Handballexercices

  • Placez 3 chapeaux
    • 1 au milieu à 11 mètres
    • 1 pion à gauche sur le 9
    • 1 pion à droite sur le 9
  • Poser 1 joueur qui lance les balles à 2 mètres du pion de droite.
  • Le bâtisseur fait pression sur le premier pion et continue à jouer.
  • Il contourne le pion du milieu, récupère le ballon et le passe au pion de gauche.
  • Renvoie le ballon au joueur qui part par le milieu vers le pion de droite, récupère le ballon et fait un tour au but, à 9 mètres.
drawing Les bâtisseurs et les finisseurs de la course du triangle
  • 2 gardiens de but dans les 6 mètres
  • 2 équipes de 3 à la marque des 9 mètres
  • Au signal, les joueurs courent chercher le ballon auprès du gardien.
  • Quelle équipe est la première à pousser le ballon dans un cerceau à la marque des 6 mètres de l'autre côté ?
Points d'attention :

  • Qui court, qui reste pour prendre le ballon ?
  • Attraper le ballon latéralement
  • Vitesse et précision, attraper le ballon
L'équipe court autour de la moitié du terrain.
  • Le joueur 1 a le ballon et le tient derrière sa tête.
  • Le joueur 2 essaie de s'emparer du ballon et fait de même avec le joueur 3.
  • Et ainsi de suite.
Dès que celui qui est derrière a le ballon, il fait un sprint vers l'avant pour devenir le joueur 1, puis tout recommence.

  • Le joueur 1 a le ballon, il court en arrière et lance le ballon avec un rebond au joueur 2.
  • Ce dernier se retourne et lance le ballon au joueur 3.
  • Et ainsi de suite.
Dès que l'arrière a le ballon, il fait un sprint vers l'avant pour devenir le joueur 1 et cela recommence.

  • Explication du tir en suspension :
    • Gauche - droite - gauche - sortie avec la gauche pour le saut - tir en l'air. Les gauchers le font dans l'autre sens.
    • Au bout du compte, vous devriez être capable de commencer avec les deux jambes.
    • Faites attention à la hauteur - ne vous contentez pas de sauter vers l'avant. Utilisez les bras et une jambe pour obtenir une énergie supplémentaire vers le haut. Première au ralenti !
  • L'entraîneur se tient à mi-chemin des 9 mètres de hauteur.
  • Les joueurs s'alignent à une certaine distance.
  • Le joueur lance le ballon à l'entraîneur, court, attrape le ballon aux 9 mètres et termine par 3 passes - tir en suspension.
  • L'entraîneur est à genoux, reçoit le ballon du joueur, le joueur fait un tir en suspension et le lance par-dessus l'entraîneur.
  • Marquer le sol avec des chapeaux pour la passe nulle, l'attrapé et le tombé, et le tir en suspension avec 1 ou 3 passes.
  • Formez des paires de 2 personnes ayant approximativement la même force/le même poids.
  • Placez votre main sur l'épaule et/ou le bras de l'autre.
  • Après le coup de sifflet, essayez de pousser votre adversaire au-delà d'une ligne prédéterminée.
  • Celui qui fait franchir la ligne à son adversaire le premier gagne.
  • Au bout de quelques fois, vous changez d'adversaire.
  • 2 rangées de joueurs à 11 mètres
  • dribbler et sauter sur un tir en course
    • mains
    • gauche/droite haut
    • gauche/droite basse
    • au sol
  • 2 équipes se font face sur 1 mi-temps
  • L'entraîneur fait rebondir le ballon et les joueurs courent vers l'avant et vers l'arrière pour rejoindre leurs positions.
  • Les attaquants reçoivent le ballon.
  • L'équipe en défense peut intercepter et marquer en mettant le ballon dans le cerceau près de la ligne médiane.
  • Joueurs alignés face à face
  • Le cerceau est placé entre les deux joueurs au milieu.
  • Avec les deux mains, faire rebondir le ballon dans le cerceau vers l'autre joueur - pieds côte à côte
  • Idem pour la sortie à gauche
  • En tournant l'épaule gauche et en lançant avec 1 main
  • Espace limité au cercle.
  • 1 v 1.
  • Essayer de dépasser le défenseur, en se déplaçant rapidement et en se détournant. Possibilité de passe et de feinte de mouvement.
  • Expliquer ce qui est autorisé et ce qui ne l'est pas en termes de défense.
    • Mains contre les épaules. Pas sur le côté.
    • Ne pas tenir les bras.
    • Ne pas faire obstruction à un joueur cassé.
En F, utiliser un petit but.
Courir en lançant en arrière :
  • 2 joueurs courent légèrement l'un derrière l'autre
  • Le joueur avant lance le ballon en tournant l'avant-bras, le bras supérieur reste en position.
  • Le joueur arrière lance à nouveau le ballon vers l'avant de la même manière.
  • Déterminer le duo qui attrape le plus de balles l'un derrière l'autre
  • Divisez le groupe en deux équipes.
  • Les équipes se placent côte à côte, avec une distance d'environ cinq mètres entre les joueurs.
  • Les joueurs de chaque équipe se placent l'un derrière l'autre, formant ainsi une ligne.
  • Le terrain de jeu est un carré.
  • L'équipe 1 commence dans le coin le plus à gauche du carré et l'équipe 2 commence à la même hauteur dans le coin le plus à droite du carré.
  • Les deux équipes sont donc horizontalement sur la même ligne.
  • Au début du jeu, les deux premiers joueurs de chaque équipe se font face.
Le jeu :
  • Au coup de sifflet de l'entraîneur, ces deux joueurs se mettent à courir en suivant les lignes du carré.
  • Ils courent jusqu'à ce qu'ils se rencontrent sur leur chemin.
  • À ce moment-là, ils devront se battre pour se frayer un passage !
  • Voici comment procéder :
    • Vous jouez à feuille-pierre-ciseaux.
    • Les deux joueurs se tiennent les mains dans le dos et comptent à rebours ensemble : " 1, 2, 3 " et après 3 ils montrent chacun un symbole :
      • feuille : la main tendue
      • pierre : la main serrée en poing
      • ciseaux : l'index et le majeur tendus
    • La feuille l'emporte sur la pierre, la pierre l'emporte sur les ciseaux et les ciseaux l'emportent sur la feuille.
  • Bien entendu, lorsque le même symbole apparaît, il faut recommencer à compter.
  • Le joueur qui gagne le jeu de la feuille, de la pierre et des ciseaux peut continuer à marcher le long des lignes du carré.
  • Le perdant revient sur ses pas.
  • Le but est de rejoindre l'autre équipe le plus rapidement possible !
  • Mais : lorsque quelqu'un perd, le joueur suivant de l'équipe perdante commence à marcher jusqu'à ce qu'il rencontre à nouveau son adversaire.
  • Le jeu de lames, pierres et ciseaux recommence alors.
  • Ainsi, le joueur gagnant est toujours arrêté jusqu'à ce qu'il atteigne son équipe.
  • 1 contre 1
  • Les deux joueurs courent une fois d'un cône à l'autre.
  • L'entraîneur joue le ballon à l'attaquant.
  • L'attaquant essaie de dépasser le défenseur dans le carré et de marquer un but.
  • Le défenseur essaie d'arrêter correctement l'attaquant
drawing 1 vs 1