Footballexercices pour u22

Les joueurs se tiennent près d'un pylône et passent au joueur suivant jusqu'à ce que le ballon revienne au joueur 1.
Pour plus de rapidité dans le jeu, il peut y avoir plusieurs ballons sur le terrain.




drawing Passage des triangles d'exercice
2 attaquants contre 3 défenseurs et un gardien de but.
Dans d'autres tailles de groupe, 3 contre 4 ou 2 contre 1 et ainsi de suite.
Objectif : Le but est de faire en sorte que le gardien de but passe le ballon à l'un des 3 défenseurs.


  • Le ballon commence avec les 2 attaquants. Ils jouent le ballon en profondeur vers le gardien de but pour avoir un départ réaliste.
  • Le gardien de but peut attraper le ballon, le prendre et ainsi de suite.
  • Les trois défenseurs doivent être constamment sur le ballon.
  • Le gardien de but essaie de faire parvenir le ballon à l'un des trois défenseurs
    .
  • La tâche des attaquants est d'intercepter le plus tôt possible afin de rendre difficile la construction du jeu par les défenseurs.
  • La tâche des défenseurs consiste à faire franchir la ligne au ballon par un jeu/construction combiné, puis à nouveau par le départ.
Lorsque les 2 attaquants s'emparent du ballon, recommencez.

drawing Montage en surface - WDR 1
  • 2 joueurs
  • Le joueur 1 fait rebondir le ballon vers le joueur 2 pendant que le joueur 2 court en arrière et le joueur 1 en avant.
  • Dès que vous êtes de l'autre côté, tournez de façon à ce que le joueur 1 court à reculons.

drawing Passage du WDR - 2
  • Les joueurs se placent d'un côté du but, près du poteau.
  • 1 handball au point de penalty.
  • Le joueur doit faire une passe serrée, sprinter autour du ballon de handball et terminer.

    Option : grand objectif ou petit objectif.
drawing Finir au but - WDR -2
  • Passez depuis la ligne médiane, indiquez où vous voulez que le ballon aille, à gauche ou à droite, et tirez à ras de terre dans votre propre coin de manière contrôlée, jambe droite/coin droit - environ 5 fois.
  • Faire une passe depuis la ligne médiane, indiquer où vous voulez que le ballon aille et tirer à ras de terre dans votre propre coin sur la jambe droite/coin droit - environ 5 fois.
  • Passes de la ligne médiane, angles libres et coups francs - environ 5 fois.
Option : grand objectif ou petit objectif
drawing Finir au but - WDR -1
  • Sur les petits buts 2 contre 1 + 1 gardien. Plus de 3 contre 2, 4 contre 3, etc.
  • Champ clôturé.
  • But : courir librement, choisir sa position, marquer après l'action , ne pas tirer de loin !

    Après
    4 ou 5 actions, retournez-vous.
    Au total 4 fois pour que chacun donne 1 coup de pied et défende 1 fois.
Varia
: Même chose que ci-dessus mais alors 2 contre 2 / 3 contre 3 / 4 contre 4 etc.

Important : Course libre et action, ne pas marquer de loin.
Conditions éventuelles : Passer un nombre minimum de fois.



drawing Jeu de position - finition
  • Longue passe directe à travers le sol ou l'air du joueur A Rouge au joueur B Bleu.
  • Le joueur A court vers le chapeau sur le côté court.
  • Le joueur B prend la balle proprement et passe au joueur A.
  • Le joueur B court vers le chapeau sur le côté court.
  • Le joueur A prend le ballon proprement et fait une passe directe au sol ou en l'air au joueur B.
Répétez 4 fois la passe directe du joueur A et 4 fois la passe croisée du joueur B.
Puis répétez mais changez la passe croisée du joueur A et la passe directe du joueur B.
drawing Passage du WDR - 1
7 chapeaux à environ 15-20 m.
Avec un petit groupe, 1 par rangée de chapeaux, avec des groupes plus importants, l'un après l'autre.




  • Slalom de vitesse entre les pions. En avant et en arrière.
  • La balle s'arrête à côté du chapeau. Le plus rapide gagne.

    Variante :
  • Slalom de vitesse à travers les pions, maintenant sans slalom de retour.
  • Arrêtez le ballon à côté du chapeau. Le plus rapide gagne.
drawing Condition WDR - 2
Par joueur 2 pions à une distance d'environ 15 mètres , vous pouvez les ajuster vous-même.

  • Aller-retour avec la balle autour du chapeau.
  • Après le retour, arrêtez la balle à côté du chapeau.
  • Tempo / sprint sans ballon d'avant en arrière autour du chapeau.
Les victoires les plus rapides
Variante : répéter plusieurs fois selon les besoins et aussi dans l'autre sens : d'abord sans le ballon et ensuite avec le ballon.
drawing Condition WDR - 1
  • Les joueurs sont divisés en groupes égaux.
  • Chaque groupe essaie de dribbler le ballon entre les poteaux le plus rapidement possible.
  • Le dernier de chaque groupe doit ramasser le ballon et l'arrêter sur le cône.
drawing Course de dribbles rapides
  • Les joueurs travaillent par groupes de 4.
  • Chaque quatuor a un capitaine qui annonce le départ du groupe en criant "go".
  • Effectuer des exercices de dribble avec le pied et le côté marqué.

  • D'abord les exercices 1, 3 et 5, puis 2, 4 et 6
    • 1 : Dérive rapide à gauche (frappe beaucoup de balles)
    • 2 : côté droit, rythme rapide (frappe beaucoup de balle)
    • 3 : flottement rapide sur la gauche, stop and go au milieu (frappe beaucoup de balles)
    • 4 : flottement rapide sur la droite, stop and go au milieu (frappe beaucoup de balles)
    • 5 : glisser à gauche, au milieu stop et go et glisser à droite.
  • Note : à la fin de chaque exercice, les joueurs effectuent un déplacement vers la porte suivante.
drawing Échauffement à haute intensité
  • Placez 3 chapeaux dans le triangle comme points de référence.
  • Les joueurs se placent par deux sur le pot.

  • La passe est donnée, serrée, assez fort, à travers le sol après que le joueur qui doit recevoir le ballon se soit libéré du joueur qui le précède.
  • Il prend le ballon avec son pied le plus éloigné et passe au joueur suivant (2 fois, prendre et passer).
  • Après la passe, il se dirige à grands pas vers la casquette à laquelle il a fait une passe et se place devant le joueur qui se trouve encore sur place.

  • But : passe serrée, bonne balle à une touche, libération du défenseur.
drawing Libérer, se détourner du pied lointain et donner papa