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Handball exercices pour la technique condition

  • Duos sur la ligne des 6 mètres, face à face.
  • Le ballon est au milieu.
  • Après le "go", courir pour savoir qui a le ballon en premier.
  • Passes et finitions.
  • Peut également être réalisé avec des variantes telles que le pas de côté.
  • 2 défenseurs glissent vers le cône
  • Les défenseurs glissent vers le centre
  • Les défenseurs bloquent le tir du joueur du centre
  • Répéter l'exercice jusqu'à ce que tous les joueurs du milieu aient eu leur tour.
Variante :
  • En fonction de la taille du groupe
  • Placer 2 joueurs en position de préparation
  • Les défenseurs sortent de la position de préparation
  • Entrer en contact avec la main qui lance
  • Revenir au milieu pour faire un bloc ensemble
drawing diapositives et blocs
  • 2 gardiens de but
  • 2 joueurs sur le cercle, lancez la balle à l'entraîneur.
  • Les joueurs courent, reçoivent le ballon de l'entraîneur et, tout en surjouant, traversent pour finir. Possiblement avec un mouvement à l'intérieur.
  • Dans 2 groupes.
  • Lancer la balle du chapeau à l'entraîneur, qui la lance en retour.
  • Dribblez vers 4 marqueurs doubles.
  • Sautez par-dessus eux avec 2 jambes avec le ballon.
  • A angle droit, contourner 6 marqueurs avec le ballon.
  • Courir jusqu'à 3 marches marquées.
  • Ensuite, passez le ballon à l'entraîneur, courez à travers, attrapez le ballon et terminez au but.
  • Puis dribble en zig-zag autour des chapeaux.
  • Peut-être mannequin dans le but - 2 perches avec gilet.
  • Lancer la balle du chapeau à l'entraîneur, qui la lance en retour.
  • Dribblez vers 4 marqueurs doubles.
  • Sautez par-dessus eux avec 2 jambes avec le ballon.
  • A angle droit, contourner 6 marqueurs avec le ballon.
  • Courir jusqu'à 3 marches marquées.
  • Puis passer le ballon à l'entraîneur, courir à travers, attraper le ballon et finir au but.
  • Puis dribble en zig-zag autour des chapeaux.
3 chapeaux à 9 mètres 3 chapeaux à 2 mètres encore.

Le joueur court de 11 à 9 mètres, recule à nouveau et avance jusqu'à 9 mètres.
Là, le joueur lance à l'autre bâtisseur, successivement :
  • lancer fort
  • lancer de saut
  • lancer latéral
Important, posture/regardez devant vous, ne vous retournez pas avant le dernier moment.
Circuit :
  • Partoon en zig-zag avec des marqueurs plats : marchez en avant et en arrière, faites attention à la légèreté de la foulée, surtout à l'avant du pied.
  • Puis dribbler vers :
    • But sur le côté à côté de la ligne médiane, mettez un banc devant. Faites un tir en suspension.
    • A gauche du but 5 pions : slalom dribbleur
    • Faites un tour de tête sur le tapis.
    • Puis à droite, il y a un pion à 6 mètres, très en diagonale devant le but. Effectuer un tir en suspension sur 2 pions debout devant le but.
  • Les deux côtés commencent avec un médecine-ball dans les bras tendus, en avançant sur les pions.
  • Lorsque vous revenez au coin, vous courez jusqu'au banc, vous prenez un ballon et vous sautez avec deux jambes en même temps.
  • Lorsque vous sautez du banc, le banc est entre vos jambes.
    • Vous avez votre bras dans une position de tir.
  • Lorsque vous avez couvert tout le banc, vous faites trois pas et vous tirez au but.
  • Allez vite chercher la balle à nouveau et sautez dans les cerceaux avec deux jambes dans chaque cerceau.
  • Ensuite, tirez à nouveau au but et récupérez le ballon.
drawing Course sur piste
  1. Course calme
  2. Dribble latéral, bras au niveau de la défense.
  3. Marche sur la pointe des pieds, bras tendus vers le haut
  4. Dans l'échelle dribble passe
  5. Depuis le cercle, marchez jusqu'au pylône et sautez vers le haut, en arrière.
  6. Sprint vers le départ
drawing Le tour de l'endurance et de la défense
  • 2 Joueurs sont debout sur un côté du terrain.
  • Ils jouent le ballon au gardien de but et courent en direction de l'autre but,
    • Toujours dans leur propre moitié de terrain, ils reçoivent le ballon du gardien de but.
  • Les 2 attaquants doivent suivre les règles normales du jeu en termes de course mais ne peuvent pas faire rebondir le ballon.
  • Entre les 6 et la ligne des 20 mètres environ, ils rencontrent un défenseur
    • Ils doivent essayer de jouer par deux sans faire rebondir le ballon.
  • Après un certain temps, un deuxième défenseur arrive, entre 20 et 40 mètres, et les attaquants doivent également le contourner.

drawing Dépassement en pause rapide
Mise en place :
Quelle équipe récupère le plus de pièces d'or/pips ?
  • 1 banque et un contre tous
  • 2-4 bandes de voleurs
  • 1-2 gardes.
Le jeu se déroule en 4 manches :

1er tour de jeu :
  • Voleur - attaquant : par poste, seulement 1 actif et 1 pièce d'or à la fois pour essayer de voler la banque.
  • Les pièces d'or doivent être récupérées dans leur propre coffre-fort.
  • Le garde - défenseur - ne peut se défendre qu'à l'extérieur de la banque.
  • Si le voleur est attrapé, il doit laisser la pièce d'or au poste de police, sous un cône.
  • Quelle équipe a réussi à voler le plus de pièces d'or ?
Deuxième tour de jeu :
  • Répartissez les pièces d'or à parts égales entre les voleurs.
  • Voleurs : déplacez en toute sécurité vos pièces d'or 1 pour 1 vers d'autres coffres - d'un cerceau à l'autre.
  • Voleur-attaquant : faire le tour de son cône sans que le gardien ne l'attrape.
  • Agent -défenseur : dans ce cas, il ne peut se défendre qu'à l'intérieur de la banque.
  • Si le voleur est pris en flagrant délit d'attaque, il doit laisser la pièce d'or au poste de police, sous un cône.
  • Quelle équipe a réussi à transférer le plus grand nombre de pièces d'or en toute sécurité ?

Troisième tour de jeu :
  • Voleurs : voler autant de pièces d'or que possible dans d'autres coffres-forts pendant x temps.
  • Voleur-attaquant : aller et venir obligatoirement dans la banque = attention au garde à l'intérieur de la banque.
  • Le garde ne peut se défendre qu'à l'intérieur de la banque.
  • Si le voleur est attrapé, il doit laisser la pièce d'or au poste de police, sous un cône.

4e tour de jeu :
Identique au 3e tour de jeu, mais avec une double garde : 1 garde à l'extérieur et 1 garde à l'intérieur de la banque.

Quelle équipe détient le plus d'or après 4 tours de jeu ?

  • Cet exercice se concentre sur 2 tâches, en commençant par les constructeurs.
  • Et le passage de la défense à l'attaque.
  • Vous jouez 5 contre 5 ou 6 contre 6.
  • Les constructeurs ne peuvent pas rester immobiles, ils doivent bouger avant de recevoir la balle.
  • Les défenseurs essaient d'entrer et de sortir du chemin et de se couvrir mutuellement.
  • Après 3 ou 4 passes, quelqu'un lance ou fait rouler le ballon vers le gardien de but (veuillez noter qu'il ne s'agit pas forcément d'un vrai tir).
  • Le gardien de but s'empare du ballon le plus rapidement possible.
  • Et le lance à un membre de l'équipe qui défend (qui devient maintenant attaquant).
  • L'équipe attaquante retourne en arrière pour défendre aussi vite que possible.
  • Et maintenant, la même chose se reproduit.