Handballexercices pour u14

  • Le groupe se répartit dans les coins gauches à côté des deux buts.
  • Toutes les joueuses ont un ballon.
  • La joueuse de tête de la rangée est autorisée à faire rouler son ballon et choisit une position sur la ligne des 9 mètres et commence à fonctionner comme un point de jeu.
  • La joueuse de tête de la ligne joue le point de jeu, marche vers la ligne médiane, récupère le ballon juste avant la ligne médiane.
  • Il attrape le ballon à deux mains, fait trois passes et commence à basculer.
  • Voir le dessin pour la direction de course correcte.
drawing S'évader
2 défenseurs se tiennent sur le cercle.
2 attaquants à gauche et à droite.

  • Au signal, les défenseurs sprintent vers les poteaux de but, les tapent et reviennent en sprintant.
  • En même temps, les constructeurs reculent autour du pion.
  • Ils commencent alors l'attaque, créant une situation de 2 contre 2.
Il est possible d'ajouter un joueur de cercle.
drawing 2 contre 2 avec sprints
  • La ligne médiane gauche joue le ballon au coin gauche entrant.
  • Le coin gauche joue le ballon à l'axe central gauche qui a maintenant couru jusqu'à la ligne des 9 mètres.
  • L'axe central gauche joue le ballon derrière au joueur de coin gauche entrant.
  • Le joueur de coin gauche joue le ballon au joueur de droite qui a commencé à jouer.
  • Le joueur de l'équipe de droite fait un tour au but dans les 6 secondes.
drawing Démarrage et relecture
3 attaquants et 2 défenseurs :
  • 3 attaquants bleus en ligne.
  • 2 défenseurs rouges défendant une zone déterminée.
  • Finir au but.
drawing Jeu d'attaque 3 attaquants 2 défenseurs
  • Vous placez 1 ou plusieurs joueurs dans le coin gauche ou droit.
  • Construction - et un joueur central.
  • Le ballon part du coin qui exerce une pression entre 1 et 2.
  • Il passe le ballon au constructeur qui fait également pression et joue vers le centre.
  • Le ballon revient du centre vers le constructeur qui joue le ballon vers le coin de départ.
  • Le coin fait un long tour haut ou bas.
  • La rotation et la hauteur sont importantes ici.
drawing Coin arrondi
  • Au total, 12 casquettes de deux couleurs différentes sont disposées sur la moitié d'un terrain de jeu.
  • Chaque joueur commence à la casquette de son choix ; si un joueur a le ballon, il le joue à quelqu'un qui a une casquette d'une autre couleur.
Chaque exécution correcte rapporte un point.
Combien de points peut-on marquer en une minute ?

  • Le ballon ne peut pas être renvoyé à l'expéditeur
  • Ballon supplémentaire en jeu pour le rythme
  • Le porteur du ballon doit rester en mouvement
  • Diviser le groupe-> compétition mutuelle
drawing L'interaction en mouvement
  • Par deux, face à face.
  • Défendez en marchant l'un vers l'autre et en
    • en amenant les mains à hauteur des épaules
    • en se frappant les mains en l'air - en sautant
    • se toucher en l'air avec la poitrine
    • s'arrêter l'un l'autre avec la main sur le côté
Exercice 2 :
  • 3 défenseurs : constructeur gauche, joueur gauche, constructeur droit.
  • 2 attaquants à chaque position.
  • Le ballon part du coin en courant, passe au pilier gauche.
  • Ce dernier fait une passe au joueur du centre.
  • Les défenseurs se dirigent vers l'attaquant et se remettent en place.
  • Les attaquants courent en arrière et ne sont pas autorisés à rester immobiles.
drawing aspect de la défense
  • 1 joueur par coin sans ballon comme point de jeu
  • 1 joueur en cercle sans ballon comme point central
  • Répartir le reste des joueurs avec le ballon sur les positions de préparation.

  • Le porteur du ballon joue en mouvement vers le point de jeu, court, récupère le ballon et tire au but depuis l'extérieur des 9 mètres.
  • Tirer d'abord en course ou en longueur, puis en sautant.
  • Pour arrondir les angles, des pylônes peuvent être placés dans les coins du but.
  • Pour viser haut, le but peut être imaginairement divisé en 4 zones, avec une visée dans les 2 zones supérieures.

  • Laissez les joueurs tirer beaucoup et donnez-leur ensuite des conseils pour s'améliorer.
  • L'objectif est de faire beaucoup d'essais
drawing Tir à distance
  • Enseigner et améliorer le joueur de départ
  • Développer les défenseurs
  • Exercice final basé sur la liaison horizontale
drawing séquence d'exercices méthodiques à partir de l'attaquant
  • Placer deux poteaux au milieu à 2 mètres de distance, à la hauteur des poteaux des gardiens de but.
  • Commencer au poteau gauche, sprinter jusqu'au poteau droit, sprinter de nouveau jusqu'au poteau gauche et recevoir le ballon dans la course.
  • Court virage vers le haut, saut et arrivée
Variante :
  • Même exercice, mais en déplaçant les poteaux vers la construction. Vous sprintez à nouveau vers le poteau droit, attrapez le ballon de la main gauche, revenez en sprintant vers le poteau, recevez le ballon de la main droite et terminez.
drawing exercice en cercle avec bâtons
  • Le groupe se répartit dans les coins gauches à côté des deux buts.
  • Tous les joueurs ont un ballon.
  • Le joueur le plus en avant de la rangée est autorisé à faire rouler le ballon et choisit une position sur la ligne des 9 mètres et commence à fonctionner comme point de jeu.
  • Le joueur avant de la rangée joue le point de jeu, marche vers la ligne médiane, récupère le ballon juste avant la ligne médiane.
  • Il attrape le ballon à deux mains, fait trois passes et commence à basculer.
Voir le dessin pour la direction de course correcte.
drawing S'évader
  • Tous les joueurs s'alignent à environ une longueur de bras et avec les jambes écartées.
  • Le premier joueur fait rouler le ballon entre les jambes des autres jusqu'au dernier joueur.
  • Ensuite, tout le monde se couche à plat et le dernier joueur saute par-dessus tout le monde avec le ballon.
  • Lorsque le joueur est devant, tout le monde se remet debout avec les jambes écartées et le joueur fait rouler le ballon vers l'arrière.

  • Cela peut également être fait avec 2 équipes en forme de match. Qui a tous les joueurs qui avancent le plus vite ?
drawing Échauffement : ramer et s'allonger.