Voleibolejercicios para u8

  • por 3, 1 bola
  • 2 conos por trío en el ancho del campo de voleibol
  • el jugador a entra corriendo y lanza el balón por lo alto, el jugador b entra corriendo y coge el balón por debajo y vuelve a lanzarlo por lo alto, el jugador c entra corriendo y coge el balón por debajo
  • ajustarse al sujetador, a la recepción o a las combinaciones de
drawing Calentamiento de OH/BH
  • El entrenador se sitúa en una percha,
  • 4 damas en la defensa.
  • El entrenador golpea la pelota por encima de la red.
  • Las damas sólo defienden, el resto recoge pelotas.
  • El jugador A parte de una posición sentada en una silla, ligeramente inclinada.
  • El jugador B lanza el balón por lo bajo.
  • Esto se reproduce a A desde la silla para que los hombros estén ya adelantados y bajos.
  • Después de la primera bola, se da la vuelta y se sienta en la silla justo detrás, ídem con el jugador C que también lanza una bola baja.
drawing Defensa baja de la silla
  • Se colocan 4 bancos suecos en un cuadrado.
  • Se coloca un máximo de bolas en él.
  • 2 o 3 jugadores se colocan en el cuadrado e intentan lanzar el mayor número posible de pelotas fuera del cuadrado durante un minuto.
  • Los demás jugadores del equipo corren detrás de los balones y los devuelven al cuadrado.
  • Al cabo de un minuto, el equipo comprueba cuántas pelotas quedan en el cuadrado.

Esto siempre es divertido de hacer, especialmente para los niños más pequeños.

  • Tienes un mono= Esta persona es designada por el entrenador. Esta persona debe intentar robar el coco sin que le pillen.
  • Tienes un coco= Esto es básicamente la pelota de voleibol, u otra pelota.
  • Tienes un cazador de monos= Esta persona también es asignada por el entrenador, pero el cazador de monos está ''encubierto'', por lo que sólo es una palmera pero si el mono tiene la pelota en la mano, puede golpear al mono.
  • Y por último tienes las Palmeras= Son todos los demás jugadores que no son el mono o el cazador de monos.

Pones a todos los jugadores en un círculo en un lado del campo, en el centro de este círculo pones el ''coco''.

El entrenador selecciona el mono en presencia de todo el equipo. A continuación, el mono se desplaza hacia una pared o se coloca en algún lugar con los ojos y los oídos cerrados, mirando hacia el otro lado para que no pueda ver al equipo. Entonces dices "El cazador de monos es....." (señalas al niño, no dices su nombre). Si todo el mundo sabe quién es el cazador de monos, dices que el mono puede volver. El espacio entre las palmeras por donde pasa el mono al principio, también debe volver.

Por ejemplo, si va entre Jan y Piet hacia el coco, no puede volver entre Henk y Hans, debe volver por Jan y Piet.

Si el mono saca el coco fuera del círculo sin ser golpeado, el mono gana.

Si el mono es golpeado antes de salir del círculo con el coco, el cazador de monos ha ganado.

  • Las bolas azules son los jugadores "palmeros".
  • El punto rojo es el ''cazador de monos''. El mono no sabe quién es el cazador de monos. El cazador de monos está tratando de golpear al mono.
  • La bola blanca es el ''mono''. Trata de conseguir el coco sin que le den un golpecito.
  • La bola amarilla es el coco.


drawing El mono y el coco

Divide a los jugadores en 2 equipos. Cada equipo se coloca en un lado de la red.

  • En cada lado de la red hay un número de pelotas (dependiendo del tamaño del grupo, puedes añadir o restar pelotas).
  • El objetivo es que los jugadores, en cuanto se dé la señal de salida, lancen el mayor número posible de balones al otro lado.
  • El equipo que tiene más balones en su lado de la red al final del partido ha perdido.
  • Cada jugador sólo puede jugar una pelota a la vez hacia el otro lado.


Variaciones para jugar por encima/debajo de la red:

  • Rollo con 2 brazos
  • Rodar con 1 brazo
  • Lanzamiento por encima de la cabeza con 2 brazos
  • Lanzamiento por encima de la cabeza con brazo de carrera
  • Lanzamiento por encima del hombro con el brazo no atacante
  • Rebote con 2 brazos delante de la red para que la pelota vuele por encima de la red después del rebote
  • Rebote bajo la red (2 brazos, más tarde 1 brazo, brazo de bateo)
  • 5 bolas por jugador: colocar 4 bolas en un diamante con 1 bola en el centro del diamante.
  • Los jugadores comienzan detrás de su diamante y luego caminan hacia el frente,
  • allí se golpea la bola del medio,
  • Luego se mueven hacia un lado (izquierda o derecha) y golpean la pelota allí.
  • Vuelve al centro del diamante y luego muévete lateralmente hacia el otro lado + golpea la pelota.
  • Luego corre hacia adelante, golpea el balón, vuelve al centro, retrocede y golpea el balón allí
  • y, por último, golpear el balón en el centro.
  • 4 en ataque con el playmaker.
  • Del otro lado, 1 en la reserva fuera del área (a la derecha en la posición 1,2) y 3 en el pase y un defensor.
  • El resto con el balón en la posición 2 del lado de los atacantes.
  • Lanzan el balón a los atacantes que luego pasan a SV y consiguen una configuración de vuelta.
  • Ataque a 3 defensores que pasan al infractor.
  • La reserva entra en el campo y los pasadores rotan.
  • El último pasador se convierte en receptor y el receptor va a la línea con el balón.
  • Línea de carrera neta 3x
  • Pases laterales 1x
  • Pases cruzados 1x
  • Rodillas tacones altos asiento 1x
  • Sprints 2x
  • Brazos sueltos 1x


Estirar

  • Sujeción de la pierna 1 vez
  • Pierna retenida 1x
  • Empujar la pierna hacia el lado 1
  • Realiza el ejercicio de rodillas y giros 1 vez
  • 2 jugadores detrás de cada uno,
  • el jugador de atrás tiene el balón
  • y el jugador delantero no sabe cuando el balón está rodando.
  • El jugador delantero corre en cuanto rueda el balón.
  • y debe detenerlo antes de que llegue a la línea de balón muerto.
    • variación por medio de otra forma de estar de pie o sostener frente al jugador delantero.
  • los jugadores se colocan en grupos de 3
  • Un jugador se sienta en un zócalo (2 partes del mismo) con los pies en el suelo (en posición correcta como en la recepción) en la línea de 3 metros y juega el balón al pasador en posición de recepción.
  • Otro jugador está en la posición de pase y cogerá el balón que el jugador del rodapié le jugará en la recepción.
  • Un 3er jugador (de pie en una elevación) lanza o golpea el balón al jugador del zócalo.
  • Este balón debe venir desde la altura para que haya una acumulación de una recepción decente.
  • El pasador siempre lanza el balón a la persona que lanza.
  • Después de un número x de veces, cambias de posición.






  1. 4 jugadores en passeur en 1
  2. el resto de los jugadores se colocan en el lado opuesto de la red para coger y lanzar el balón
    1. el primer jugador lanza el balón por encima
    2. configuración con pase a jugador de campo
    3. el jugador exterior coloca el balón en las zonas marcadas
  3. después de cada ataque nos volvemos
drawing Acumulación + juego dirigido