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Basket-ball exercices pour la technique rebondissement

  • Mise en place 
    • 2 groupes d'attaquants
  • L'entraîneur manque un lancer franc.
  • 2 joueurs se battent pour le rebond.
  • Le joueur qui marque obtient 1 point.
drawing Relais de rebond
  • Le joueur A tire depuis 10 positions différentes, le joueur B rebondit et fait des passes tendues au joueur A.
  • Dans chaque position, 10 tirs sont effectués.
  • Les deux joueurs jouent chacun leur tour.
  • Vous avez environ 20 minutes pour réussir les deux tirs, sinon un tir suicide est accordé.
  • Le but de cet exercice est de se concentrer uniquement sur la forme.
A la fin de l'exercice, on vous demande lequel des deux a marqué le plus de points.
Le joueur perdant effectue un suicide, si le score est oublié, les deux joueurs effectuent un suicide.
drawing Exercice de forme
  • 2 v 2 côtés gauche et droit du terrain.
  • Chacun son tour. (2 paniers, 4x4 joueurs)
  • Plus paasser. (entraîneur)
  • 2 attaquants, 2 défenseurs.


  • Centrales/attaquantes, pick bas/haut, backpick.
  • Regardez les choix d'exécution.
  • Cherchez une porte dérobée ou un écran dérobé. Roulez après le choix.
  • Boxing-out.
  • Marquer 2 points, rester en attaque. Rebond, off ou def. 1 point.
  • Première équipe à 10.


  • La balle va au joueur de droite et tire.
  • En cas de score de 2 ou 3 points.
  • Tout le monde cherche le rebond.
  • Le rebond compte pour 1 point, même s'il est marqué sur un rebond offensif.
  • L'infraction continue.
  • Rebond défensif.
  • Les parties changent.
drawing Exercice de rebondissement
  • 1 ou 2 rangs juste en dessous de la planche, de chaque côté du panier.
  • Assurez-vous qu'il y a au moins 4 joueurs par rangée.
  • Le ballon est lancé contre la planche à côté du panier et "basculé" dans le panier par le joueur suivant (il l'attrape à deux mains et le renvoie directement sur la planche).
  • Le troisième joueur attrape à nouveau cette balle, et ainsi de suite.
  • Après l'action, un joueur derrière la (autre) rangée ferme.
  • L'exercice est terminé lorsqu'un nombre minimum de pointes réussies ont été effectuées successivement (sans que la balle ne touche le sol).
  • Variation :
    • Les joueurs doivent passer derrière l'entraîneur avant de pouvoir rejoindre l'(autre) rangée.
    • L'entraîneur marche lentement à reculons, de sorte que les joueurs doivent courir plus vite. (C'est un must dans les rangées de 6 joueurs ou plus).
    • Le ballon doit être attrapé et relancé au cours d'un même saut. (Ceci est assez difficile pour les joueurs plus petits ou plus faibles).
    • Conseil :
      • Ainsi, en cas d'échec, un point peut également être déduit au lieu de repartir à zéro.


  • Le joueur bleu passe à rouge et sprinte pour un close-out.
  • Le joueur rouge essaie d'entrer dans la peinture pour marquer.
  • Le joueur bleu essaie d'empêcher cela.
  • Les deux bleus peuvent voler la balle
    • Point pour le bleu
  • Ou le rouge peut marquer
    • Point pour le rouge
  • Après avoir marqué, le rouge prend le rebond, passe au joueur suivant dans la file.
    • Le bleu va dans la position du rouge.
  • L'exercice recommence maintenant avec les joueurs suivants.
drawing exercice de fermeture et de mise en boîte
  • 4X4 ou 5X5.
  • Demi terrain.
  • Seule l'équipe qui défend peut marquer des points grâce à
    • le turn-over
    • le rebond.
  • Lorsque l'équipe attaquante marque, il y a un changement, les attaquants commencent à défendre et les défenseurs à attaquer.
  • L'équipe qui marque 5 points en premier a gagné.
  • Les perdants doivent faire 10 pompes.
drawing 4X4 ou 5X5 Défense
  • Bleu fait une passe en planche à droite de l'anneau et sprinte à gauche autour du pilier vers le côté opposé.
  • Blanc attrape le ballon en l'air et fait une passe en bande, contourne le pilier par la droite et sprinte vers la ligne médiane.
  • Rouge attrape la passe, tourne sur le côté droit déjà en l'air, fait une passe de sortie à Blanc et sprinte à travers.
  • Blanc fait une longue passe à Bleu et traverse en sprintant.
  • Bleu fait un layup et sprinte à travers le côté droit vers l'autre côté.
  • Blanc sprinte le long du pilier gauche et sprinte à nouveau de l'autre côté.
  • Rouge prend le rebond et fait une autre passe à blanc.
  • Blanc fait une nouvelle passe à Bleu.
  • Bleu fait un layup... etc, etc

  • Rythme élevé.
  • Essayez d'exécuter cet exercice sans dribbler.
  • Appelez clairement Outlet.
  • Combien de fois peut-on marquer sans laisser le ballon toucher le sol ?
drawing 3 hommes Fast break -> Transition
  • Le joueur 1 se place sous la planche avec un ballon.
  • Le joueur 1 saute 3 fois et tape la planche avec le ballon, après quoi il termine.
  • Le joueur 2 prend le rebond et passe au joueur 3.
  • En même temps, le joueur 1 court vers le joueur 3 où il lui retire le ballon des mains - en lui donnant de la résistance - et va directement au cerceau pour marquer.
  • Il prend son propre rebond et recommence l'exercice.
drawing Saut du grand gars - arrivée
  • Alignement de départ :
    • 1 joueur sur la ligne de lancer franc
    • 5 joueurs se tiennent autour du seau
  • Déroulement :
    • Le joueur effectue le lancer franc
    • Les autres joueurs se battent pour le rebond
    • 1 point si vous marquez le lancer franc
    • 1 point si vous prenez le rebond
    • Jouer jusqu'à 5 points
    • Chacun à son tour, dans le sens des aiguilles d'une montre
  • Progression :
    • 2 points s'il s'agit d'un rebond offensif
    • Jouer jusqu'à 7 points
  • Régression :
    • Faire rebondir moins de joueurs
drawing Lancers francs avec rebond
  • Quatre joueurs se placent en position défensive.
  • L'entraîneur lance le ballon contre le panneau.
  • Le joueur 4 prend le rebond et passe le ballon au joueur 2.
  • Le joueur 2 reçoit le ballon :
    • Reçoit le ballon et regarde.
    • Dribble dans le couloir juste à côté du cercle central.
  • Joueur 1 du côté du ballon :
    • Sprinte dans le couloir à côté de la ligne de touche et regarde par-dessus son épaule intérieure pour rester à portée de passe.
    • Il est la première option au début de l'échange rapide.
  • Joueur 3 du côté non-ballon :
    • Sprinte dans le couloir à côté du cercle central et regarde par-dessus son épaule intérieure pour rester à portée de passe.
    • Il ne traverse pas le cercle central s'il ne peut pas marquer.
  • Le joueur 4 peut aller prendre le rebond.
drawing Exercice d'attaque
  • 2 joueurs en bas de l'échelle -équipe bleue-
  • 2 joueurs haut
  • 1 joueur, ne participant pas activement au jeu, sur la ligne de fond
  • 1 joueur, ne participant pas activement au jeu, autour de la ligne des 3 points
  • Le joueur sur la ligne de fond fait une passe tendue au joueur qui se tient autour de la ligne des 3 points.
  • Le joueur sur la ligne des 3 points tire
  • L'équipe bleue effectue une bonne remise en jeu
  • L'équipe rouge et l'équipe bleue se battent pour le rebond
  • Après le rebond, il y a une situation de 2 contre 2 et le jeu continue jusqu'à ce qu'il y ait un score.
  • Expliquez bien à l'avance ce que signifie une bonne conclusion.
  • Dans un grand groupe, répartissez les joueurs sur plusieurs paniers.
drawing Rebondir et clôturer