Handballexercices pour u15

  • Le joueur du coin droit court vers le défenseur extérieur de l'autre côté et met en place un back block.
  • La construction de l'aile gauche avec le ballon menace le 2ème défenseur.
  • Fait une menace et saute au milieu et joue vers le joueur qui bloque ou tire au but.
  • En option, le cercle peut également être joué si le défenseur central sort/se referme.
drawing barre de coin
  • Mettez un but ou un tapis devant et faites des compartiments avec du ruban adhésif ou d'une autre manière.
  • Donnez des points aux carrés divisés.
  • Chaque joueur peut lancer 3 fois.
  • Garder la trace des points et les additionner.
    • Le joueur commence au pylône du milieu.
    • Il sprinte vers le pylône gauche.
    • Il récupère le ballon et le dirige vers le but.
    • Le joueur sprinte jusqu'au pylône central.
    • Maintenant, sprinte vers le pylône de droite.
    • Ramasse le ballon et termine sur le but.
    • Le joueur sprinte jusqu'au pylône central.
    • Sprints jusqu'au deuxième pylône sur la gauche.
    • Termine avec le but.
    • Le joueur sprinte jusqu'au pylône au milieu.
    • Sprints jusqu'au deuxième pylône sur la droite.
    • Termine avec le but.
  • Les autres joueurs restent à leur place en dribblant.
  • Ou peut faire des exercices de musculation.
  • Corde à sauter
  • Dribbler avec le ballon dans un carré.
drawing Viser, conditionner et marquer des points
  • Le ballon passe du plaqueur de gauche au plaqueur du milieu.
  • Le milieu de la formation se détache et lance le ballon vers le coin entrant.
  • Le corner commence et reçoit le ballon, le corner met la pression sur la structure défensive. (menaçant le but)
  • L'accumulation met la pression sur le milieu et les finitions. (tir en suspension)
drawing Switch avec coin et constructeurs
  • Un jeu normal est joué, mais avec une règle spéciale.
  • Tout reste identique, on forme des équipes de 7 (6 joueurs de champ + 1 gardien de but).
  • Si une équipe en rupture.
  • Dans une première ou une deuxième phase, s'ils marquent un but, ils peuvent attaquer à nouveau.
  • S'ils ont marqué de cette manière, ils peuvent attaquer à nouveau depuis le centre.
  • Si un but est marqué lors de cette attaque, ils ont donc marqué 2 points en 1 attaque.
  • Si aucun but n'est marqué, cela ne vaut qu'un point.
  • Cela continue jusqu'à ce que le temps soit écoulé.
  • Changez :
    • Vous pouvez également choisir de récompenser une rupture.
    • Les attaques de première ou deuxième phase sont récompensées par 2 points au lieu d'une nouvelle attaque.
drawing Fin de partie
  • Cet exercice se concentre sur 3 tâches, dans le démarrage des build-ups (timing).
  • Occuper les bonnes positions et passer de la défense à l'attaque.
  • Vous jouez 5 contre 5 ou 6 contre 6.
  • Les bâtisseurs ne doivent pas rester immobiles.
  • Ils doivent être en mouvement avant de recevoir le ballon.
  • Les défenseurs essaient d'entrer et de sortir du chemin et de se couvrir mutuellement.
  • Il est important que les joueurs prennent leurs positions correctement.
  • S'il y a de la place pour tirer, la balle est tirée.
  • Le gardien de but s'empare du ballon le plus rapidement possible.
  • Et le lance à quelqu'un de l'équipe qui défend. (qui deviennent maintenant des attaquants)
  • L'équipe attaquante retourne en arrière pour défendre aussi vite que possible.
  • Et maintenant, la même chose se reproduit.
  • Exercice de conditionnement pour la vitesse de sprint et de virage
  • Placez environ 6 pions (3m, 6m, 9m, 12m, 15m et la ligne médiane (20m) vue de la ligne de base).
  • Tous les joueurs commencent sur la ligne de ballon mort.
  • Au coup de sifflet, sprinte jusqu'au premier pion,
  • Toucher le sol et sprinter jusqu'à la ligne de fond (toucher le sol ici aussi),
  • Ensuite, le sprint vers les 6m est lancé et tout le monde court d'avant en arrière.
  • Jusqu'à ce que vous atteigniez les 20m (ligne centrale), l'exercice est alors terminé.
  • Cet exercice peut également être réalisé en binôme
  • (Le premier va jusqu'à 3m, le second jusqu'à 6m et le premier encore jusqu'à 9m, etc.)
  • Cet exercice peut également être réalisé comme une variante avec un ballon et avec un dribble.
  • Vous pouvez également choisir de toujours courir en avant ou en avant et en arrière.
drawing Suicides
  • Cet exercice est montré pour 3 groupes.
  • Chaque équipe fait un exercice différent.
  • Ceci est fait pour montrer les possibilités et les variations.
  • Les laissez-passer ne sont montrés qu'à la sortie.
  • Les joueurs continuent à se faire des passes pour revenir à leur position de départ. (5 à 10 passages sont possibles).
    • Le 1er groupe joue des passes latérales à l'intérieur des pylônes et tourne à l'extérieur autour des pylônes, puis joue des passes longues au retour.
    • Le deuxième groupe fait des passes latérales sur le côté droit des pylônes et les deux groupes tournent à gauche autour des pylônes, puis font des passes latérales sur le chemin du retour.
    • Le 3ème groupe court (dribble) autour des pylônes.
  • Toutes les passes sont possibles, mais l'exercice est meilleur pour la passe latérale rapide et précise. C'est aussi un bon exercice pour entraîner l'accélération.passe-rapide-sur-le-cote


  • Les binômes se placent par deux dans un grand cercle.
  • Au milieu se trouvent (nombre de paires - 2) des boules.
  • Au signal, les joueurs commencent à sprinter à l'extérieur (n'oubliez pas d'indiquer la direction).
  • Lorsque le joueur est de retour avec son partenaire, il se glisse entre ses jambes et prend une balle au centre.
  • Ceux qui n'ont pas capturé la balle doivent faire des pompes ou quelque chose de similaire.
  • Puis ils changent de place et recommencent le jeu.
  • Variations :
    • Sprint avec pas de côté
    • Sprint vers l'arrière
    • Sprint dans différentes directions
    • Le glissement latéral passe à gauche ou à droite

sprint-circulaire

drawing Sprint circulaire




  • 2 équipes de 5 - 6 joueurs.
  • L'exercice est réalisé sous forme de course de relais.
  • Un slalom est réalisé autour des pylônes.
  • Le point à partir duquel le lancer doit être effectué se situe au niveau du pylône de la ligne de lancer franc.
  • Le moment où le joueur termine est le début du joueur suivant.
  • Variations :
    • Le tour entier est dribblé
    • Chaque joueur fait 3 tours :
      • Au premier tour, le ballon est porté entre les pylônes et dribblé le long du côté long.
      • Le dernier tour de piste est celui où l'on dégouline.
      • Le ballon est porté entre les pylônes et le reste est dribblé.
drawing Course de dribbles en slalom
  • LH part du coin
  • Passe par des passes glissées à gauche autour du 1er pylône
  • Il fait ensuite le tour du pylône à reculons, qui se trouve sur la ligne de lancer franc.
  • De là, avancez à nouveau jusqu'au cercle, puis latéralement vers la gauche autour du prochain pylône.
  • Puis en arrière autour du pylône de la ligne de lancer franc. Etc.
  • La LH suivante ne doit pas attendre que la première soit du bon côté,
  • Mais il faut attendre qu'il y ait assez d'espace pour ne pas heurter la LH précédente.


mouvement-avant-arriere-et-lateral-2

  • Les joueurs se placent dos à dos face au mur à une distance de 4 à 5 mètres.
  • Le premier joueur lance le ballon et s'écarte du chemin du deuxième joueur qui doit attraper le ballon.
  • Ensuite, le deuxième joueur lance et le troisième joueur attrape le ballon, etc.
  • Variation :
    • Une plus grande distance de course avant de se remettre en ligne.
    • Placez le pion derrière la rangée formée, il doit d'abord la contourner avant de pouvoir rejoindre la rangée.
    • Le premier joueur a le ballon.
    • Le ballon est lancé contre le mur et le premier joueur saute par-dessus le ballon avec les jambes écartées.
    • Le joueur suivant attrape le ballon et le lance contre le mur.
    • Le premier joueur rejoint l'arrière de la rangée. Etc
      • L'exercice peut également être réalisé sous forme de jeu.
      • Dans ce cas, le joueur qui ne peut pas attraper ou sauter par-dessus le ballon doit disparaître de la ligne.

boule-contre-le-mur

Exercice de coordination

  • Formez deux paires et tenez-vous à l'écart l'une de l'autre.
  • L'un des deux lance la balle en courbe à l'autre.
  • Pendant ce temps, l'autre de la paire joue à la balle serrée ou fait rouler la balle sur le sol.