Voleibolejercicios para u7

  • Dos equipos se colocan en un gran círculo,
  • en el centro hay bolas (1 menos que el número de parejas)
  • La persona A va a la espalda de la persona B
  • cuando el entrenador dice que sí, A salta de su espalda y corre alrededor del círculo.
  • Mientras tanto, B ha abierto las piernas para que A pueda pasar entre ellas.
  • A pasa entre las piernas de B y coge un balón lo más rápido posible.
  • Etc. hasta que haya un ganador.
  • Haz 2 equipos de unos 5 niños.
  • Cada equipo se sitúa en un lado del campo.
  • Coloca 5 bolas en las dos líneas de 3 metros.
  • Cuando el entrenador dice GO, todos hacen rodar las pelotas hacia el otro lado.
  • Quien tenga menos balones en su campo después de 3 minutos ha ganado.
  • Parejas frente a frente con la red en medio
  • Hay un cono bajo la red
  • Los jugadores juegan el balón por encima de la cabeza y luego lo pasan
  • Después de jugar, golpean el cono bajo la red y vuelven a ponerse de pieboton

Este ejercicio supone que los jugadores saben dónde colocarse y qué zona les corresponde. Así que explica esto bien de antemano

  • Los jugadores se colocan en la zona correcta
  • El jugador reserva saca el balón
  • Bloqueo/defensa, el entrenador lanza el balón
  • Gira después de cada servicio.
  • Servir sólo cuando crean que están en la posición correcta.
    • También servir si no están en la posición correcta y luego servir en la posición descubierta.
  • Deben corregirse mutuamente en su posición.
  • Lanza un balón a la zona difícil de vez en cuando. ¿Para quién era esta pelota?
  • Se trata de reconocer tu propia zona. ¿Quién se lleva qué balón? Cancela cuando tengas dudas, etc.
  • Acuerde claramente de antemano lo que va a hacer.
  • Invitar a los padres
  • Presentación de
  • Normas y disposiciones
  • Expectativas de ambas partes
  • Partidos y entrenamiento
  • Posibles anuncios

movimiento

  • El entrenador se sitúa con el carro de bolas en la red
  • Los jugadores se dividen en 2 grupos
  • 1 grupo se sitúa a la izquierda en la esquina del campo otro grupo se sitúa a la derecha en la esquina del campo


  • El entrenador lanza el balón alternativamente a la izquierda y a la derecha del campo,
  • Los jugadores deben atrapar el balón y volver a ponerlo en el carro y luego acercarse al otro lado.
  • Ampliación: los jugadores pueden jugar a recibir la red y atrapar el balón ellos mismos



Se designa un chivo expiatorio; este chivo expiatorio debe tratar de chivo expiatorio a los demás jugadores dentro de las líneas amarillas.

  • ¿Ha cogido el chivo expiatorio a tres jugadores? ¡Siguiente teletipo!
  • Todo el campo de voleibol es el campo de juego.
  • En el centro del campo se suspende la red a unos 40 cm del suelo (no hay que tensar la línea inferior por razones de seguridad).
  • Los jugadores y los cosquilleros pueden lanzarse por debajo de la red para llegar al otro lado de la pista.

- Formar un círculo de 3 a 5 jugadores (posiblemente incluyendo al entrenador si los jugadores aún no son capaces de pasar bien)

- Pasar el balón dentro del círculo tan a menudo como sea posible

- Un jugador no puede tocar el balón más de dos veces seguidas; de lo contrario, empieza la cuenta de nuevo

- Si el balón toca el suelo, también empieza la cuenta de nuevo

  • 2 equipos, cada equipo tiene su propio campo
  • opuestas entre sí con una red en medio.
  • Los jugadores se sirven unos a otros desde la línea de fondo.
  • Si un jugador saca una pelota de forma incorrecta (en la red, fuera, etc.) debe tumbarse en el lado del otro equipo.
  • el jugador puede regresar si un compañero le sirve un balón.
  • si todo un equipo está en el suelo, el otro equipo ha ganado.

juego-etiqueta-y-cuenta

  • Hay tres colchonetas en una esquina del campo (media sala es suficiente).
  • Hay dos teletipos. El resto se coloca en una de las alfombras.
  • Los marcadores intentan marcar a los demás jugadores.
  • Los jugadores intentan correr de una colchoneta a otra con la mayor frecuencia posible. Cada vez que lo consiguen, obtienen 1 punto.
  • Si un jugador es marcado, el contador pasa a 0 y tiene que derribar un peón.
  • Cuando se han derribado 5 peones, se cambia la ficha. Esto también se puede hacer después de 1-2 minutos en lugar de derribar peones.
  • ¿Qué jugador ha conseguido más puntos?


Variación:

  • En lugar de cambiar los peones después de 5 peones, también puedes cambiar el tiempo. Por ejemplo, después de 1-2 minutos puedes cambiar los captadores.
  • En lugar de que cada colchoneta sea de 1 punto, también puedes practicar el conteo: cada colchoneta es de 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8 o 9 puntos. Dependiendo de la edad, por supuesto.
  • También puede ajustar el número de teletipos (más o menos).


Presta mucha atención en los ejercicios:

  • El pase debe llegar alto para que el jugador pueda coger el balón "por encima".
  • Pase a la derecha, pie derecho adelante
  • Pase a la izquierda, con el pie izquierdo por delante
  • Ojos" de los hombros en la dirección del juego

El ejercicio:

  • 3 equipos con 1 balón.
  • 1 y 2 se colocan uno al lado del otro, no demasiado cerca de la red.
  • 3 caras 1 en el fondo de la cancha.
  • El 1 lanza directamente al 3 y el 3 golpea en diagonal al 2.
  • El 2 atrapa y luego lanza directamente al 3 y el 3 lanza en diagonal al 1.
  • Así que 3 se mueve todo el tiempo.

teclas-en-1-angulo-2


Haz una carrera de ataque:

  • Diestro: izquierda, derecha, izquierda
  • Zurdos: derecha, izquierda, derecha

Jugadores en la longitud juntos

  • bajar la red por un lado
  • el jugador lanza el balón al entrenador
  • el entrenador sostiene el balón
  • los jugadores golpean el balón de la mano del entrenador
  • manténgase en su propio lado de la red

mira la carrera, no la pelota bonita

después de eso: ponte a la izquierda en ambos lados. (se coloca en el exterior) . En el centro, una persona lanza la pelota y los alumnos en fila la golpean por encima de la red.

  • ¡salta con los brazos!
  • ¡Golpea la pelota con la barriga!