Voleibolejercicios para u8

Ejercicio
  • Da a cada jugador un balón y colócalos junto a la pared, a una distancia de 30-40 cm.
  • Mantén el balón sobre la cabeza en posición de golpeo.
  • Empuja el balón solo con los dedos contra la pared y recíbelo de nuevo en las manos.
  • Mantén los codos firmes y las manos quietas para evitar que el balón golpee el rostro.
  • Haz que los jugadores se coloquen un poco más lejos de la pared, aproximadamente a 1 metro.
  • Lanza el balón hacia arriba y golpéalo contra la pared.
  • Ahora sí, extiende los codos y las rodillas, ¡hazte grande!
  • Recibe el balón de nuevo.
  • Intenta ahora golpear en la viga de concreto, así que empuja el balón alto.
  • Intenta continuar golpeando.
  • Aquellos que dominen bien esta técnica pueden jugar sobre la red.
  • Deja que el balón rebote en el suelo frente a ti y luego golpéalo sobre la red.
  • Regresa por el otro lado de la cinta.
drawing Técnica de golpeo por encima de la cabeza contra la pared
Ejecución
  • Divide a los jugadores en dos equipos.
  • Cada equipo recibe su propia colchoneta.
  • El objetivo es llevar la colchoneta al otro lado lo más rápido posible.
  • Los jugadores se lanzan sobre la colchoneta por turnos.
  • El equipo cuya colchoneta llegue primero al otro lado gana la competencia.
Ejecución
  • El jugador comienza en la línea de fondo para Club y niveles superiores, o detrás del centro para Cool Moves Volleybal.
  • El entrenador realiza un servicio alto sobre la red.
  • El jugador corre lo más rápido posible e intenta atrapar el balón.
  • El jugador regresa por fuera a la posición de inicio.
Ejecución
  • Formar parejas que se coloquen una frente a la otra con una red en medio.
  • Colocar un cono debajo de la red.
  • Los jugadores pasan el balón de mano alta entre ellos.
  • Después de pasar, el jugador toca el cono debajo de la red y vuelve a su posición inicial.
Objetivo
  • Enfocarse
  • Comunicar
  • Controlar la tarea
  • Perseverar
Explicación
  • Comienza como calentamiento y termina como una verdadera batalla.
  • Los jugadores se colocan aleatoriamente en el campo.
  • La pelota se atrapa y se lanza directamente sobre la red (una sola vez).
  • Después de lanzar la pelota, el jugador corre hacia una pared (en la parte trasera o lateral) para tocarla y regresa al campo.
  • Los otros jugadores rotan una posición.
  • Es difícil anotar.
  • En caso de un lanzamiento incorrecto (en la red o fuera), el jugador debe correr una vuelta alrededor del campo del oponente.
Ejecución
  • Duración: 5-10 minutos
  • En nivel "A" y superior, menos jugadores en el campo para mayor intensidad.
drawing Caos: de fácil a complejo
Ejercicio
  • Cada jugador tiene un balón y dribla continuamente de derecha a izquierda por el salón.
  • A la señal del entrenador: Lanza el balón hacia arriba, toca con la rodilla y atrapa.
  • Lanza el balón hacia arriba, cabecea el balón y atrapa.
  • Lanza el balón hacia arriba, realiza un toque de antebrazo y atrapa.
  • Lanza el balón hacia arriba, realiza un toque de antebrazo, cabecea y atrapa.
  • Lanza el balón hacia arriba, realiza un toque de antebrazo, juega con toque de dedos, realiza un toque de antebrazo y atrapa.
Variantes
  • Lanza el balón hacia arriba, toca con el hombro derecho y atrapa.
  • Lanza el balón hacia arriba, toca con el hombro izquierdo y atrapa.
  • Lanza el balón hacia arriba, toca con el hombro derecho, luego con el hombro izquierdo y atrapa.
Ejercicio
  • Juega con una pareja pasándose el balón por encima de la cabeza y por debajo de las manos.
  • Después de jugar, añade tareas:
Tareas
  • Toca una línea.
  • Pon una rodilla en el suelo.
  • Pon dos manos en el suelo.
  • Gira en círculo.
Ejercicio
  • Todo el equipo se sienta contra la pared.
  • El primer jugador corre desde la pared hasta la red y regresa, y vuelve a sentarse contra la pared.
  • Solo entonces el siguiente jugador puede correr.
  • Pueden detenerse solo cuando todo el equipo haya corrido de ida y vuelta una vez.
  • Repite el ejercicio, pero reemplaza el sentarse contra la pared por hacer planchas.
Objetivo
  • Mejorar la condición física y la fuerza
  • Calentamiento
Organización
  • Romper un código realizando diferentes ejercicios
Ejecución
  • Divide al grupo en dos equipos.
  • El entrenador crea un código de diez cifras, por ejemplo, (24 32 14 21 33).
  • Los jugadores realizan los ejercicios pensados en un orden determinado.
  • Por ejemplo, si piensan que el primer número es 3, hacen el ejercicio 3.
  • Después de completar el ejercicio, van al entrenador, quien indica si el número es correcto o incorrecto.
  • Con un número correcto, intentan adivinar el siguiente número.
  • Con un número incorrecto, deben realizar otro ejercicio, por ejemplo, el ejercicio 4, para adivinar el número correcto.
Ejemplos de ejercicios
  • Ejercicio 1: 5 flexiones de brazos
  • Ejercicio 2: Correr tres veces la distancia entre la línea de fondo y la línea central
  • Ejercicio 3: Bloquear 5 veces en diferentes lugares/posiciones
  • Ejercicio 4: 1 deslizamiento hacia la línea central, otro deslizamiento hacia la línea de fondo
Ganador
  • El equipo que primero rompa el código, gana.
Ejecutar
  • Los jugadores están en la zona correcta.
  • El entrenador sirve o lanza el balón.
  • Después de cada servicio, los jugadores rotan.
  • Sólo servir cuando los jugadores consideran que están bien posicionados.
  • También servir cuando no están bien posicionados, especialmente en la posición descubierta.
  • Los jugadores deben corregirse entre sí sobre dónde deben estar.
  • Lanzar de vez en cuando un balón en una zona difícil.
Objetivo
  • Reconocer la propia zona.
  • Decidir quién toma cada balón.
  • Gritar en voz alta en caso de duda.
  • ¡Hacer acuerdos claros de antemano!
Ejercicio
  • Divide a los jugadores en parejas, colocándolos frente a frente junto a un cono.
  • A la señal, los jugadores se desplazan lateralmente hacia la línea lateral, cada uno en una dirección diferente.
  • Regresan a la otra línea lateral y luego vuelven al cono.
  • El jugador que toque el cono primero, gana.
  • La siguiente pareja comienza inmediatamente después de la primera ronda.
  • Asegúrate de cambiar dentro de las parejas después de cada ronda.
  • Si hay más de 9 jugadores, duplica el juego.
Nota
  • Esta actividad también es adecuada para realizar de forma independiente mientras se prepara la siguiente actividad.
Ejecutar
  • Tres sacadores están en un lado de la red.
  • En el otro lado hay dos filas con los demás jugadores.
  • De cada fila, un jugador entra al campo, por lo que hay un total de dos jugadores en el campo.
  • Los sacadores sacan por turno.
  • Los dos jugadores en el campo pasan el balón al otro jugador.
  • Ese jugador coloca el balón, después de lo cual el tercer balón pasa por encima de la red.
drawing Jugar el tercer balón