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Handball exercices pour la technique lancer / jeter

  • 1 Défenseur à la marque de 9 mètres entre 2 pions
  • 1 Pion proche de la ligne centrale
  • 1 Tosser
  • Le reste des enfants s'alignent dans le coin.

  • Le joueur court vers le cône de la ligne médiane et reçoit le ballon du lanceur.
  • Dribble avec le ballon vers le défenseur
  • Passe, termine avec un tir et va défendre
  • Le défenseur prend le ballon et rejoint l'arrière de la rangée.
drawing Tactiques
  • Les joueurs font rouler le ballon
    • Poursuivez-le
    • Ramasser le ballon et dribbler
  • Les joueurs font rouler le ballon
    • Poursuivez-le
    • Courir autour du ballon
    • Tout en faisant face à la même direction
    • Puis ils ramassent la balle et dribblent.
  • En couple
    • Le formateur se tient entre les deux
    • Jette la balle au loin
    • Les joueurs lui courent après
    • Le joueur qui a la balle en premier devient attaquant, l'autre défenseur.
    • L'attaquant réussit-il à tirer au but ?
  • A 3 endroits (LO/MO/RO) placer un mannequin ou des poteaux avec des gilets.
  • Les joueurs s'approchent d'un côté, reçoivent le ballon à plusieurs reprises et après 2 pas de la 2ème ligne, ils terminent 3 fois avec :
    • un tir tendu/un coup d'élan.
    • Coup en dessous de la tête.
    • Tir articulé.

  • Les joueurs gauchers commencent par la droite.
  • Se concentrer sur le contrôle du ballon.
  • Beaucoup de répétitions.
  • S'asseoir avec les fesses au sol et tirer au but.
  • S'agenouiller sur les deux genoux et tirer au but.
  • S'agenouiller sur un genou et tirer au but.
  • Assure une utilisation optimale du haut du corps.
Le joueur de ligne se tient à environ 7 mètres, dos au but.
Une poule se tient devant le joueur de ligne
  • 2 joueurs à gauche et à droite derrière le joueur de ligne lancent alternativement une balle dans le chook.
  • Le joueur de ligne attrape, tourne à 180 degrés aussi vite que possible et tire en sautant de sa position sur le but, avec le gardien.
  • Peut être fait des deux côtés.
  • Échange de lanceurs.
  • Après les changements de joueurs de 4 lignes

Posez des cercles de marquage à 3 endroits dans les 9 mètres.
  • 2 pour le passe-nul, puis droite-gauche-droite ou gauche-droite-gauche.
  • Pas de saut.
  • L'arrivée sur une jambe et la chute en avant sont autorisées.
  • Des deux côtés, un gardien de but et une formation sont alignés.
  • Le premier gardien de but lance le ballon à la formation, qui fait ensuite une pause rapide à trois.
  • Si la construction se trouve à la marque des 6 mètres de l'autre côté, le gardien de but de ce côté-là commence la pause.

  • Variation : passage de LO ou RO à MO.
  • Variation, avec 1 gardien et 1 bâtisseur - à suivre très rapidement
  • Une attaque se joue entre 3 attaquants et 2 défenseurs.
  • L'attaque se joue sur un terrain légèrement plus large que les poteaux (environ 6 mètres).
  • Le but des attaquants est de terminer, ce qui peut être fait par une action ou par le cercle.
  • Le but des défenseurs est d'empêcher les attaquants de finir.

  1. Le joueur du cercle se place en position 2 et essaie de faire en sorte que le bâtisseur termine.
  2. La joueuse d'installation ne doit pas trop s'avancer dans le cercle pour ne pas se retrouver au milieu.
drawing Joueur de cercle sur 2
  • Le formateur se tient légèrement à gauche du cercle.
  • Marqueur près du cercle, et de la position de départ sur la ligne des 9 mètres jusqu'au milieu du cercle.
  • Le joueur lance le ballon à l'entraîneur
    • court jusqu'à la marque 1
    • court à reculons jusqu'à la position de départ
    • court par la ligne jusqu'au cercle et tire (éventuellement avec le gardien de but)
Les joueurs choisissent deux positions à partir desquelles ils peuvent tirer. Les possibilités sont les suivantes :

  • Coin gauche
    • Il y a 3 petits obstacles ici. Les joueurs franchissent les obstacles avant de terminer.
    • Lorsqu'ils sautent les haies, les joueurs regardent devant eux, et non vers le sol.
    • En sautant par-dessus les haies, les joueurs effectuent un mouvement de lancer avec leur ballon.
    • Après les haies, ils peuvent terminer, en soulignant que les joueurs doivent sauter correctement au point de penalty.

  • L'aile gauche
    • Il y a peu d'obstacles à franchir. Les joueurs franchissent les haies avant de passer et de terminer.
    • Lorsqu'ils sautent les haies, les joueurs regardent devant eux, et non vers le sol.
    • Lorsqu'ils sautent par-dessus les haies, les joueurs s'assurent qu'ils atterrissent toujours avec une rotation de 0.
    • Après avoir atterri dans la dernière passe 0, le joueur feinte en face d'un poteau (défenseur) et passe à gauche ou à droite entre le poteau et le bouchon.

  • Construction du centre
    • Il y a une échelle ici. Les joueurs passent par l'échelle avant de finir par un tir en courant.
    • En parcourant l'échelle, les joueurs regardent vers l'avant et non vers le bas.
    • En passant par l'échelle, les joueurs font un mouvement de lancer avec leur ballon.
    • Après le dernier compartiment de l'échelle, le joueur fait remonter la balle d'en bas pour effectuer un tir en course.

  • La droite
    • Il y a un poste (défenseur) sur la ligne des 9 mètres. Les joueurs terminent par un tir de distance
    • Il est important qu'ils soient joués dans la course.
    • Utilisez les 2 premières passes pour prendre de la vitesse, la dernière passe pour monter.
    • Le point d'attention est la variation de la finition

  • 2 Joueurs sont debout sur un côté du terrain.
  • Ils jouent le ballon au gardien de but et courent en direction de l'autre but,
    • Toujours dans leur propre moitié de terrain, ils reçoivent le ballon du gardien de but.
  • Les 2 attaquants doivent suivre les règles normales du jeu en termes de course mais ne peuvent pas faire rebondir le ballon.
  • Entre les 6 et la ligne des 20 mètres environ, ils rencontrent un défenseur
    • Ils doivent essayer de jouer par deux sans faire rebondir le ballon.
  • Après un certain temps, un deuxième défenseur arrive, entre 20 et 40 mètres, et les attaquants doivent également le contourner.

drawing Dépassement en pause rapide
  • Tir à partir de chaque position, 2 séries. Donc 12 fois sans cercle.
  • Le gardien a gagné s'il arrête 6 ballons ou plus.
drawing gardien de but contre joueurs