facebook pixel

Football exercices pour la technique condition

Jeu de tir où ils doivent prendre une carte lorsqu'ils ont marqué un point. Chaque carte à jouer représente une "couleur" : trèfle, pique, cœur ou carreau. Chaque couleur représente un exercice de fitness.

Cœurs : Pompes, Pique : Squat, Trèfle : Burpee, Carreau : Fentes.

Une fois qu'ils ont choisi une carte, ils doivent d'abord effectuer l'exercice correspondant au nombre indiqué par la carte. Par exemple, Cœur 4 = 4 pompes. Ils peuvent ensuite continuer à tirer. Le groupe qui a le plus de cartes a gagné.

Jeu de tir où ils doivent prendre une carte lorsqu'ils ont marqué un point. Chaque carte à jouer représente une "couleur" : trèfle, pique, cœur ou carreau. Chaque couleur représente un exercice de fitness.

Cœurs : Pompes, Pique : Squat, Trèfle : Burpee, Carreau : Fentes.

Une fois qu'ils ont choisi une carte, ils doivent d'abord effectuer l'exercice correspondant au nombre indiqué par la carte. Par exemple, Cœur 4 = 4 pompes. Ils peuvent ensuite continuer à tirer. Le groupe qui a le plus de cartes a gagné.

Description du jeu
  • Les joueurs commencent aux pylônes
  • Les ballons sont au milieu
  • Les joueurs commencent à botter sur place
  • A l'appel de l'entraîneur, les joueurs se dirigent vers les ballons, 2 paires sur 1 ballon.
  • L'entraîneur annonce la gauche et la droite, les joueurs se dirigent vers ce côté.
  • Lorsque l'entraîneur appelle le ballon, vous devez prendre le ballon avec vos mains.
drawing Exercice de réponse
  • 4 pions alignés à 15 mètres les uns des autres.
  • Du premier au deuxième pylône, faire le tour du pylône en sprintant et revenir au premier pylône en trottinant.
  • Du premier au troisième pylône, faire le tour du pylône en sprintant et revenir au premier pylône en trottinant.
  • Du premier au quatrième pylône, faire le tour du pylône en sprintant et revenir au premier pylône en trottinant.
  • Répétez 4 fois, soit un total de 12 sprints.
drawing Exercices de marche avec intervalles
  • Grand rectangle, surface de réparation.
  • Le groupe est divisé en deux équipes, pas de match.
  • Les équipes partent simultanément dans des coins opposés.
  • Première course en douceur, environ 40% du maximum, sur le côté long.
  • En diagonale, rythme légèrement plus élevé, environ 60 % du maximum.
  • Au niveau des pions du milieu, rester à gauche.
  • Lorsque vous revenez sur le côté long, recommencez à courir doucement à 40 % et en diagonale à 60 %.
  • Continuez ainsi au fur et à mesure.
  • En alternance, vous pouvez également tourner d'un demi-tour et utiliser la même diagonale sur le petit côté.
drawing Marche exercice fitness
  • L'attaquant fait l'exercice 4 fois.
  • L'attaquant va chercher le ballon et essaie de marquer en 1V1 dans le but juste devant lui.
  • Si le défenseur peut prendre le ballon, il essaie de marquer dans le but sur le côté.
drawing Attaque frontale 1V4
  • 2 joueurs se font face
  • L'un est l'émetteur, l'autre le récepteur
  • Le receveur reçoit et rebondit
  • Le receveur dribble latéralement sur plusieurs mètres sans le ballon
  • Le receveur récupère le ballon
  • Le receveur revient en dribblant sans le ballon
drawing Passe - handball
  • Le joueur 1 joue un long ballon en l'air au joueur 2.
  • Le joueur 2 reçoit le ballon et passe ensuite un long ballon en l'air au joueur 3.
  • Le joueur 3 place le ballon à la disposition du joueur 4.
  • Le joueur 4 passe un long ballon en l'air au prochain joueur prêt au pylône A.
  • Poursuite du ballon à un rythme élevé pour le stimulus de conditionnement.
drawing Boule de cou-de-pied avec condition
  • L'exercice commence par le joueur A qui joue le ballon au joueur B qui le demande.
  • Le joueur B prend le ballon et le dépose sur le joueur A en course, puis s'offre au joueur C.
  • Le joueur A passe le ballon au joueur C qui demande, qui à son tour joue le ballon au joueur B qui court.
  • Une fois qu'il a déposé le ballon, il commence une course vers l'extérieur et va s'offrir au joueur D.
  • Le joueur B prend le ballon et le passe au joueur D qui le demande.
  • Dès que le joueur B a transmis le ballon, il commence une action de course et se présente devant le but.
  • Le joueur D reçoit le ballon et le passe au joueur C qui arrive.
  • Dès que le ballon est renvoyé, le joueur D commence à courir vers l'extérieur.
  • Il reçoit le ballon en profondeur du joueur C et le joue dans la course du joueur B qui arrive.
  • Le joueur B termine sa course au but.
drawing Montage et finition
  • Deux équipes s'affrontent.
  • Le formateur donne le signal en annonçant une couleur.
  • Les premiers de chaque groupe courent alors vers la couleur du pot indiqué par l'entraîneur.
  • Ensuite, les joueurs reviennent le plus vite possible et passent par la porte des deux cônes orange.
  • L'entraîneur joue une balle en même temps.
  • Ce qui crée un 1 contre 1.
drawing Codes de couleur 1 contre 1
  • Les joueurs jouent un match, par exemple, à 8 contre 8.
  • Lorsqu'un but est marqué, ils peuvent prendre un pot derrière le but et le placer à côté du leur.
  • Lorsque tous les pots d'un but ont disparu, le match est terminé.
drawing Cueillir des pots
  • Le bleu passe au rouge
  • Bleu court vers l'autre côté, autour du cône, puis vers le bocal.
  • Pendant ce temps, rouge court à travers les cônes et passe le ballon en diagonale à bleu.
  • Bleu termine
drawing exercice de flanc