Cours de gymnastiqueexercices pour u10

Déroulement du jeu
  • Le professeur choisit deux "chats" (ceux qui attrapent).
  • Les autres élèves reçoivent un ruban qui sert de queue et qui est glissé à l'arrière de leur pantalon.
  • Les chats essaient de prendre les rubans (queues) des "souris" en les tirant hors du pantalon.
  • Les rubans capturés sont placés dans le panier pour éviter de glisser.
  • Lorsqu'une souris perd son ruban, elle devient un chat et aide à attraper les autres souris.
  • Le jeu se termine lorsque toutes les souris sont capturées, puis il recommence.
Description du jeu
  • Les élèves prennent chacun un bloc et choisissent un endroit dans la salle.
  • Placez votre bloc uniquement à l'intérieur des lignes de terrain de volley-ball (généralement jaunes).
  • Il doit y avoir suffisamment d'espace entre les blocs et le mur pour jouer au football.
Objectif
  • L'objectif est de faire tomber le bloc de quelqu'un d'autre tout en défendant votre propre bloc.
  • Si vous faites tomber le bloc de quelqu'un, vous pouvez prendre un de ses blocs et le placer sur votre propre bloc.
  • Celui qui a finalement la plus haute tour est le gagnant.
Règles
  • Si une haute tour est renversée, un seul bloc peut être pris.
  • Si votre dernier bloc est renversé, vous pouvez en prendre un nouveau dans la caisse et continuer à jouer.
Disposition
  • Les participants forment des paires et choisissent chacun leur propre tapis.
  • Les paires s'assoient face à face.
  • L'attaquant est à quatre pattes, le défenseur est sur les coudes et les genoux.
Rôles
  • Attaquant : Essayez de prendre le ballon.
  • Défenseur : Défendez le ballon.
Exécution
  • Le jeu commence et l'attaquant essaie de prendre le ballon.
  • Si l'attaquant prend le ballon, il gagne.
  • Si cela ne réussit pas en 60 secondes, le défenseur gagne.
  • Laissez les participants changer d'adversaire toutes les 2 à 3 minutes pour maintenir la tension.
Exécution
  • Formez des paires et choisissez chacun un tapis.
  • Tenez-vous face à face sur le tapis avec seulement l'avant-pied sur le bord ; le talon reste en l'air.
  • Placez les mains à plat l'une contre l'autre et commencez le jeu.
Objectif
  • Déséquilibrez l'adversaire pour qu'il/elle doive faire un pas.
Règles du jeu
  • Vous pouvez pousser ou retenir pendant que l'autre pousse.
  • Changez d'adversaire toutes les 2 à 3 minutes pour maintenir la tension.
Mise en place du jeu
  • Jouez sur un tiers ou la moitié de la salle.
  • Choisissez deux chasseurs qui reçoivent un ruban.
  • Les chasseurs essaient de toucher les coureurs avec le goalcha ou le ballon en mousse.
  • Les chasseurs ne peuvent pas courir avec le ballon.
  • Cinq cônes sont placés sur le côté du terrain.
Exécution
  • Si un coureur est touché, il/elle doit coucher un cône sur le côté.
  • Le coureur touché continue de participer au jeu.
  • Si tous les cônes sont couchés, les chasseurs gagnent et deux nouveaux chasseurs sont choisis.
  • Si après cinq minutes de jeu les cônes ne sont pas tous couchés, les coureurs gagnent et deux nouveaux chasseurs sont également choisis.
Déroulement du jeu
  • Formez deux équipes de taille égale. Chaque équipe se place d'un côté du terrain.
  • Les deux équipes ont 3 minutes pour construire un bunker avec les matériaux disponibles dans leur zone.
  • Essayez d'éliminer les joueurs de l'autre équipe.
  • L'équipe qui a éliminé tous les joueurs adverses gagne.
Règles
  • Les joueurs peuvent être éliminés aussi bien à l'extérieur qu'à l'intérieur du bunker.
  • Si un tapis tombe, il reste à terre.
  • Il est permis de courir avec la balle.
  • Un joueur est éliminé uniquement s'il est touché directement ; un rebond ne compte pas.
  • Lorsqu'une balle est attrapée, le joueur qui a lancé est éliminé.
  • Les joueurs éliminés se placent derrière ou à côté de la zone de l'équipe adverse.
  • Si un joueur éliminé réussit à éliminer un adversaire, il peut retourner dans sa zone.
  • Il doit toujours y avoir au moins un joueur à l'extérieur du bunker.
  • Lorsqu'il ne reste qu'un joueur, il ne peut pas se trouver dans le bunker.
  • Après avoir été éliminé deux fois, un joueur ne peut plus retourner dans sa zone et reste sur les côtés.
Variations
  • Plus difficile pour les attaquants : Ne pas courir avec la balle ; plus de matériaux pour un plus grand bunker.
  • Plus facile pour les attaquants : Plusieurs balles ; zones plus petites.
Conseils
  • Jouer plus rapidement ensemble fatigue plus vite les attaquants.
  • Jouez ce jeu sur 1/3 ou la moitié de la pièce.
  • Choisissez 2 jetons qui recevront un ruban.
  • Les tagueurs doivent essayer de faire tomber les jetons avec le goalcha ou la balle en mousse.
  • Ils ne sont pas autorisés à courir avec le ballon
  • Sur le côté du terrain, il y a 5 pylônes.
  • Lorsqu'un pion est renversé, il doit poser un pylône sur le côté.
  • Il/elle continue à participer au jeu
  • Lorsque tous les pions sont renversés, les tagueurs gagnent et 2 nouveaux tagueurs sont choisis.
  • Si après 5 minutes de jeu les pions n'ont pas été renversés, les jetons gagnent et 2 nouveaux tagueurs sont choisis.
  • Mouvement avec arrêt sur signal. (jeu de statue)
  • Les élèves se déplacent librement, mais doivent rester immobiles au signal convenu.
  • (déplacement après le signal = 2 tours)
  • L'enseignant peut également donner un ordre de mouvement. (simple)
  • Mouvement à travers des "routes sinueuses". (Construction avec cônes, tapis, rubans,...)
  • Au préalable, une piste de mouvement est balisée par l'enseignant avec du matériel ; commencez par explorer la piste (allez-y l'un après l'autre),
  • Ensuite, diverses missions de mouvement sont données :
  • qui peut le faire en marchant calmement, en sautillant,...
  • Si nécessaire, des tâches supplémentaires sont intégrées : sauter par-dessus le tapis, se plier sous un élastique, etc.
  • Le 1er va de l'autre côté, le 2ème suit après x nombre de pas,...
  • Commencez simplement en demandant au premier élève de marcher vers l'autre côté autour d'un cône (indiquez le rythme), suivi du deuxième élève au bout d'un certain nombre de pas.
  • Faites de même, les élèves sont alignés en 5 rangées par exemple, en marchant par deux.
  • Ensuite, passez à per 3, per 4, etc. Enfin, tout le groupe se met derrière les autres. Enfin, tout le groupe en ligne.
  • Per 2,3,... En rang, les uns à côté des autres.
  • Commencez par exemple par 2 lln : la distance entre le second et le premier peut être de 1,5 m. maximum ; puis tous.
  • Idem, les étudiants marchent les uns à côté des autres.
  • Allez, marchez, sautillez, sautez, avec des commandes simples :
  • marcher à petits pas, à grands pas, marcher lentement, marcher rapidement, marcher tout droit, en zigzag, lever les genoux, lever les talons, toucher les orteils, toucher les talons,...
  • Assurez-vous que les étudiants sont à nouveau libres ;
  • Lorsque vous vous déplacez rapidement ou dans une autre direction, faites attention pour éviter les collisions.