Handballexercices pour la technique condition

Exécution
  • Placez un bac avec des ballons sur la ligne de fond.
  • Les joueurs commencent avec un ballon en main et courent vers les deux cônes les plus proches du filet.
  • Ils s'arrêtent entre les cônes et essaient de lancer le ballon dans le seau depuis cet endroit.
  • Si cela réussit, ils courent de retour au bac à ballons, prennent un nouveau ballon et courent vers les deux cônes au milieu.
  • De là, ils essaient à nouveau de lancer le ballon dans le seau.
  • Si cela échoue, ils retournent au bac à ballons, prennent un nouveau ballon et réessaient à ce niveau.
  • Le premier qui réussit les trois niveaux gagne.
Exécution
  • Les participants tirent au but et peuvent prendre une carte à jouer en cas de but.
  • Chaque carte a une couleur : trèfle, pique, cœur ou carreau.
  • Chaque couleur correspond à un exercice de fitness :
    • Cœur : Pompes
    • Pique : Squat
    • Trèfle : Burpee
    • Carreau : Fentes
  • Après avoir pris une carte, ils effectuent l'exercice correspondant, le nombre de fois indiqué par la carte. Par exemple, Cœur 4 signifie 4 pompes.
  • Après l'exercice, ils peuvent continuer à tirer.
  • Le groupe avec le plus de cartes gagne.
Exécution
  • Sauter sur un pied et rester en équilibre. Ensuite, sprinter jusqu'à la ligne rouge.
  • Répéter sur l'autre pied et sprinter jusqu'à la ligne rouge.
  • Effectuer des montées de genoux sur place pendant 10 secondes.
  • Rester sur la pointe des pieds et sprinter jusqu'à la ligne rouge.
  • Faire 5 fentes avec la jambe droite et 5 avec la jambe gauche. Sprinter jusqu'à la ligne rouge.
  • Sauter latéralement 3 fois d'avant en arrière par-dessus la ligne et sprinter jusqu'à la ligne rouge.
  • Répéter les sauts latéraux, mais cette fois avec le dos tourné vers le terrain.

Description

  • Un jeu de tir où les joueurs peuvent prendre une carte s'ils marquent un but. Chaque carte a une couleur : trèfle, pique, cœur ou carreau. Chaque couleur représente un exercice de fitness spécifique.

Exercices de fitness

  • Cœur : Pompes
  • Pique : Squat
  • Trèfle : Burpee
  • Carreau : Fentes

Exécution

  • Après avoir pris une carte, le joueur effectue l'exercice correspondant. Le nombre de répétitions correspond au numéro sur la carte. Par exemple, Cœur 4 signifie 4 pompes. Ensuite, ils peuvent continuer à tirer. Le groupe avec le plus de cartes gagne.
Instructions
  • Formez des paires. Le joueur A effectue des exercices de course, le joueur B effectue des exercices de force.
  • Changez d'exercice en se touchant lorsque le joueur A revient de la course.
Circuit de force
  • Effectuez chaque exercice 3 fois :
  • Squats
  • Jumping Jacks
  • Fentes
  • Planche
  • Pompes
  • Monter et descendre avec les jambes sur un banc
  • Équilibre : tenez-vous sur une jambe, maintenez 3 secondes, changez de jambe
Circuit de course
  • Trois lignes : quart, moitié, et fin de la salle, courir avec le ballon.
  • Sprint : 50%, 75%, 100%.
  • Glisser latéralement aller-retour sur la longueur de la salle, 3 fois.
  • Marcher en arrière aller-retour dans la salle, 3 fois.
  • Trois pas en avant, deux pas en arrière sur la longueur de la salle, 3 fois.
  • Courtes accélérations de 25% à 100% à 75% de la salle.
Exécution
  • Chaque tour est de 3 fois avec un maximum de 3 minutes.
Exécution
  • Le joueur commence dans le coin en glissant.
  • À chaque plot, le joueur sort.
  • Le joueur se replie immédiatement après être sorti et continue de glisser.
  • Le joueur glisse jusqu'au plot dans le coin et commence une contre-attaque rapide.
Exécution
  • Formez des paires et utilisez un ballon par paire.
  • Le premier joueur de la paire passe le ballon à son partenaire.
  • Après la passe, le joueur sprinte autour d'un cône et reçoit le ballon de retour de son partenaire.
  • Répétez l'exercice en laissant l'autre joueur de la paire suivre les mêmes étapes.
drawing Passes et conditionnement
Disposition
  • Formez des paires. Les deux joueurs commencent sur la ligne de fond.
Exécution
  • Le premier joueur sprinte jusqu'à la ligne médiane et revient.
  • Le deuxième joueur effectue entre-temps un exercice, tel que :
    • Position assise contre le mur
    • Planche
    • Squats
  • Changez de rôle dès que le premier joueur a terminé son sprint.
  • Répétez plusieurs fois avec le même exercice.
Disposition
  • Répartissez l'équipe sur deux coins.
  • Un duo commence en défense.
Exécution
  • Le premier duo passe le ballon au gardien de but et effectue une demi-contre-attaque.
  • Le duo reçoit le ballon du gardien juste avant la ligne médiane.
  • Jouez en deux-contre-deux.
  • Après la finition, le duo suivant démarre depuis le coin et effectue une demi-contre-attaque.
  • Simultanément, les attaquants courent jusqu'à la ligne médiane et deviennent défenseurs.
  • Le gardien récupère le ballon le plus rapidement possible et le passe aux nouveaux attaquants.
Exécution
  • Courir autour de tout le terrain.
  • À 1 coup de sifflet : toucher le sol avec une main.
  • À 2 coups de sifflet : toucher le sol avec les deux mains.
  • À 3 coups de sifflet : sauter en l'air.
  • À 4 coups de sifflet : faire demi-tour et courir dans l'autre sens.
Exécution
  • 30 sec : Courir sur place aussi vite que possible. Utilisez vos bras pour déterminer le rythme.
  • 30 sec : Jumping jacks.
  • 30 sec : Squats.
  • 30 sec : Course sur place avec genoux hauts.
  • 30 sec : Sautiller sur la jambe gauche, à gauche et à droite.
  • 30 sec : Sautiller sur la jambe droite, à gauche et à droite.
  • 30 sec : Sauts de grenouille. Gardez le dos droit en vous accroupissant et sautez aussi haut que possible. Essayez de rester en équilibre à l'atterrissage sans poser les mains au sol.
  • 30 sec : Planche.
Disposition
  • Tous les ballons sont placés à la ligne médiane.
  • Formez des paires et placez-les dans l'un des deux coins.
Exécution
  • L'entraîneur fait rebondir un ballon.
  • Les joueurs se déplacent vers le poteau de but puis sprintent vers l'entraîneur.
  • L'entraîneur peut faire rouler, rebondir ou tenir le ballon pour voir qui l'attrape en premier.
  • S'il reste un joueur, laissez-le intercepter les ballons et les passer à chaque fois.