Voleibolejercicios para u8

  • 2 filas de jugadores
    • 1 fila en el fondo izquierdo
    • 1 fila en el fondo derecho
  • con 4 peones crean una línea virtual en la que tienen que situarse detrás de
  • El entrenador se sitúa al otro lado de la red y lanza el balón a algún lugar del campo
  • 1 de las 2 primeras filas llama a la LOSo a la IK(están de acuerdo en esto)
  • la pasa a la red el otro la coge
  • pasar-y-gritar-suelto
  • 6 veces a la red (adelante y atrás)
  • 2x elevaciones de rodilla hacia adelante y hacia atrás (pierna izquierda arriba, brazo izquierdo arriba, etc)
  • Talones / Nalgas rectas hacia arriba 2 veces
  • 2 veces hacia adelante y hacia atrás sentado en posición defensiva
  • 2x pases cruzados de ida y vuelta
  • colocarse en la línea de 3 metros y luego desplazarse lateralmente hacia la red 5x hacia adelante y hacia atrás
  • 5x bloqueo
  • 5x ataque
  • golpear todas las líneas de la línea de fondo y sumergirse en ella

Divida a los niños en parejas: una persona que cuente y otra que realice el ejercicio.

  • 4 aros se encuentran en un cuadrado.
    • La distancia entre los aros es de 5 metros.
    • Hay una pelota en cada aro.
    • El jugador comienza en una esquina con un balón en las manos.
  • Intercambiar tantas bolas como sea posible en sucesión, por lo que la bola debe ser colocada en el aro.
    • El jugador debe seguir mirando en la misma dirección.
  • Cada jugador tiene un turno.
  • Cuenta el número de cambios de balón en 45 segundos.


Instrucciones para los contadores

  • Las bolas deben colocarse en el aro.
    • Si la pelota se cae, el jugador debe volver a meterla.
  • Los cuatro aros deben completarse en orden.
    • El jugador no puede correr de un lado a otro entre dos aros e intercambiar las pelotas.

mover-la-pelota

Objetivo;

  • Los equipos en los tapetes deben conquistar 4 peones juntos sin ser tocados en x número de minutos


Equipamiento;

  • Parejas en las 3 colchonetas (se puede ampliar a 2 parejas)
  • 2 tapones entre las alfombras y los peones
  • 9 Peones a una longitud de campo de las esteras.

Explicación del juego;

  • La pareja en el tapete debe conquistar un peón, de la mano o de otra manera conectado entre sí.
  • Los etiquetadores tratarán de etiquetar una pareja.
  • Si uno de los dos es atrapado, debe volver a su colchoneta e intentarlo de nuevo.
  • El primero que llegue a cuatro peones gana. El equipo con menos peones es el ganador.
  • Establece un límite de tiempo de x número de minutos para mantener el juego.


tic-tac-de-cooperacion

  • Divida el grupo de jugadores en dos.
  • Cada grupo en un lado de la red.
  • Pasar el balón por encima de la red del jugador A al jugador B mediante un movimiento de bloqueo.
  • El jugador B se desplaza lateralmente hacia el jugador C y vuelve a pasar por encima de la red, etc. etc.
  • Mientras tanto, el jugador A puede hacer un ejercicio de suelo mientras espera.


Bota el balón para ti y pásalo a un compañero

  • almacenamiento regular
  • almacenamiento dirigido a las esteras
  • ¿almacenamiento de saltos?
  • 2 equipos (6,8,10 o 12 jugadores)
  • 1 persona en el campo (dentro de la línea de 3 metros).
  • Los demás jugadores se sitúan detrás de la línea de 3 metros en la sala de espera.
  • T pone el balón en juego en el campo A o B.
  • Sólo se puede jugar el balón por encima de la línea de 3 metros.
  • Después de jugar la pelota, salga y alguien de la sala de espera ocupará su lugar.
  • Si cometes un error, asegúrate de tener el balón a salvo y ve a animar a tus compañeros.
  • Cuando todos en el equipo han sido superados, tienes un punto.
    • Idem sólo juego subrepticio
    • ídem juego por alto sólo fuera de la línea de 3 metros
  • Están en parejas.
  • Uno tiene una pelota de tenis y el otro un peón.
  • Una persona sostiene el peón en un triángulo y trata de atrapar la pelota de tenis que la otra persona lanza.
  • Entonces el receptor trata de empujarla hacia el lanzador.
  • Haz esto 10 veces y luego cambia.
  • También hay que prestar atención al trabajo de campo


Las manos son así:

  • La ronda es el peón.
  • La punta del peón debe apuntar a la nariz del niño.
  • Necesitas esos pequeños peones.tecnica-de-la-mano-superior-2
  • Colóquense en parejas en el centro de la sala.
  • Con esta pareja se hace "piedra, papel o tijera" y el que pierda tiene que golpear al ganador lo más rápido posible.
  • El ganador debe intentar golpear la pared de su lado de la habitación lo más rápido posible.

PROPÓSITO

Mejorar la forma física y la fuerza + calentamiento

ORGANIZACIÓN

Descifrar un código realizando varias tareas

APLICACIÓN

Puedes jugar a este juego con los 4 ejercicios que se te ocurran.

1. Divida el grupo en dos o tres. Estos son los equipos que harán los ejercicios.
2. El entrenador hace un código de diez dígitos, por ejemplo (24 32 14 21 33)
3. Los jugadores harán los ejercicios en un orden determinado. Por ejemplo, creen que el primer dígito es el 3, así que harán el ejercicio 3. Cuando los han completado, se dirigen al entrenador y éste dice si el número es correcto o no. Si el número es correcto, intentan adivinar el siguiente número. Si el número es erróneo, tienen que hacer otro ejercicio, por ejemplo el 4, para adivinar el número correcto.

Serie 1;Ejercicio
1: Flexiones 5 vecesEjercicio
2: Esprintar la distancia entre la línea de fondo y la línea central tres vecesEjercicio
3: Spiderman desde la red hasta la línea de fondo y vueltaEjercicio
4: Diez abdominales







Set 2
;Ejercicio 1: CarretillaEjercicio
2: TigreEjercicio
3: Paseo de manosEjercicio
4: Rebanada de 15 cuentas





La pareja que descifre el código primero gana.

  • 6 veces a la red (adelante y atrás)
  • 2x elevaciones de rodilla hacia adelante y hacia atrás (pierna izquierda arriba, brazo izquierdo arriba, etc)
  • Talones / Nalgas rectas hacia arriba 2 veces
  • 2 veces hacia adelante y hacia atrás sentado en posición defensiva
  • 2x pases cruzados de ida y vuelta.
  • núcleo/movimiento
  • 10 segundos de plancha
  • 10 x escorpión
  • 10 x spiderman
  • 15 abdominales
  • 10 flexiones