Voleibolejercicios para u8
- Empiecen en parejas, uno frente al otro, en el cono.
- Coloca los conos en el centro.
- Un cono por pareja
- La primera vez de espaldas a la línea de banda.
- Vuelve hacia adelante.
- Golpear y arrodillarse en posición de recepción, esperando la señal.
- A la orden, muévete lateralmente hacia la línea de banda.
- El mismo lado de atrás.
- Espera a través de las rodillas.
- La tercera vez rodillas arriba, espalda contra el asiento.
- Rodilla abajo junto al cono, pierna derecha para salir.
- 4ª vez, pedalear muy rápido hasta el otro lado.
- Túmbate boca abajo en la línea y échate hacia atrás.

1 bola/persona
- todos juegan a la pelota individualmente BH contra la pared sobre una línea
- los jugadores se cuentan entre sí
- llevar la cuenta
META
Mejorar el tiempo de reacción y la velocidad + ir a por el balón
ORGANIZACIÓN
Los jugadores tienen que agarrar los balones
APLICACIÓN
- Jugadores de la fila 1 listos para jugar al balón
- Fila 2 jugadores detrás del entrenador con balón
- El delantero empuja el balón del entrenador en la mano y se une a la fila 1
- El entrenador lanza el balón al campo y al jugador de la fila 1:
- Corre hacia el balón, lo deja rebotar 1 vez, 1 vez OH y luego lo atrapa
- Corre hacia el balón, lo deja botar 1 vez, 1 vez BH y luego lo atrapa
- Corre hacia el balón, lo deja botar 1 vez, 1 vez OH, 1 vez BH y luego lo atrapa
- Corre hacia el balón, NO bota, y lo toca de todas formas : clavado
- Conecta con el balón en la parte posterior de la línea 2
- Ritmo alto y adaptación al jugador.
PROPÓSITO
Mejorar la forma física y la fuerza + calentamiento
ORGANIZACIÓN
Descifrar un código realizando varias tareas
APLICACIÓN
Puedes jugar a este juego con los 4 ejercicios que se te ocurran.
1. Divida el grupo en dos. Estos son los equipos que harán los ejercicios.
2. El entrenador hace un código de diez dígitos, por ejemplo (24 32 14 21 33)
3. Los jugadores harán los ejercicios en un orden determinado. Por ejemplo, creen que el primer dígito es el 3, así que harán el ejercicio 3. Cuando los han completado, se dirigen al entrenador y éste les dice si el número está bien o mal. Si el número es correcto, intentan adivinar el siguiente número. Si el número es erróneo, tienen que hacer otro ejercicio, por ejemplo el 4, para adivinar el número correcto.
Por ejemploEjercicio
1: bombear 5 vecesEjercicio
2: recorrer la distancia entre la línea de fondo y la línea central tres vecesEjercicio
3: bloquear 5 veces en diferentes lugares/posicionesEjercicio
4: una zambullida deslizante en dirección a la línea central, otra zambullida deslizante en dirección a la línea de fondoLa
pareja que descifre el código primero gana.
PROPÓSITO
Para mejorar la forma física y el calentamiento
ORGANIZACIÓN
Correr en círculos
APLICACIÓN
Correr en círculos alrededor del campo(dejar unos 2 metros entre ellos)
- cuando el entrenador aplaude 1 vez - bombea 1 vez
- cuando el entrenador aplaude 2 veces - salto deslizante
- si el entrenador aplaude 3 veces - golpea la red
- cuando el entrenador aplauda 4 veces - dar una vuelta completa alrededor del campo
- 2 parejas se sirven mutuamente con calma sobre la red (por encima de la cabeza)
- La distancia puede aumentar cuando el balón pasa por encima de la red de forma controlada.
- Vomitar es importante, ¡concéntrate!
- Después de esto, sirve en posiciones en el campo donde hay una estera.
- Vaciar es importante, así que la concentración es necesaria.
Objetivo del ejercicio:
Buscando el balón en el espacio.
Explicación del ejercicio:
Todos deben colocarse en un círculo. Una persona se sienta agachada en el centro. Esta persona cuenta hasta 20. Cuenta los primeros 10 en voz alta y los últimos 10 en tu cabeza. Cuando llegues a 20, grita "Boom" muy fuerte. Mientras tanto, la pelota da vueltas en el círculo. La persona que tiene el balón debe lanzarlo al aire. El gritón tendrá que atrapar el balón/bomba.
Ajuste por nivel:
CMV 1/2 Recepción de la pelota en círculo pequeñoCMV
3/4 Recepción de la pelota en círculo grandeCMV
5/6 Recepción y pase de la pelota en círculo grande.
¡Extra Difícil! Los jugadores no lanzan el balón, sino que lo juegan.
En este ejercicio, puedes hacer que los niños más pequeños practiquen más el lanzamiento por encima de la cabeza.
- Dale a cada uno una pelota y deja que te enseñe a jugar por encima de la cabeza.
- Si no está bien (por ejemplo, no hay punta de pizza, o debajo de la cabeza) corríjalo y muestre cómo debe hacerse.
- Haz que lancen la pelota contra la pared, esto permite un gran contacto con la pelota.
- Haz 2 equipos y deja que lancen por encima de la red, esto les enseña a jugar por arriba.
- Corríjalos en los errores de técnica, pero manténgase positivo.
- Pregúntales después del juego qué han aprendido de él, para que vuelvan a pensar en él.
- Dos equipos están repartidos en el campo.
- El objetivo es que un equipo pueda pasar el balón a sus propios jugadores 10 veces sin interrupción, sin que el balón caiga o entre en las manos del otro equipo.
- Si el jugador B atrapa el balón del jugador A, no puede devolverlo a A.
- No está permitido correr con el balón en la mano.
- No está permitido golpear el balón con las manos.
- Está prohibido pasar el balón.
- Si el balón cae o acaba en manos del otro equipo, la cuenta vuelve a empezar desde cero.
- Variaciones:
- Los jugadores de cada equipo se atan por parejas.
- Cada equipo designa a uno de sus jugadores como comodín. Al llegar a "10" la bola debe ser atrapada por el comodín, de lo contrario la cuenta vuelve a empezar desde cero.
Simplemente pasa con un par de jugadores por encima y por debajo del suelo.
Posiblemente con asignaciones después del partido:
- Tocar una línea
- Rodilla en el suelo
- Dos manos en el suelo
- Dar la vuelta
- ...
- Haz 2 equipos de unos 5 niños.
- Cada equipo se sitúa en un lado del campo.
- Coloca 5 bolas en las dos líneas de 3 metros.
- Cuando el entrenador grita "¡Adelante!" todos comienzan a lanzar las pelotas hacia el otro lado.
- El jugador que tenga más bolas en su campo después de 3 minutos está fuera.
- Cuidado: el balón sólo puede ser lanzado por encima, sin llave y sin jugar o lanzar por debajo, ¡sólo por encima!
- El entrenador se sitúa en el lugar de paso y la fila se coloca en fila en el centro.
- El balón se lanza hacia dentro y hay que jugarlo con el entrenador.
- El entrenador da una puesta a punto y el balón es golpeado fuera por el atacante.
- Un buen pase es pasar al ataque.
- Un mal pase es unirse a la parte posterior de la línea después de haber pasado el balón.