Handballexercices pour u17

Par exemple :

  • Lancer et attraper avec une remorque et se tenir de plus en plus loin.
  • Jeter au poteau du but.
  • Échelle
  • Obstacles
  • Glisser et sortir
  • Deux ou trois personnes à gauche s'installent (cela peut aussi être une autre position) et doivent tirer.
  • Les autres joueurs collectent les balles et un joueur joue toujours les balles.
  • Tirer du côté gauche en succession.
  • Le joueur qui marque dix fois le premier a gagné.
  • Lorsque vous avez tiré, vous devez revenir à votre position à reculons.
  • Par deux, faites traverser le ballon et marquez des points.
  • Red apporte le ballon et tente de marquer.
  • Les paires commencent à partir de la ligne arrière.
  • Lorsque le rouge tente de marquer un but, le vert peut commencer à marquer une échappée de l'autre côté.
  • Red se défend alors.
  • Lorsque le joueur vert a effectué une tentative de but, il doit revenir en arrière et défendre les deux autres joueurs rouges.
  • Ceux-ci ont bien sûr commencé au moment où le vert a effectué une tentative de but.
  • Cet exercice peut donc se poursuivre sous forme de flux, les joueurs revenant sans cesse à leur propre camp.
  • Vous pouvez le faire au temps ( quel groupe a marqué le plus de buts ?) ou vous pouvez choisir qui a marqué le plus de buts.
  • Tous les joueurs se répartissent dans les coins gauche et droit (par paires).
  • L'entraîneur dit "oui" et à ce moment-là, les joueurs de leur propre camp sprintent autour du pylône.
  • Une fois le pylône contourné, l'un des deux reçoit le ballon et se dirige vers le but.
  • D'abord sans défenseur, puis un défenseur et enfin deux défenseurs.
drawing Commutation
  • Deux petits terrains de jeu d'environ 1/8 de terrain de handball.
  • Tous les participants dans l'un des domaines.
  • Jouez la balle encore et encore.
  • Le ballon ne doit pas toucher le sol.
  • Les participants doivent rester en mouvement (dribbler).
  • Appelez "Break" à des moments inattendus ;
  • Tous les participants sprintent vers une autre case.
  • Le joueur avec le ballon lance le ballon vers une autre case et sprinte également vers une autre case.
  • Le jeu continue.
drawing Jeu d'overplay
  • Divisez le groupe en attaquants et défenseurs égaux. (par exemple, 5-5)
  • Les défenseurs défendent vers l'avant et font attention à leur posture (correcte) (jambe droite devant - jambes fléchies - saisir l'adversaire par les bras supérieurs - se tenir le plus près possible de l'adversaire). Obstruer la direction du tir/de la course - forcer l'attaquant à sortir - communiquer - aider les coéquipiers les plus proches.
  • Les attaquants doivent - déterminer où se trouvent les espaces - exercer une pression sur les attaquants et faire preuve d'initiative (en faisant des passes (en basculant/tirant), en courant librement (avec/sans le ballon), en jouant des concessions). Changement de position/acquisition)


* L'exercice peut être rendu plus facile/difficile en : (jouant en sous-effectif - en agrandissant/réduisant l'espace de l'attaque - en ajustant le nombre de joueurs).

  • La balle va de MO à LO à LH
  • La MO arrière commence en
  • LO le contourne et tire
drawing Carrefour
  • Deux rangs, LO et RO une balle.
    • Faire une menace
    • Jouer au ballon
    • Toucher le poteau de but
    • Départ vers le pion central
    • Revers au pion gauche
    • De l'avant au centre
    • Retour au pion droit.
  • Puis joignez l'autre rangée à l'arrière.


drawing Taper le poteau de but et sortir
  • Diviser LO & RO avec une balle
  • Croisement à chaque fois
    • Le sprint vers le poste
    • Rejoignez l'arrière du rang
drawing Crossover
  • Le MO se déplace avec le ballon vers C qui se tient à gauche entre 2 et 3.
  • MO fait un double changement avec C
  • C joue le ballon à RO et se dirige vers le côté droit du cercle entre 2 et 3.
  • RO fait une menace vers le but
  • LO se met en position MO
  • RO joue LO
  • LO complète à partir du milieu
drawing Christien
  • Créez 2 équipes de 3 joueurs
  • 1 équipe défend l'autre équipe attaque
  • 2 gardiens de but de chaque côté / mais peut aussi être joué sur 1 moitié
  • l'équipe rouge (par exemple) attaque / essaie de marquer un but ou de mettre le ballon dans les 6 m / si cela prend trop de temps, l'entraîneur donne un coup de sifflet
  • puis vient le changement : l'équipe rouge devient immédiatement défenseur et l'équipe bleue (par exemple) attaque sur tout le terrain.
  • 100% d'attaque et de défense


  • Chaque attaquant a un ballon et il y a un défenseur qui défend un tapis.
  • L'attaquant passe le ballon au joueur et le reçoit en retour.
  • A partir de là, l'attaquant effectue un mouvement de passe : over, turn, fake pass, zero pass, atterrissage sur une jambe avec le corps devant l'attaquant.
  • L'attaquant doit presser le ballon sur le tapis, une fois que vous l'avez fait, vous courez à travers l'échelle.
drawing Passes et défense