencia posible. Cada vez que lo consiguen, obtienen 1 punto.
- Si un jugador es marcado, el contador pasa a 0 y tiene que derribar un peón.
- Cuando se han derribado 5 peones, se cambia la ficha. Esto también se puede hacer después de 1-2 minutos en lugar de derribar peones.
- ¿Qué jugador ha conseguido más puntos?
Variación:
- En lugar de cambiar los peones después de 5 peones, también puedes cambiar el tiempo. Por ejemplo, después de 1-2 minutos puedes cambiar los captadores.
- En lugar de que cada colchoneta sea de 1 punto, también puedes practicar el conteo: cada colchoneta es de 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8 o 9 puntos. Dependiendo de la edad, por supuesto.
- También puede ajustar el número de teletipos (más o menos).
Presta mucha atención en los ejercicios:
- El pase debe llegar alto para que el jugador pueda coger el balón "por encima".
- Pase a la derecha, pie derecho adelante
- Pase a la izquierda, con el pie izquierdo por delante
- Ojos" de los hombros en la dirección del juego
El ejercicio:
- 3 equipos con 1 balón.
- 1 y 2 se colocan uno al lado del otro, no demasiado cerca de la red.
- 3 caras 1 en el fondo de la cancha.
- El 1 lanza directamente al 3 y el 3 golpea en diagonal al 2.
- El 2 atrapa y luego lanza directamente al 3 y el 3 lanza en diagonal al 1.
- Así que 3 se mueve todo el tiempo.

Haz una carrera de ataque:
- Diestro: izquierda, derecha, izquierda
- Zurdos: derecha, izquierda, derecha
Jugadores en la longitud juntos
- bajar la red por un lado
- el jugador lanza el balón al entrenador
- el entrenador sostiene el balón
- los jugadores golpean el balón de la mano del entrenador
- manténgase en su propio lado de la red
mira la carrera, no la pelota bonita
después de eso: ponte a la izquierda en ambos lados. (se coloca en el exterior) . En el centro, una persona lanza la pelota y los alumnos en fila la golpean por encima de la red.
- ¡salta con los brazos!
- ¡Golpea la pelota con la barriga!