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Football exercices pour la technique tirer

  • Le joueur avec le ballon slalome autour des pions avec un mouvement de coupe.
  • Le joueur joue le ballon dans les pieds de l'attaquant hors-jeu à l'extrémité des cônes.
  • L'attaquant prend le ballon à son tour
  • L'attaquant tire au but
  • Le joueur qui s'est écarté devient le nouvel attaquant
  • L'attaquant qui a tiré récupère le ballon et rejoint la ligne pour slalomer.
  • Le joueur suivant peut commencer lorsque le joueur qui le précède atteint le 4e pion, soit à la moitié du slalom.

  • Deux joueurs se trouvent au niveau du pion d'avant pour se suivre plus rapidement.
  • Le pion de l'avant-garde se trouve approximativement sur la ligne des 16 mètres.
drawing Dribbler et couper
Cet exercice peut être réalisé des deux côtés :
  • Bonne balle de handball
  • Passe tendue après le ballon
  • Déposer un bord large de 16
  • Après cela, arrondir sur le but.
drawing Forme de finition simple
  • S2 est au centre et demande le ballon à S1.
  • S1 joue le ballon à l'intérieur.
  • S2 tourne vers l'extérieur et fait une double passe à S3 qui demande le ballon avec une action préalable.
  • S3 prend le ballon et fait un slalom avec un tour de chaque côté et court jusqu'au pot arrière avec le ballon.
drawing Passes - première touche et dribble
  • Tous les ballons sont à côté du but avec l'entraîneur.
  • L'entraîneur joue les ballons aux joueurs.
  • Le but est de marquer. Le joueur qui marque reste dans le jeu, tandis que le joueur qui rate le ballon ou le gardien qui l'arrête est éliminé.
  • L'équipe qui est la dernière à avoir un ou plusieurs joueurs restants gagne.
  • Le joueur qui était gardien de but veille à ce que les ballons soient remis à l'entraîneur jusqu'à ce que les joueurs aient terminé. Ensuite, ce sont ces joueurs qui prennent le relais.
Dans les groupes A à D, les joueurs doivent tirer le ballon devant la ligne des 16 mètres. Au-delà, c'est fini. Pour les groupes E à J, la ligne se situe à mi-chemin entre la zone des 5 mètres et la ligne des 16 mètres.

  • Un groupe commence par le gardien de but, en l'occurrence le groupe rouge.
  • L'entraîneur joue le ballon et le joueur bleu s'élance et tire directement sur le but. S'il n'assume pas en premier, il est éliminé.
  • S'il marque, il va au but et rejoint son groupe. S'il rate son tir, il va au but et récupère les ballons.
  • Si un joueur a tiré au but, qu'il l'ait touché ou non, la prochaine balle de l'adversaire va au gardien.
drawing Jeu de tir
Le but de l'exercice est de :
  • Faire passer le ballon dans les cases
  • marquer le plus de points possible

  • Le ballon de l'équipe adverse peut être déplacé vers une autre case en passant contre celle-ci avec le ballon.
  • Pour les groupes les plus jeunes, la distance entre le pion vert et les cases de score est de 5 mètres, pour les groupes les plus âgés, elle est de 8 mètres.
  • Les cases de score mesurent 1 mètre de long et 3 mètres de large.
drawing Jeu de palets football
  • Le joueur reçoit le ballon de l'entraîneur et donne un coup de pied par-dessus le cône de gauche.
  • Le joueur reçoit le ballon de l'entraîneur et donne un coup de pied sur le cône de droite.
  • Le joueur reçoit le ballon de l'entraîneur -> fait un mouvement technique et frappe de loin, en coupant fort au but.
drawing Technique du coup de pied
  • Le joueur 1 passe une longue balle au joueur 2
  • Le joueur 2 joue avec le joueur 3
  • Le joueur 3 joue avec le joueur 4
  • Le joueur 1 fait une passe au joueur 3
drawing Finir au but sur un long ballon
  • L'exercice commence par le joueur A qui joue le ballon au joueur B qui le demande.
  • Le joueur B prend le ballon et le dépose sur le joueur A en course, puis s'offre au joueur C.
  • Le joueur A passe le ballon au joueur C qui demande, qui à son tour joue le ballon au joueur B qui court.
  • Une fois qu'il a déposé le ballon, il commence une course vers l'extérieur et va s'offrir au joueur D.
  • Le joueur B prend le ballon et le passe au joueur D qui le demande.
  • Dès que le joueur B a transmis le ballon, il commence une action de course et se présente devant le but.
  • Le joueur D reçoit le ballon et le passe au joueur C qui arrive.
  • Dès que le ballon est renvoyé, le joueur D commence à courir vers l'extérieur.
  • Il reçoit le ballon en profondeur du joueur C et le joue dans la course du joueur B qui arrive.
  • Le joueur B termine sa course au but.
drawing Montage et finition
  • Bleu fait une passe à Rouge et demande où il veut le ballon : à gauche ou à droite ?
  • Le rouge passe et le bleu termine.
drawing Handball et score
  • Le gardien de but fait une passe à un joueur de couleur rouge.
  • Le 2v2 commence
  • Celui qui marque le premier gagne
drawing L'échauffement
  • Les joueurs jouent un match, par exemple, à 8 contre 8.
  • Lorsqu'un but est marqué, ils peuvent prendre un pot derrière le but et le placer à côté du leur.
  • Lorsque tous les pots d'un but ont disparu, le match est terminé.
drawing Cueillir des pots
  • Bleu slalome entre les pots.
  • Bleu passe le ballon à Rouge.
  • Rouge court jusqu'au pot le plus éloigné et fait demi-tour.
  • Rouge passe à Blanc, qui a déjà couru jusqu'au milieu.
drawing Finir au but