Basket-ballexercices pour la technique échauffement
- Placez un drapeau au milieu d'un cercle.
- Mettez à disposition du cercle des pions espacés de 75 à 100 cm, en fonction du niveau du ou des joueurs.
- Voir aussi :
- Répartissez les joueurs autour du cercle entre les cônes ;
- Commencez par un "jogging"entre les cônes (mouvement de serpent) ;
- Les bras se relaient (échauffement)
- Au signal de l'entraîneur (sifflet), sprint court jusqu'au drapeau au milieu et retour ;
- 2x sprint en sifflet vers l'extérieur
- Exercice suivant :
- Zig-Zag (de gauche à droite) entre les pions,
- Courir latéralement à l'extérieur et faire des arcs-en-ciel (genou en l'air) avec le pied gauche au-dessus de chaque cône.
- Courir latéralement (à l'intérieur) et faire des arcs-en-ciel (genou levé) au-dessus de chaque cône (avec le pied droit).
- Dribble court avec les pieds en avant et en arrière entre les cônes, mais continuez à tourner.
Échauffement de la circulation
- Il s'agit de marcher librement pendant 5 à 10 minutes en effectuant divers mouvements légers pour les bras, les jambes et le torse.
- Cela augmente activement la fonction du cœur, des poumons, du système nerveux et du système musculaire au-dessus du niveau de repos.
Étirements

- Ligne de départ et d'arrivée, les casquettes sont dispersées sur le terrain.
- Le nombre de sélections est égal au nombre de joueurs de l'équipe x 2.
- Les bouchons sont amenés un par un à la ligne d'arrivée, l'équipe qui termine la première gagne.
- 10 minutes :
- 5'droite
- 5'gauche
- 2 lignes
- côté droit 2 balles
- La moitié du côté droit des joueurs
- la moitié des joueurs du côté gauche pour rebondir
Exigences
- technique de collage
Organisation
- Il y a un téléscripteur sans le ballon et deux joueurs sans le ballon.
- Celui qui a la balle ne peut pas être tapé sans elle.
- La balle peut être maintenue pendant un maximum de dix comptes.
- Si le bouc émissaire intercepte un ballon, celui-ci est mis hors jeu.
- Changez régulièrement de bouc émissaire
- Ajustez la taille du terrain en fonction du nombre de joueurs.
- Il est interdit de courir à l'extérieur.
Objectif
- Course libre, recherche d'espace
- Mouvement
- Le plaisir du jeu
Points d'enseignement
- Technique de passe, course libre et remplissage de l'espace
- La balle doit atteindre l'autre joueur, sinon elle est également éliminée.
- Dribblez !
- C'est un bon exercice de remise en forme :
- Le groupe doit s'aligner et vous les laissez commencer à dribbler.
- Dès que l'entraîneur donne un coup de sifflet, le dernier de la file doit courir en avant.
- Faites-le jusqu'à ce que tout le monde ait couru, puis laissez-les finir le cercle.
Tous les joueurs ont un ballon et s'alignent.
Le joueur de devant donne le rythme et peut dribbler à travers les lignes dans la salle.
- Le formateur leur indique s'ils doivent dribbler à gauche ou à droite, le formateur essaie de leur prendre le ballon.
- En avant/en arrière si nécessaire
- Ne regardez pas la balle
Tout le monde a une balle
- Dribble en zigzag vers l'extérieur autour des cônes et finition par un lay-up.
- Dos divers (Crabwalk, dribble arrière, entre les jambes) et aussi finir par un lay-up.
- commencer doucement pour s'échauffer, puis de plus en plus vite
- L'entraîneur s'aligne sur le chemin du retour pour donner diverses missions.
2 rangs, 1 ballon par équipe
- Le joueur marque, fait rebondir son propre ballon et le passe au joueur suivant.
- Le joueur qui a marqué court vers l'autre ligne de fond pour récupérer un pion et le ramener au groupe.
- Le groupe ayant le plus de pions à la fin gagne.
- Il y a un bouc émissaire sans le ballon et deux joueurs sans le ballon.
- La balle est lancée dans un endroit bien placé, celui qui a la balle peut être tapé sans la balle.
- Le ballon peut être conservé pendant un maximum de dix secondes.
- Si le receveur intercepte un ballon, celui-ci est retiré du jeu.
- Si vous êtes touché, vous vous déplacez sur le côté ; lorsque le numéro 2 vient sur le côté, le numéro 1 se joint à nouveau.
2 rangs, 1 ballon par équipe
- Le joueur marque, fait rebondir son propre ballon et le passe au joueur suivant.
- Le joueur qui a marqué court vers l'autre ligne de fond pour récupérer un pion et le ramener au groupe. Peut également être fait avec le tableau d'affichage du volley-ball (suivi des points, best of 5).
- Le groupe ayant le plus de pions à la fin gagne.
- Deux lignes,
- Une à un mètre derrière le milieu du terrain,
- l'autre derrière le cercle du côté de la défense.
- Deux boules au milieu
- Deux dribbles difficiles, arrêt par saut, passe pour un layup.